Введение

Sewer Shark – это видеоигра-рельсовый шутер от первого лица, и первая игра для домашней консоли, использующая полноэкранное видео в качестве основного геймплея. Изначально она должна была стать флагманским продуктом для видеоигровой системы Control Vision от Hasbro, использующей в качестве носителя VHS-кассеты. Однако Hasbro отменила платформу Control Vision, и Digital Pictures позже разработала игру для расширения Sega CD. Sewer Shark – одна из первых игр для Sega CD и одна из самых продаваемых, что в итоге привело к тому, что Sega стала комплектовать ею устройства Sega CD. Позже игра была портирована и выпущена для 3DO в 1994 году. Также планировался порт для SNES CD, но эта система была отменена.

Сюжет

"Каналажная акула" разворачивается в постапокалиптическом будущем, где экологическая катастрофа вынудила большинство человечества жить под землей. Игрок берет на себя роль пилота-новичка в отряде "канализационных жокеев", чья задача – уничтожать опасных мутировавших существ, чтобы поддерживать в чистоте обширную сеть канализаций для "Солнечного города" – райского острова, откуда злой комиссар Стэнчлер (Роберт Костанцо) отдает приказы и выносит критические замечания. Сопилот игрока, Призрак (Дэвид Андервуд), оценивает его действия на протяжении всей игры, а небольшой робот по имени Кэтфиш (озвученный Робертом Уивером) разведывает путь вперед и указывает направление. Позже игроку помогает Фалько (Кэри Г. Пейтон) – женщина-жокей, верящая в существование тайного пути на поверхность. Фалько позже попадает в плен к Стэнчлеру, который угрожает превратить её в одного из своих безвольных приспешников. Этот план терпит крах, когда Призрак и игрок достигают Солярного города.

Геймплей

Целью игры "Sewer Shark" является прохождение от базы до Солнечного города, не допустив столкновений или истощения энергии, и при этом демонстрируя удовлетворительный уровень игры, по оценке Призрака и комиссара Стенчлера. По пути Кэтфиш указывает игроку направление. Если игрок свернул не туда или пропустил поворот, он в конечном итоге попадает в тупик и терпит крушение, что приводит к завершению игры. Позже в игре Кэтфиша заменяет "какое-то безумное создание", которое визуально направляет игрока по канализации. У корабля ограниченный запас энергии, который медленно расходуется во время полета и стрельбы. Скорпионы также отнимают энергию, если игрок не успевает их уничтожить. Энергию можно частично восстановить на станциях подзарядки. В более поздних областях корабль периодически натыкается на карманы водорода, которые Кэтфиш должен взорвать, чтобы обеспечить безопасный проход. В определенные моменты Призрак или Стенчлер прерывают игру, чтобы дать игроку прямую обратную связь. Если игрок показывает хорошие результаты, ему разрешают продолжать и иногда присваивают новое звание в виде позывного. Неудовлетворительная игра в конечном итоге приводит к завершению игры. "Sewer Shark" часто называют интерактивным фильмом из-за использования полноэкранного видео для передачи действия, а навигация в игре часто сравнивается с "Dragon's Lair", поскольку повороты представляют собой ворота, через которые игрок должен пройти, чтобы продолжить игру.

Производство

Игра изначально создавалась для отменённой видеоигровой консоли Control Vision, работавшей на основе VHS. Видео было разделено на четыре отдельных дорожки, которые чередовались кадр за кадром, а аппаратное обеспечение переключалось между ними, чтобы, например, показать момент совершения или пропущения поворота, а также результат этого решения (например, столкновение со стеной). При портировании игры на платформу Sega CD, Digital Pictures сохранила этот подход, заставив консоль считывать все четыре дорожки данных как единый непрерывный поток, чтобы минимизировать время поиска на диске. Чтобы обойти ограничения консоли, разработчики создали собственный видеокодек для высокоэффективного сжатия потоков данных, позволяющий считывать их в реальном времени с CD. Этот кодек также использовался в играх Night Trap и серии Make My Video, а его улучшенная версия – в Prize Fighter. Режиссёром видеоматериалов для игры "Sewer Shark" был художник по визуальным эффектам Джон Дайкстра. По словам президента Digital Pictures Тома Зито, разработка "Sewer Shark" стоила 3 миллиона долларов.

Прием

Sewer Shark – одна из самых продаваемых игр для Sega CD, с продажами более 100 000 копий до того, как она стала поставляться в комплекте с консолью. Более 500 000 копий были включены в комплект поставки Sega CD, а продажи некомплектных копий составили около 18 миллионов долларов. Игра вошла в список десяти лучших видеоигр 1993 года по версии Associated Press. Они назвали её "странной и безумно увлекательной" и обязательной к приобретению для всех владельцев Sega CD. Согласно ретроспективному обзору "Review Crew" на DefunctGames, Sewer Shark получила в основном положительные отзывы в большинстве крупных игровых журналов того времени. Сайт цитирует GamePro Magazine, которая назвала Sewer Shark "потрясающим гибридом динамичного игрового процесса в жанре shoot 'em up и передовой CD-графики", в то время как Electronic Gaming Monthly оценила игру в 6 баллов из 10, заявив: "Ура! Ещё одна игра на CD с полноэкранным видео без сюжета и настоящего игрового процесса. Наведение перекрестия в повторяющемся лабиринте, чтобы расстреливать грызунов и летучих мышей, – это не то, что я называю динамичным экшеном! Пождём до следующего года". Entertainment Weekly написала, что "это одна из первых игр, в которой используются люди, снятые вживую, в полноэкранном видео. И с обещанием изображения кинокачества, звука для аудиофилов и быстрой анимации, CD-ROM, по всей видимости, станет будущим игр". Журнал Mega Action поставил оценку 82 из 100, отметив, что "графика и стереозвук делают эту игру обязательной для вашей коллекции". Power Unlimited оценила игру в 78%, написав: "Sewer Shark – ещё один интерактивный фильм, который использовал возможности Sega CD. Именно поэтому устройство и провалилось. Визуальное оформление было низкого качества, а игра – скучной и короткой. Зато хорошая озвучка".