Введение

Видеоигра-шутер 1990 года.

Super Buster Bros., выпущенная как Super Pang (スーパーパン) за пределами Северной Америки, — это кооперативная двухпользовательская аркадная видеоигра-головоломка, разработанная Mitchell и выпущенная Capcom в США в 1990 году. Это вторая игра в серии Pang и была портирована на Super Nintendo Entertainment System в 1992 году. Она также включена в сборники Buster Bros. Collection для оригинальной PlayStation и Capcom Puzzle World для PlayStation Portable. Это была десятая игра, выпущенная на аппаратной платформе CP System.

Геймплей

Цель игры — взять на себя роль Бастера (P1) или Катча (P2) и использовать их оружие, чтобы лопать пузыри, прыгающие по экрану. Есть два режима игры: режим «Паника» и аркадный режим. Подобно игре Asteroids, когда игрок лопает пузырь, он разделяется на два меньших. Достаточно маленькие пузыри просто исчезают при лопании. Время от времени на экран появляются монстры, которые ходят или летают. Игрок проигрывает, если его персонаж касается пузыря или если время на таймере истекает. Монстры также могут лопать пузыри. Хотя аркадная версия и версия для PlayStation, входящая в состав Buster Bros. Collection, позволяют играть одновременно двоим игрокам, версия для Super NES поддерживает только один режим игры. Усиления можно найти, лопая определенные пузыри, стреляя по ящикам или по скрытым участкам уровня. Усиления оружия нельзя использовать одновременно.

Панический режим

В этом режиме игрок сталкивается с дождем пузырей. Оружие по умолчанию – выстрел пузырем, и его нельзя изменить. Каждый раз, когда пузырь лопается, радужная полоса внизу медленно заполняется. Полное заполнение полосы переводит игрока на следующий уровень. По мере лопания большего количества пузырей, оставшиеся и приближающиеся пузыри двигаются быстрее. Также существует один особый тип пузыря, который появляется редко. Этот пузырь может появиться в любой момент времени и имеет выгравированное изображение часов. Каждый раз, когда пузырь отскакивает, изображение меняется на звезду, а при следующем отскоке – обратно на часы. Если лопнуть пузырь с изображением часов, все пузыри полностью останавливаются на 9 секунд, а если лопнуть пузырь со звездой, все пузыри лопаются, экран очищается, и радужная полоса заполняется за каждый лопнувший пузырь. Режим "Паника" считается пройденным, когда игрок достигает 99-го уровня, заполняет радужную полосу и уничтожает все оставшиеся пузыри на экране (после заполнения полосы и достижения 99-го уровня новые пузыри не появляются). Концовка игры в режиме "Паника" отличается от концовки в аркадном режиме.

Аркадная игра

В этом режиме каждый этап имеет фиксированную планировку, состоящую из стен, разрушаемых стеклянных стен, невидимых стен, лестниц и льда. На этапах можно найти предметы, такие как конфеты и дополнительные жизни. В версии для SNES в аркадном режиме есть четыре уровня сложности: лёгкий, нормальный, сложный и экспертный. Каждый уровень сложности имеет свои собственные варианты планировок этапов, некоторые из которых остаются неизменными, некоторые незначительно отличаются, а некоторые полностью переработаны. Количество продолжений и общая скорость появления пузырей также зависят от выбранного уровня сложности.

Прием

В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 января 1991 года назвал Super Buster Bros. восьмым по успеху аркадным автоматом месяца, обогнав такие игры, как Carrier Air Wing и Columns. В 1995 году журнал Total! поместил Super Buster Bros. на 83-е место в своем списке 100 лучших игр для SNES, отметив: "Также известная как Super Pang, это необычная игра, в которой нужно лопать отскакивающие пузыри".