Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Видеоигра-шутер 1990 года.
1990 shooter video game
Super Buster Bros., выпущенная как Super Pang (スーパーパン) за пределами Северной Америки, — это кооперативная двухпользовательская аркадная видеоигра-головоломка, разработанная Mitchell и выпущенная Capcom в США в 1990 году. Это вторая игра в серии Pang и была портирована на Super Nintendo Entertainment System в 1992 году. Она также включена в сборники Buster Bros. Collection для оригинальной PlayStation и Capcom Puzzle World для PlayStation Portable. Это была десятая игра, выпущенная на аппаратной платформе CP System.
Super Buster Bros., released as Super Pang (スーパーパン) outside of North America, is a cooperative two player shooting puzzle arcade video game developed by Mitchell and released in the United States in 1990 by Capcom. It is the second game in the Pang series and was ported to the Super Nintendo Entertainment System in 1992. It is also featured in the compilations Buster Bros. Collection for the original PlayStation and Capcom Puzzle World for PlayStation Portable. It was the tenth game released for the CP System hardware.
Геймплей
Цель игры — взять на себя роль Бастера (P1) или Катча (P2) и использовать их оружие, чтобы лопать пузыри, прыгающие по экрану. Есть два режима игры: режим «Паника» и аркадный режим. Подобно игре Asteroids, когда игрок лопает пузырь, он разделяется на два меньших. Достаточно маленькие пузыри просто исчезают при лопании. Время от времени на экран появляются монстры, которые ходят или летают. Игрок проигрывает, если его персонаж касается пузыря или если время на таймере истекает. Монстры также могут лопать пузыри. Хотя аркадная версия и версия для PlayStation, входящая в состав Buster Bros. Collection, позволяют играть одновременно двоим игрокам, версия для Super NES поддерживает только один режим игры. Усиления можно найти, лопая определенные пузыри, стреляя по ящикам или по скрытым участкам уровня. Усиления оружия нельзя использовать одновременно.
The object of the game is to take the role as Buster (P1) or Kutch (P2) to use their guns to pop bubbles that bounce around the screen. There are two different modes: Panic mode and Arcade mode. Similarly to Asteroids, when a player pops a bubble, it splits into two smaller bubbles. Sufficiently small bubbles simply vaporize when popped. Occasionally, monsters walk or fly on to the screen. When the player character touches the bubble or the timer reaches zero, they die. Monsters can also pop bubbles. Although the arcade game and the PlayStation version included in Buster Bros. Collection allow two players to play simultaneously, the Super NES version only has one player mode. Powerups are found by popping certain bubbles, shooting boxes, or shooting certain unmarked spots in the level. The gun power ups cannot be used in conjunction with each other.
Панический режим
В этом режиме игрок сталкивается с дождем пузырей. Оружие по умолчанию – выстрел пузырем, и его нельзя изменить. Каждый раз, когда пузырь лопается, радужная полоса внизу медленно заполняется. Полное заполнение полосы переводит игрока на следующий уровень. По мере лопания большего количества пузырей, оставшиеся и приближающиеся пузыри двигаются быстрее. Также существует один особый тип пузыря, который появляется редко. Этот пузырь может появиться в любой момент времени и имеет выгравированное изображение часов. Каждый раз, когда пузырь отскакивает, изображение меняется на звезду, а при следующем отскоке – обратно на часы. Если лопнуть пузырь с изображением часов, все пузыри полностью останавливаются на 9 секунд, а если лопнуть пузырь со звездой, все пузыри лопаются, экран очищается, и радужная полоса заполняется за каждый лопнувший пузырь. Режим "Паника" считается пройденным, когда игрок достигает 99-го уровня, заполняет радужную полосу и уничтожает все оставшиеся пузыри на экране (после заполнения полосы и достижения 99-го уровня новые пузыри не появляются). Концовка игры в режиме "Паника" отличается от концовки в аркадном режиме.
In this mode, the player faces a rain of bubbles. The default weapon is the bubble shot and cannot be changed at any time. Every time a bubble is popped, a rainbow bar at the bottom is slowly filled. Filling the bar all the way causes the player to advance to the next level. As more bubbles are popped, the remaining and incoming bubbles move faster. There is also one special type of bubble that appears rarely. The bubble can appear at any random time, and has a clock image engraved. Whenever the bubble bounces, the engraving changes to a star, and when the bubble bounces again, the engraving changes back to a clock. Popping the bubble when the clock engraving is present causes all bubbles to stop movement completely for 9 seconds, while popping the bubble when the star engraving is present causes all bubbles to be popped and the game screen gets cleared, filling the rainbow bar with every pop made from the bubbles that are being destroyed. Panic mode is beaten when the player reaches level 99, fills the rainbow bar and destroys any remaining bubbles on the screen (after the bar is filled and level 99 is reached, no new bubbles appear). The ending of the game is different in panic mode than in Arcade mode.
Аркадная игра
В этом режиме каждый этап имеет фиксированную планировку, состоящую из стен, разрушаемых стеклянных стен, невидимых стен, лестниц и льда. На этапах можно найти предметы, такие как конфеты и дополнительные жизни. В версии для SNES в аркадном режиме есть четыре уровня сложности: лёгкий, нормальный, сложный и экспертный. Каждый уровень сложности имеет свои собственные варианты планировок этапов, некоторые из которых остаются неизменными, некоторые незначительно отличаются, а некоторые полностью переработаны. Количество продолжений и общая скорость появления пузырей также зависят от выбранного уровня сложности.
In this mode, each of the stages has a set layout, consisting of walls, destructible glass walls, invisible walls, ladders and ice. There are items such as candy and 1 ups. In the SNES version, there are four difficulty levels in the arcade mode: easy, normal, hard and expert. Each difficulty has their own stage layouts, some remaining the same, some varying slightly and some changed completely. The amount of continues and general speed of bubbles is also affected by the difficulty level chosen.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 января 1991 года назвал Super Buster Bros. восьмым по успеху аркадным автоматом месяца, обогнав такие игры, как Carrier Air Wing и Columns. В 1995 году журнал Total! поместил Super Buster Bros. на 83-е место в своем списке 100 лучших игр для SNES, отметив: "Также известная как Super Pang, это необычная игра, в которой нужно лопать отскакивающие пузыри".
In Japan, Game Machine listed Super Buster Bros. on their January 1, 1991 issue as being the eight most successful table arcade unit of the month, outperforming titles such as Carrier Air Wing and Columns. In 1995, Total! ranked Super Buster Bros. 83rd on their Top 100 SNES Games writing: "Otherwise known as Super Pang this is an unusual game in which you break up bouncing bubbles."