Введение

ISS Pro Evolution (известная как World Soccer: Jikkyou Winning Eleven 4 в Японии) — третья видеоигра серии ISS Pro, разработанная эксклюзивно для PlayStation компанией Konami Computer Entertainment Tokyo, являющейся подразделением Konami.

Содержание

Количество международных команд увеличено по сравнению с предыдущей версией. Команды по-прежнему не лицензированы, однако у них есть оригинальные домашняя, выездная и вратарская форма с эмблемами и логотипами, напоминающими официальные. Как и в ISS Pro 98, имена игроков написаны с ошибками, но большинство из них звучат правильно при произношении, например, Найджел Мартин в игре известен как "Мартин" (нелицензионное имя имеет такое же произношение, как и настоящее). Каждая команда состоит из 22 игроков. В ISS Pro Evolution впервые в серии добавлены клубные команды (в игре представлено 16 клубов, таких как ФК «Барселона») наряду с национальными; однако, играть ими можно было только в новом режиме Master League, если игрок не перенёс команду на карту памяти. Клубные команды названы по названиям городов, соответствующих их реальным прототипам, например, «Лондон» и «Амстердам» для «Арсенала» и «Аякса» соответственно. Как и в национальных командах, в клубных командах также 22 игрока. Составы команд соответствуют составам сезона 1998/1999, а также форме команд. 10 различных стадионов в ISS Pro Evolution больше не являются безликими стадионами, названными в алфавитном порядке, как в предыдущих версиях (хотя в ISS Pro 98 есть имитация старого стадиона «Уэмбли»). Вымышленные названия стадионов отсылают к их реальным прототипам; например, «Олд Траффорд» представлен как «Стадион Трэд Брик».

Лига мастеров

Одной из главных новых функций ISS Pro Evolution является новый игровой режим под названием Master League. Master League – это эксклюзивная лига, состоящая из 16 клубных команд, представленных в игре и отражающих лучшие европейские клубы того времени. Независимо от выбранной команды, её состав будет заменен на обобщенный, состоящий из вымышленных игроков. Основная идея Master League, помимо победы в соревновании, заключается в формировании команды из реальных игроков посредством трансферов. Трансферы осуществляются путем обмена игроков на очки, которые начисляются в зависимости от результатов матчей – победа приносит 8 очков, ничья – 4. К общей сумме очков также добавляются бонусные очки, зависящие от разницы забитых и пропущенных мячей в конце матча (бонус корректируется в зависимости от сложности Master League, поэтому на высоком уровне сложности разница мячей умножается на 2). По завершении Master League, из-за отсутствия различных дивизионов, клубы не повышаются и не понижаются в классе, независимо от итогового места. Вместо этого Master League начинается заново, все приобретенные в ходе трансферов игроки остаются в составе, и игрок может продолжать игру, зарабатывая очки и покупая новых игроков, пока не сформирует желаемый состав, поскольку Master League никогда не заканчивается и всегда начинается сначала после завершения всех матчей. Состав игрока можно экспортировать из Master League для использования в других режимах, таких как тренировочный режим и выставочные матчи. Режим Master League присутствует во всех последующих версиях серий ISS и PES. В последующих версиях, благодаря многочисленным модификациям и улучшениям, более поздние версии Master League значительно отличаются от оригинальной, использованной в ISS Pro Evolution, поскольку новые игры PES эмулируют полноценный сезон с повышением и понижением команд в классе благодаря новым дивизионам, а не ограничиваются одним дивизионом.