Введение

"Хоббит" – иллюстрированная текстовая приключенческая компьютерная игра, выпущенная в 1982 году для домашнего компьютера ZX Spectrum и основанная на книге 1937 года "Хоббит" Дж. Р. Р. Толкина. Она была разработана в Beam Software Филиппом Митчеллом и Вероникой Меглер и опубликована Melbourne House. Впоследствии игра была портирована на большинство домашних компьютеров того времени, включая Commodore 64, BBC Micro и Oric. По соглашению с издателями книги, с каждой проданной игрой прилагалась копия книги. Парсер был очень продвинутым для своего времени и использовал подмножество английского языка, известное как Inglish. В то время как большинство приключенческих игр использовали простые парсеры, работающие с глаголом и существительным (позволяющие использовать простые команды вроде "взять лампу"), Inglish позволял игроку вводить сложные предложения, например: "спроси Гэндальфа о странной карте, затем возьми меч и убей тролля им". Парсер был сложным и интуитивно понятным, поддерживал использование местоимений, наречий ("яростно атаковать гоблина"), пунктуации и предлогов, позволяя игроку взаимодействовать с игровым миром способами, которые ранее были невозможны.

Геймплей

Многие локации иллюстрированы изображениями, созданными на основе оригиналов Кента Риса. В кассетной версии, для экономии места, каждое изображение хранилось в сжатом формате путем сохранения информации об очертаниях и последующего заливания замкнутых областей на экране. Низкая скорость процессора означала, что отрисовка каждой сцены могла занимать до нескольких секунд. В дисковых версиях игры использовались предварительно отрисованные изображения более высокого качества. Игра обладает инновационной текстовой физической системой, разработанной Вероникой Меглер. Объекты, включая персонажей, имеют вычисленные размеры, вес и прочность. Объекты можно помещать внутрь других объектов, связывать их веревкой, повреждать или ломать. Если главный герой сидит в бочке, а эту бочку затем поднимают и бросают через люк, игрок провалится вместе с ней. В отличие от других произведений интерактивной фантастики, игра также происходит в реальном времени: период бездействия приводит к автоматическому выполнению команды "WAIT" и возможности возникновения событий. Это можно прервать, введя команду "PAUSE", которая останавливает все события до нажатия клавиши. В игре представлен состав неигровых персонажей (NPC), полностью независимых от игрока и подчиняющихся тем же игровым правилам. У них есть свои привязанности, сильные стороны и характеры, которые влияют на их поведение и не всегда предсказуемы. Например, Гендальф свободно перемещался по игровому миру (примерно по пятидесяти локациям), подбирая предметы, вступая в схватки и попадая в плен. Непредсказуемость персонажей, в сочетании с развитой физикой и непредсказуемой боевой системой, позволяла проходить игру разными способами, хотя это и приводило к проблемам (например, важный персонаж мог быть убит в начале игры). Существует множество возможных решений, и, оглядываясь назад, игру можно считать одним из первых примеров эмерджентного геймплея. Однако это также привело к множеству ошибок; например, в процессе разработки Меглер обнаружила, что NPC-животные убивали друг друга до прибытия игрока. В документации к игре было предупреждение, что "из-за огромного размера и сложности игры невозможно гарантировать, что она когда-либо будет полностью свободна от ошибок". Компания Melbourne House выпустила версию 1.1 с некоторыми исправлениями, но она содержала новую ошибку, из-за которой игру было невозможно выиграть, что вынудило выпустить версию 1.2, и компания так и не исправила все ошибки.

Разработка

Beam приобрела лицензию на компьютерные права на "Хоббита" в 1980 году. "Хоббит" стал бестселлером в Великобритании на ZX Spectrum в 1983 году и на C64 и BBC к концу года. Игра получила награду Golden Joystick Award как лучшая стратегическая игра в 1983 году. Игра также имела огромный коммерческий успех, продав более 100 000 копий в первые два года по розничной цене 14,95 фунтов стерлингов. В Европе было продано более 500 000 экземпляров игры. Использование изображений в локациях, в отличие от преимущественно текстовых приключенческих игр того времени, гибкость синтаксического анализатора Inglish, инновационная самостоятельность неигровых персонажей и популярность творчества Толкина – все это способствовало феноменальному успеху игры. В 1989 году журнал Macworld одновременно рассмотрел версии для Macintosh игр "Хоббит", "Братство Кольца" и "Тени Мордора", раскритиковав "Хоббита" и назвав его "особенно неуклюжим", поскольку он "ограничен словарным запасом в 400 слов", в то время как в двух последних играх этот показатель составлял 800 слов. Macworld назвал "Братство Кольца" "особенно замысловатым" и рекомендовал его как отправную точку для знакомства с серией, а не "Хоббита". Они похвалили графику "Хоббита", но отметили, что в более поздних играх графика мало что добавляет к их общей привлекательности. Кроме того, Macworld раскритиковал устаревший и жесткий формат текстовых приключений (хотя и признал, что "программирование велось почти десять лет назад"), но признал, что все три игры были "грамотными и верными духу оригинальных книг".

Наследие

Чтобы помочь игрокам, в 1984 году была издана книга под названием «Руководство по игре «Хоббит»» Дэвида Элкана. Компания Beam Software, разработавшая «Хоббита», выпустила в 1985 году «Властелин колец: Игра первая», в 1987 году «Тени Мордора: Игра вторая Властелина колец» и в 1989 году «Разлом Роковой Горы». Они также использовали язык Инглиш в игре «Шерлок». В 1986 году компания CRL выпустила пародию на игру под названием «The Boggit». Фраза из игры, ставшая популярной, – «Торин садится и начинает петь о золоте». Кроме того, игра упоминается в книге Ника Монфорта «Twisty Little Passages», посвященной истории и особенностям жанра интерактивной художественной литературы. В игре «Discworld Noir» есть отсылка к «Хоббиту»: когда главный герой, Льютон, обнаруживает, что кто-то спрятался в винной бочке, он задается вопросом, почему ему вспоминаются фразы «Вы ждете – время проходит» и «Торин садится и начинает петь о золоте».