Введение

Feng Shui – настольная ролевая игра, созданная Робином Лоусом, впервые опубликованная компанией Daedalus Entertainment, а затем – Atlas Games. Действие игры происходит в том же сеттинге, что и коллекционная карточная игра Shadowfist. Система игры проста, основная детализация сосредоточена в боевой системе. Бои динамичны и быстро перетекают из одной сцены действия в другую. Игра вдохновлена и основана на гонконгских фильмах о боевых искусствах. Персонажи начинают игру с высоким уровнем навыков, что соответствует уровню главных героев в фильмах, послуживших источником вдохновения. После успешной кампании на Kickstarter, компания Atlas Games выпустила второе издание Feng Shui в конце 2015 года, незадолго до 20-й годовщины публикации игры.

Обзор

Название Фэн-шуй отсылает к одной из центральных тем игры: те, кто контролирует места с сильным Фэн-шуй, контролируют мир. Эти люди замечают, что события складываются в их пользу чаще, чем можно было бы объяснить случайностью. Исходы всех значимых исторических событий, таких как войны, выборы и стихийные бедствия, определяются тем, у кого наиболее мощный Фэн-шуй. Множество группировок сражаются за контроль над этими местами, а значит, за контроль над миром. Фэн-шуй объединяет различные жанры, включая боевые искусства, огнестрельное оружие, магию и передовые технологии. Важной особенностью игры является то, что локации сцен намеренно сделаны расплывчатыми, предоставляя ведущему и игрокам пространство для творческой импровизации и описания захватывающих действий в бою.

Правила

Правила разработаны так, чтобы быть простыми и легко осваиваемыми. Существует один основной механизм для выполнения проверок навыков. Небоевые проверки обычно разрешаются одним броском кубика, в то время как сцена с боем может длиться полчаса и более.

Проверка навыков

Для каждого навыка персонажа существует соответствующее значение действия, которое определяет его уровень владения этим навыком. При использовании навыка бросаются два шестигранных кубика. Один, положительный кубик, прибавляется к значению действия. Другой, отрицательный кубик, вычитается из полученной суммы. Итоговое значение – это результат действия, который затем сравнивается со сложностью выполняемой задачи. Если результат действия больше или равен сложности, действие считается успешным. Поскольку средний результат действия равен значению действия, сложность можно определить как значение действия противника.

Поверхностные и критические сдвиги

Путешествие во времени неизбежно означает, что люди будут пытаться изменить прошлое или будущее. Когда это происходит без смены владельца места силы фэн-шуй, это приводит к поверхностному сдвигу. Детали меняются, но всё важное остаётся прежним. Люди могут обнаружить, что переродились под другим именем и с другой профессией, но их воспоминания изменятся, чтобы соответствовать новой личности. Тот, кто был у власти раньше, останется у власти. Однако, когда происходит значительное изменение потока Ци в результате смены владельца места силы фэн-шуй, может произойти критический сдвиг. Такой сдвиг может внести серьёзные изменения в историю и баланс сил. Вторая мировая война могла закончиться победой стран Оси, большая часть мира могла бы стать мирным конфуцианским государством, или весь мир мог бы быть воссоздан по какому-то ужасному шаблону. Как и при поверхностных сдвигах, люди будут перерождаться, чтобы соответствовать новому миру. Однако, любой, кто побывал в Преисподней, не подвергается такому перерождению и будет остро осознавать произошедшие изменения. Мясник замечает: "Проще говоря, фэн-шуй – это гениально". В 1999 году журнал Pyramid включил фэн-шуй в свой список "Лучших ролевых игр тысячелетия". Редактор Скотт Харинг сказал, что "фэн-шуй нашёл способ создать захватывающую кинематографическую ролевую игру, не превращая её в бесконечный бросок кубиков и борьбу за власть".