Введение

Мобильный контент – это любой тип веб-гипертекста, информационного контента и электронных медиа, просматриваемых или используемых на мобильных телефонах, такой как текст, звук, рингтоны, графика, flash, скидочные предложения, мобильные игры, фильмы и GPS-навигация. По мере роста использования мобильных телефонов с середины 1990-х годов, росло и значение мобильных устройств в повседневной технологической жизни. Владельцы мобильных телефонов теперь могут использовать свои устройства для создания фотографий для загрузки, публикации твитов, планирования встреч в мобильном календаре, а также для отправки и получения текстовых сообщений (SMS или мгновенных сообщений), прослушивания музыки, просмотра видео, создания фотографий и видео, использования веб-сайтов для получения купонов на покупки, просмотра и редактирования офисных документов, получения маршрутов на мобильных картах и так далее. Использование мобильного контента в различных областях также увеличилось. Камерафоны могут не только отображать, но и создавать медиаконтент, например, фотографии и видео с разрешением в несколько миллионов пикселей, и могут использоваться как карманные видеокамеры. Мобильный контент также может включать текст и мультимедиа, размещенные на веб-сайтах и серверах, оптимизированных для мобильных устройств, которые могут быть стандартными десктопными веб-страницами, мобильными веб-страницами или специализированными мобильными страницами.

Трансмиссия

Текстовый и графический контент через SMS является одной из основных технологий в мобильных телефонах для коммуникации и используется для отправки сообщений мобильным пользователям и потребителям, особенно простого контента, такого как рингтоны и обои. Поскольку SMS является основной технологией обмена сообщениями (не интернет-базированной), используемой молодежью, она по-прежнему является наиболее эффективным способом общения и для провайдеров, стремящихся охватить этот целевой рынок. SMS также прост в использовании, широко распространен и зачастую охватывает более широкую аудиторию, чем любая другая технология, доступная в мобильном пространстве (MMS, Bluetooth, мобильная электронная почта или WAP). Важно отметить, что SMS чрезвычайно прост в использовании, что делает его применение для различных целей все более удобным с каждым днем. Хотя SMS – это технология с долгой историей, восходящей к первым сотовым телефонам, она может быть заменена такими технологиями, как Multimedia Messaging Service (MMS) или WAP, но SMS часто получает новые возможности. Примером является внедрение приложений, посредством которых мобильные билеты отправляются потребителям через SMS, содержащий WAP push с ссылкой на штрих-код. Это явно превосходит MMS, который имеет ограниченный охват пользователей и все еще сталкивается с проблемами совместимости и применимости. Важно постоянно повышать доверие пользователей и потребителей к использованию SMS для мобильного контента. Это означает, что если пользователь загружает новые обои или рингтон, они должны работать корректно, быстро и надежно, как и ожидается. Поэтому важно выбирать подходящий SMS-шлюз или провайдера, чтобы обеспечить качество обслуживания на всем пути SMS-сообщения с контентом до мобильного устройства потребителя. Современные телефоны оснащены Bluetooth и Near Field Communication. Это позволяет передавать видео с телефона на телефон через Bluetooth, что имеет преимущество в виде отсутствия платы за передачу данных.

Приложения

Разработка мобильных приложений, также известных как мобильные приложения, стала значительным рынком мобильного контента после выпуска первого iPhone от Apple в 2007 году. До выхода телефона Apple рынок мобильных приложений (за пределами игр) был весьма ограниченным. Объединение iPhone с магазином приложений, а также уникальный дизайн и пользовательский интерфейс iPhone способствовали резкому увеличению использования мобильных приложений и привлекли новых конкурентов. Например, платформа Google Android для мобильного контента еще больше расширила ассортимент приложений, доступных пользователям мобильных телефонов. Примеры мобильных приложений включают приложения для управления графиком поездок, покупки билетов в кино, предварительного просмотра видео, управления RSS-лентами новостей, чтения цифровых версий популярных газет, распознавания музыки, просмотра звездных созвездий, доступа к Википедии и многое другое. Многие телеканалы создают собственные приложения для продвижения и распространения своего контента. iTyphoon – пример мобильного приложения, предназначенного для предоставления информации о тайфунах на Филиппинах.

Игры

Мобильные игры – это приложения, позволяющие людям играть в игры на мобильных устройствах. Основные категории мобильных игр включают головоломки/стратегии, ретро/аркады, экшн/приключения, карточные/казино, викторины/игры со словами, спорт/гонки, перечисленные в приблизительном порядке убывания популярности. Ряд исследований показал, что большинство мобильных игр покупаются и в них играют женщины. Женщины обеспечивают 65% выручки от мобильных игр. Они являются основным драйвером доходов в категории "Головоломки/Стратегии", составляя 72% от общей доли выручки, в то время как мужчины – 28% (см. Таблицу 2). Женщины лидируют по объему генерируемой выручки во всех категориях мобильных игр, за исключением экшн/приключений, где мужчины обеспечивают 60% выручки в этой категории. Также отмечается, что подростки играют в игры на мобильных телефонах в три раза чаще, чем люди старше двадцати лет.

Изображения

Мобильные изображения используются в качестве обоев для мобильного телефона и также доступны как заставки. На некоторых телефонах изображения могут быть настроены для отображения при звонке определенного абонента. Сайты, такие как adg.ms, позволяют пользователям скачивать бесплатный контент, однако операторы связи, например Telus Mobility, блокируют загрузки с сайтов, не принадлежащих Telus.

Музыка

Мобильная музыка – это любой аудиофайл, воспроизводимый на мобильном телефоне. Обычно она представлена в формате AAC (Advanced Audio Coding) или MP3 и существует в различных форматах. Монофонические рингтоны были самым ранним типом мелодий звонка, воспроизводящим один тон за раз. Их улучшили полифонические рингтоны, которые могли одновременно воспроизводить несколько тонов, создавая более убедительную мелодию. Следующим шагом стало воспроизведение фрагментов реальных песен, получивших название Realtones. Звукозаписывающие компании предпочитают их, поскольку эта эволюция позволила им получать долю от прибыльного рынка рингтонов. Вкратце, Realtones приносят роялти звукозаписывающим компаниям (владельцам мастер-записей), а также издателям (авторам песен). Однако при продаже монофонических или полифонических рингтонов начисляются только издательские или "механические" роялти, поскольку мастер-запись не используется. Некоторые компании продвигают кавертоны – рингтоны, записанные кавер-группами, имитирующие звучание известных песен. Недавно появились Ringback tones, которые проигрываются вызывающему абоненту. Voicetones – это рингтоны, воспроизводящие речь или крик, а не музыку, и существуют различные рингтоны с естественными и повседневными звуками. Realtones – самый популярный тип рингтонов. Например, во втором квартале 2006 года они занимали 76,4% рынка рингтонов в США, за ними следовали монофонические и полифонические рингтоны с 12% и Ringback tones с 11,5%. Однако популярность монофонических и полифонических рингтонов снижается, в то время как Ringback tones становятся все более востребованными. Эта тенденция наблюдается во всем мире. Недавним нововведением стал singtone, когда "голос пользователя записывается во время пения под популярную музыкальную композицию, а затем автоматически "настраивается" для достижения хорошего звучания. Это можно загрузить как рингтон или отправить на мобильный телефон другого пользователя", – заявил директор Synchro Arts, разработчика этой технологии. Помимо мобильной музыки, существуют полные загрузки треков – целые песни, закодированные для воспроизведения на мобильном телефоне. Их можно приобрести и загрузить через мобильную сеть, но стоимость передачи данных может быть слишком высокой. Другой способ загрузить песню на мобильный телефон – это "side loading", которое обычно включает загрузку песни на компьютер, а затем передачу ее на мобильный телефон через Bluetooth, инфракрасный порт или кабельное соединение. Полный трек можно использовать в качестве рингтона. В последние годы появилось множество веб-сайтов, позволяющих пользователям загружать аудиофайлы и настраивать их в рингтоны с помощью специализированных приложений, таких как Myxer, MobilesRingtones, Bongotones, Ringtoneslab и Zedge. Мобильная музыка становится неотъемлемой частью музыкальной индустрии. В 2005 году Международная федерация фонографической индустрии (IFPI) заявила, что ожидает, что мобильная музыка принесет больше доходов, чем онлайн-музыка, к концу года. В первой половине 2005 года рынок цифровой музыки вырос настолько, что компенсировал падение традиционного музыкального рынка – не считая продаж рингтонов, которые по-прежнему составляют основную часть продаж мобильной музыки во всем мире.

Видео

Мобильное видео представлено различными форматами, включая 3GPP, MPEG 4, RTSP и Flash Lite.

Мобишоу и клеточные коды

Mobishow или cellsode – это термины, обозначающие программу или сериал, созданный, срежиссированный, смонтированный и закодированный для просмотра на мобильных телефонах. Mobishows и Cellsodes могут быть как короткими видеороликами, например, с советами по ставкам или последними новостями о знаменитостях, так и получасовыми драматическими сериалами. Примерами служат The Ashes и Mr Paparazzi Show, которые изначально создавались для мобильного просмотра.

Радио

Мобильное потоковое радио – это приложение, которое транслирует аудиоканалы по запросу или прямые эфиры радиостанций на мобильный телефон. В США компания mSpot первой разработала и коммерциализировала потоковое радио, запуск которого состоялся в марте 2005 года на сети Sprint. Сегодня все крупные операторы связи предлагают ту или иную потоковую радиослужбу, включающую в себя как тематические станции, основанные на популярных жанрах, так и прямые эфиры музыкальных и разговорных радиостанций.

Телевизор

Мобильное видео также представлено в виде потокового телевидения через мобильную сеть, которая должна быть сетью 2.5G или 3G. Это похоже на работу телевизионной станции, поскольку пользователь не может выбирать, что смотреть, а вынужден смотреть то, что транслируется на канале в данный момент. Существует также мобильное телевизионное вещание, которое функционирует как традиционная телевизионная станция и передает контент по другому спектру частот. Это разгружает мобильную сеть, позволяя ей обрабатывать звонки и другие данные, и благодаря принципу "один ко многим" у мобильного телевизионного вещания качество видео значительно выше, чем у потокового видео через мобильные сети, которое работает по принципу "один к одному". Проблема заключается в том, что технологии вещания не имеют встроенного канала обратной связи, поэтому для взаимодействия пользователей с телевизионным потоком сервис должен быть тесно интегрирован с мобильной сетью оператора. Основными технологиями для телевизионного вещания являются DVB-H, цифровое мультимедийное вещание (DMB) и MediaFLO.

Видео в прямом эфире

Живое видео также можно транслировать и распространять с мобильного телефона через приложения, такие как Qik и InstaLively. Загруженное видео можно отправлять друзьям по электронной почте или публиковать в социальных сетях. Большинство приложений для прямой трансляции видео работают через сотовую сеть или Wi-Fi. Как правило, для их использования пользователям также требуется тарифный план с трафиком от своего мобильного оператора.

Международные тенденции

С конца 1990-х годов мобильный контент стал все более важным рынком во всем мире. Южнокорейцы являются мировыми лидерами в области мобильного контента и сетей 3G, за ними следуют японцы, а затем европейцы, которые активно используют свои мобильные телефоны и уже много лет загружают персонализированный мобильный контент на свои устройства. Фактически, в некоторых странах использование мобильных телефонов превысило использование персональных компьютеров. В Соединенных Штатах и Канаде распространение мобильных телефонов и сопутствующего мобильного контента происходит медленнее из-за политических факторов и отсутствия открытых сетей в Америке. Судя по текущим тенденциям, мобильный контент будет играть все более важную роль в жизни миллионов людей по всему миру в ближайшие годы, поскольку пользователи будут полагаться на свои мобильные телефоны не только для связи с друзьями, но и для получения мировых новостей, спортивных результатов, последних фильмов и музыки и многого другого. Обычно мобильный контент загружается через WAP-сайты, но появляются новые методы. В Италии 800 000 человек зарегистрированы в Passa Parola – приложении, позволяющем пользователям просматривать обширную базу данных мобильного контента и загружать его непосредственно на свои телефоны. Этот инструмент также можно использовать для рекомендации контента другим или отправки его в качестве подарка. Все больше людей начинают использовать приложения, такие как Qik, для загрузки и обмена видео со своих мобильных телефонов в интернет. Программное обеспечение для мобильных телефонов, такое как Qik, позволяет пользователям делиться своими видео с друзьями по электронной почте, SMS и даже в социальных сетях, таких как Twitter и Facebook. Согласно отчету Pew Research от 2016 года "Современный потребитель новостей", 70% людей в возрасте от 18 до 29 лет предпочитают получать новости с мобильных устройств, а не с настольных компьютеров, в то время как среди людей от 30 до 49 лет этот показатель составляет 53%.