Введение
Лабиринт: Компьютерная игра — это графическая приключенческая игра 1986 года, разработанная Lucasfilm Games и изданная Activision. Основанная на фэнтезийном фильме «Лабиринт», игра ставит перед игроком задачу ориентироваться в лабиринте, решая головоломки и избегая опасностей. Цель игрока — найти и победить главного антагониста, Джарета, в течение 13 часов реального времени. В отличие от других приключенческих игр того времени, в Labyrinth отсутствует командная строка. Вместо этого игрок использует два прокручивающихся меню «колесо слов» на экране для составления простых предложений. Labyrinth стала первой приключенческой игрой, созданной Lucasfilm. Проект возглавил дизайнер Дэвид Фокс, который придумал «колеса слов», чтобы избежать текстового парсера и угадывания синтаксиса, характерных для текстовых приключенческих игр. На ранних этапах разработки команда сотрудничала с писателем Дугласом Адамсом в рамках недельных мозговых штурмов, которые вдохновили значительную часть финального продукта. Labyrinth получила положительные отзывы и в США имела больший коммерческий успех, чем фильм, на котором она основана. Её дизайн повлиял на последующую приключенческую игру Lucasfilm, получившую признание критиков — Maniac Mansion. Эта игра совершенно отличается от другой игры, основанной на том же фильме, под названием «Лабиринт: Мао-но-Мейкю» («Лабиринт короля гоблинов»), выпущенной исключительно в Японии для Famicom и MSX в 1987 году, разработанной Atlus и изданной Tokuma Shoten.
Labyrinth: The Computer Game is a 1986 graphic adventure game developed by Lucasfilm Games and published by Activision. Based on the fantasy film Labyrinth, it tasks the player with navigating a maze while solving puzzles and evading dangers. The player's goal is to find and defeat the main antagonist, Jareth, within 13 real time hours. Unlike other adventure games of the period, Labyrinth does not feature a command line interface. Instead, the player uses two scrolling "word wheel" menus on the screen to construct basic sentences. Labyrinth was the first adventure game created by Lucasfilm. The project was led by designer David Fox, who invented its word wheels to avoid the text parsers and syntax guessing typical of text based adventure games. Early in development, the team collaborated with author Douglas Adams in a week long series of brainstorming sessions, which inspired much of the final product. Labyrinth received positive reviews and, in the United States, was a bigger commercial success than the film upon which it was based. Its design influenced Lucasfilm's subsequent adventure title, the critically acclaimed Maniac Mansion. This game is entirely different from another game based on the same movie entitled "Labyrinth: Maō no Meikyū" ("Maze of the Goblin King"), released exclusively in Japan for the Famicom and MSX in 1987, developed by Atlus and published by Tokuma Shoten.
Обзор
Лабиринт: Компьютерная игра – это графическая приключенческая игра, в которой игрок управляет персонажем, проходя через лабиринт, решая головоломки и избегая опасностей. После этого начинается короткая текстовая приключенческая последовательность, где игрок входит в кинотеатр, чтобы посмотреть фильм «Лабиринт». Затем игра переходит в графический приключенческий формат. Главный антагонист Джарет появляется на экране проектора и переносит главного героя в лабиринтную тюрьму. Глава компании Джордж Лукас запросил создание видеоигры, основанной на одноименном фильме, находившемся в производстве на Lucasfilm. Как это часто бывало с проектами Lucasfilm Games, сам Лукас практически не давал указаний команде. «Лабиринт» стала первой лицензированной игрой, разработанной компанией: предыдущие продукты, такие как Rescue on Fractalus! и «Эйдолон», были оригинальными разработками. По словам руководителя проекта Дэвида Фокса, работа с лицензией «в некотором смысле освобождает, но и накладывает ограничения». При адаптации команда не испытывала давления, чтобы использовать события и персонажей из фильма «Лабиринт», но они «чувствовали себя обязанными» следовать первоисточнику. Поскольку они воспринимали фильм как приключенческую историю, они решили адаптировать его в жанре приключенческих игр. Фокс, напротив, не любил зависимость этого жанра от текстовых парсеров и угадывания синтаксиса, поэтому он создал меню в виде колеса слов в качестве альтернативы. Оно должно было предоставлять «ограниченный набор слов, позволяющий выполнять множество действий», чтобы упростить игровой процесс, не ограничивая свободу игрока. Визуальный стиль игры был заимствован у Habitat от Lucasfilm – многопользовательской онлайн-игры, находившейся в разработке в то время. В начале разработки команде игры показали черновой монтаж фильма. Затем руководство Lucasfilm отправило их в Лондон на недельный мозговой штурм с Дугласом Адамсом, автором «Автостопом по галактике».
Прием
В Соединенных Штатах игра "Лабиринт" имела больший коммерческий успех, чем фильм, на основе которого она была создана. Кит Кэмпбелл из Commodore User высоко оценил анимацию и назвал игру "превосходной", что он посчитал необычным, учитывая её статус продукта-адаптации. Тем не менее, Кэмпбелл колебался, причислять ли её к жанру приключенческих игр, и отметил, что головоломки с колесами были "довольно утомительными" для опытных игроков. Рой Вагнер из Computer Gaming World охарактеризовал "Лабиринт" как "очень хорошо выполненную игру с отличным пользовательским интерфейсом". Мэтью Вудли, писавший для Computer & Video Games, похвалил разнообразие и интерфейс игры. Несмотря на то, что ему не нравилось долгое время загрузки, он считал, что это "небольшая цена за такую блестящую игру". Однако "Лабиринт" подвергся критике от трех рецензентов Zzap!64. Хотя они похвалили графику, соавтор рецензии Пол Самнер назвал игру слишком медленной для экшена и слишком простой для приключения. Соавтор рецензии Джулиан Ригналл посчитал её скучной и "настоящим разочарованием", учитывая безупречную репутацию Lucasfilm.
Наследие
Лабиринт была первой приключенческой игрой, созданной Lucasfilm, которая впоследствии стала критически признанным и коммерчески успешным разработчиком в этом жанре. Технологии и механика игры оказали влияние на последующую игру компании Maniac Mansion, чей движок "SCUMM" был повторно использован во многих приключенческих играх Lucasfilm. Система "колёс слов" стала предшественницей интерфейса "point-and-click" в этой игре. Фокс также принимал участие в разработке Maniac Mansion, а позже выступил режиссёром игры Lucasfilm "Зак МакКракен и похитители разумов". В ретроспективном обзоре австралийского телешоу о видеоиграх Good Game, "Лабиринт" была оценена как достойная первая попытка, но уступающая "настоящим шедеврам", созданным Lucasfilm впоследствии.