Кіріспе

1986 жылғы бейне ойын

"Лабиринт: Компьютерлік ойын" – 1986 жылы Lucasfilm Games компаниясы жасаған және Activision баспасынан шыққан графикалық квест ойыны. Ойын "Лабиринт" атты фантастикалық фильмге негізделген. Ойыншыға лабиринтті басып өту, жұмбақтарды шешу және қауіптерден қашу міндеті жүктеледі. Ойыншының мақсаты – 13 нақты уақыт сағатының ішінде басты қарсыласы Джаретті тауып жеңу. Сол дәуірдегі басқа квест ойындарынан ерекшелігі, "Лабиринт" командалық жол интерфейсін қамтымайды. Ойыншы экрандағы екі айналмалы "сөз шеңбері" мәзірін пайдаланып қарапайым сөйлемдер құрастырады. "Лабиринт" – Lucasfilm жасаған алғашқы квест ойыны. Жобаны дизайнер Дэвид Фокс басқарды, ол мәтіндік ойындарға тән мәтіндік талдағыштар мен синтаксистік болжамдардан құтылу үшін сөз шеңберлерін ойлап тапты. Дамыту барысында команда авторы Дуглас Адамспен бір апталық ой-пікір алмасу сессиясын өткізді, бұл соңғы өнімнің көп бөлігіне шабыт берді. "Лабиринт" жағымды пікірлер алды және АҚШ-та фильмнен де табысты болды. Оның дизайны Lucasfilm-тің кейінгі квест ойынына, сыншылар тарапынан жоғары бағаланған "Maniac Mansion" ойынына әсер етті. Бұл ойын 1987 жылы Жапонияда Famicom және MSX платформалары үшін шығарылған, сонымен аталған фильмге негізделген "Labyrinth: Maō no Meikyū" ("Гоблин патшасының лабиринты") ойынынан мүлдем өзгеше, оны Atlus жасап, Tokuma Shoten басып шығарды.

Шолу

Лабиринт: Компьютерлік ойын — ойыншы кейіпкерді лабиринт арқылы жүргізіп, жұмбақтарды шешіп, қауіптерден қашып құтылатын графикалық оқиғалық ойын. Соңында, ойыншы кинотеатрға кіріп, «Лабиринт» фильмін тамашалайды. Ойын кейін графикалық оқиғалық форматқа ауысады. Басты қарсыласы Джарет проекциялық экранда пайда болып, басты кейіпкерді лабиринт тәрізді түрмеге көшіреді. Компания басшысы Джордж Лукас Lucasfilm-де түсіріліп жатқан осы аттас фильм үшін байланысты видео ойын жасауды сұраған болатын. Lucasfilm Games жобаларындағыдай, Лукас өзі командаға көп нұсқау бермеді. «Лабиринт» компанияның алғашқы лицензиялық ойыны болды: бұрынғы өнімдер, мысалы, «Фракталдағы құтқару!» және «Эйдолон» түпнұсқа авторлық құқыққа ие еді. Жоба жетекшісі Дэвид Фокс айтқанынша, лицензиямен жұмыс істеу «кейбір жағынан еркіндік береді, бірақ сонымен қатар шектеулер қояды». Олар фильмнің оқиғалары мен кейіпкерлерін қайта пайдалануға қысым көрсетілмеді, бірақ олар бастапқы материалды ұстануға «міндетті сезінді». Фильмді оқиға ретінде қарастырғандықтан, олар өз бейімделуін оқиғалық ойын жанрына орнатуды шешті. Фокс керісінше, жанрдың мәтіндік талдағыштарға және синтаксисті болжауға тәуелділігін ұнатпады, сондықтан ол оны алмастыру үшін сөздер дөңгелегін жасады. Олар ойынды жеңілдету үшін, ойыншының еркіндігін шектемейтін «көп нәрсені жасауға мүмкіндік беретін шектеулі сөздерді» ұсынуға арналған еді. Ойынның визуальды дизайнын Lucasfilm-нің Habitat ойынымен бөлісті, ол сол кезде көп ойыншылы онлайн ойын ретінде өндірісте болды. Дамудың басында команда фильмнің жобалық нұсқасын көріп, кейін Lucasfilm басшылығы оларды «Галактикаға автостоппен жол көрсету» кітабының авторы Дуглас Адамспен бір апталық ой-қияздау сессиясына Лондонға жіберді.

Қабылдау

Америка Құрама Штаттарында «Лабиринт» фильміне негіз болған фильмнен артық коммерциялық табысқа ие болды. Commodore User журналынан Кит Кэмпбелл анимациясын жоғары бағалап, оны «тамаша ойын» деп атады – бұл оның лицензиялық өнім екенін ескергенде, өте ерекше деп тапты. Дегенмен, Кэмпбелл оны әрекеттік ойын деп атауға келіспеді, ал сөздерді дөңгелектеу әдісі жанрдың тәжірибелі ойыншылары үшін «бірқатар көңілсіз» екенін жазды. Computer Gaming World журналынан Рой Вагнер «Лабиринтті» «керемет пайдаланушы интерфейсі бар, жақсы жасалған [ойын]» деп сипаттады. Computer & Video Games журналы үшін жазған Мэтью Вудли ойынның әртүрлілігі мен интерфейсін мақтады. Ол ұзақ жүктелу уақытын ұнатпаса да, мұндай керемет ойын үшін «шағын құрбандық» деп санайтын. Алайда, «Лабиринт» Zzap!64 журналының үш рецензентінен сынап алынды. Визуалды бөлігін мақтағанмен, рецензент Пол Самнер ойынды әрекеттік ойын үшін тым баяу, ал оқиғалық ойын үшін тым қарапайым деп атады. Рецензент Джулиан Ригналл оны Lucasfilm компаниясының жоғары жетістіктерін ескере отырып, көңілсіз және «шындығында көңілді емес» деп тапты.

Мұра

Лабиринт – Lucasfilm компаниясы жасаған алғашқы оқиғалық ойын, ол сыншылар тарапынан жоғары бағаланып, коммерциялық тұрғыдан да табысқа жеткен жанрдың негізін қалаушысы болды. Ойынның технологиясы мен механикасы компанияның кейінгі танымал ойыны Maniac Mansion-ға әсер етті, оның "SCUMM" ойын қозғалтқышы Lucasfilm-нің көптеген оқиғалық ойындарында қайта пайдаланылды. Сөздер дөңгелегі – сол ойынның нұсқаулау және басу интерфейсінің алдағы нұсқасы болды. Фокс Maniac Mansion ойынына да үлес қосты, содан кейін Lucasfilm-нің "Зак МакКракен және шетелдік ми сақшылары" ойынын режиссерлік етті. Австралиялық Good Game видео ойындары туралы бағдарламасы Labyrinth-ті жақсы бастама деп бағалап, бірақ Lucasfilm кейін жасаған "нағыз классикалық" ойындардан кем деп санайды.