Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1986 жылғы бейне ойын
1986 video game
"Лабиринт: Компьютерлік ойын" – 1986 жылы Lucasfilm Games компаниясы жасаған және Activision баспасынан шыққан графикалық квест ойыны. Ойын "Лабиринт" атты фантастикалық фильмге негізделген. Ойыншыға лабиринтті басып өту, жұмбақтарды шешу және қауіптерден қашу міндеті жүктеледі. Ойыншының мақсаты – 13 нақты уақыт сағатының ішінде басты қарсыласы Джаретті тауып жеңу. Сол дәуірдегі басқа квест ойындарынан ерекшелігі, "Лабиринт" командалық жол интерфейсін қамтымайды. Ойыншы экрандағы екі айналмалы "сөз шеңбері" мәзірін пайдаланып қарапайым сөйлемдер құрастырады. "Лабиринт" – Lucasfilm жасаған алғашқы квест ойыны. Жобаны дизайнер Дэвид Фокс басқарды, ол мәтіндік ойындарға тән мәтіндік талдағыштар мен синтаксистік болжамдардан құтылу үшін сөз шеңберлерін ойлап тапты. Дамыту барысында команда авторы Дуглас Адамспен бір апталық ой-пікір алмасу сессиясын өткізді, бұл соңғы өнімнің көп бөлігіне шабыт берді. "Лабиринт" жағымды пікірлер алды және АҚШ-та фильмнен де табысты болды. Оның дизайны Lucasfilm-тің кейінгі квест ойынына, сыншылар тарапынан жоғары бағаланған "Maniac Mansion" ойынына әсер етті. Бұл ойын 1987 жылы Жапонияда Famicom және MSX платформалары үшін шығарылған, сонымен аталған фильмге негізделген "Labyrinth: Maō no Meikyū" ("Гоблин патшасының лабиринты") ойынынан мүлдем өзгеше, оны Atlus жасап, Tokuma Shoten басып шығарды.
Labyrinth: The Computer Game is a 1986 graphic adventure game developed by Lucasfilm Games and published by Activision. Based on the fantasy film Labyrinth, it tasks the player with navigating a maze while solving puzzles and evading dangers. The player's goal is to find and defeat the main antagonist, Jareth, within 13 real time hours. Unlike other adventure games of the period, Labyrinth does not feature a command line interface. Instead, the player uses two scrolling "word wheel" menus on the screen to construct basic sentences. Labyrinth was the first adventure game created by Lucasfilm. The project was led by designer David Fox, who invented its word wheels to avoid the text parsers and syntax guessing typical of text based adventure games. Early in development, the team collaborated with author Douglas Adams in a week long series of brainstorming sessions, which inspired much of the final product. Labyrinth received positive reviews and, in the United States, was a bigger commercial success than the film upon which it was based. Its design influenced Lucasfilm's subsequent adventure title, the critically acclaimed Maniac Mansion. This game is entirely different from another game based on the same movie entitled "Labyrinth: Maō no Meikyū" ("Maze of the Goblin King"), released exclusively in Japan for the Famicom and MSX in 1987, developed by Atlus and published by Tokuma Shoten.
Шолу
Лабиринт: Компьютерлік ойын — ойыншы кейіпкерді лабиринт арқылы жүргізіп, жұмбақтарды шешіп, қауіптерден қашып құтылатын графикалық оқиғалық ойын. Соңында, ойыншы кинотеатрға кіріп, «Лабиринт» фильмін тамашалайды. Ойын кейін графикалық оқиғалық форматқа ауысады. Басты қарсыласы Джарет проекциялық экранда пайда болып, басты кейіпкерді лабиринт тәрізді түрмеге көшіреді. Компания басшысы Джордж Лукас Lucasfilm-де түсіріліп жатқан осы аттас фильм үшін байланысты видео ойын жасауды сұраған болатын. Lucasfilm Games жобаларындағыдай, Лукас өзі командаға көп нұсқау бермеді. «Лабиринт» компанияның алғашқы лицензиялық ойыны болды: бұрынғы өнімдер, мысалы, «Фракталдағы құтқару!» және «Эйдолон» түпнұсқа авторлық құқыққа ие еді. Жоба жетекшісі Дэвид Фокс айтқанынша, лицензиямен жұмыс істеу «кейбір жағынан еркіндік береді, бірақ сонымен қатар шектеулер қояды». Олар фильмнің оқиғалары мен кейіпкерлерін қайта пайдалануға қысым көрсетілмеді, бірақ олар бастапқы материалды ұстануға «міндетті сезінді». Фильмді оқиға ретінде қарастырғандықтан, олар өз бейімделуін оқиғалық ойын жанрына орнатуды шешті. Фокс керісінше, жанрдың мәтіндік талдағыштарға және синтаксисті болжауға тәуелділігін ұнатпады, сондықтан ол оны алмастыру үшін сөздер дөңгелегін жасады. Олар ойынды жеңілдету үшін, ойыншының еркіндігін шектемейтін «көп нәрсені жасауға мүмкіндік беретін шектеулі сөздерді» ұсынуға арналған еді. Ойынның визуальды дизайнын Lucasfilm-нің Habitat ойынымен бөлісті, ол сол кезде көп ойыншылы онлайн ойын ретінде өндірісте болды. Дамудың басында команда фильмнің жобалық нұсқасын көріп, кейін Lucasfilm басшылығы оларды «Галактикаға автостоппен жол көрсету» кітабының авторы Дуглас Адамспен бір апталық ой-қияздау сессиясына Лондонға жіберді.
Labyrinth: The Computer Game is a graphic adventure game in which the player maneuvers a character through a maze while solving puzzles and evading dangers. Afterward, a short text based adventure sequence unfolds, wherein the player enters a movie theater to watch the film Labyrinth. The game then changes to a graphic adventure format. Jareth, the main antagonist, appears on the projection screen and transports the protagonist to a labyrinthine prison. Company head George Lucas had requested a tie in video game for the movie of the same name, which was under production at Lucasfilm. As was common with Lucasfilm Games projects, Lucas himself provided very little direction to the team. Labyrinth was the first licensed game developed by the company: earlier products, such as Rescue on Fractalus! and The Eidolon, had been original intellectual properties. According to project leader David Fox, working with a license "frees you up in some ways and restricts you, too". With their adaptation, the team was not pressured to reuse events and characters from the Labyrinth film, but they "felt obligated" to follow the source material. Because they saw the film as an adventure story, they chose to set their adaptation in the adventure game genre. Fox conversely disliked the genre's then reliance on text parsers and syntax guessing, and so he created the word wheel menus as a replacement. They were meant to supply "a limited set of words that still let you do a lot of things", in order to streamline the game without hampering the player's freedom. The game's visual design was shared by Lucasfilm's Habitat, a massively multiplayer online game under production at the time. Early in development, the game's team was screened a rough cut of the film. Afterward, they were sent to London by Lucasfilm management for a one week brainstorming session with Douglas Adams, author of The Hitchhiker's Guide to the Galaxy.
Қабылдау
Америка Құрама Штаттарында «Лабиринт» фильміне негіз болған фильмнен артық коммерциялық табысқа ие болды. Commodore User журналынан Кит Кэмпбелл анимациясын жоғары бағалап, оны «тамаша ойын» деп атады – бұл оның лицензиялық өнім екенін ескергенде, өте ерекше деп тапты. Дегенмен, Кэмпбелл оны әрекеттік ойын деп атауға келіспеді, ал сөздерді дөңгелектеу әдісі жанрдың тәжірибелі ойыншылары үшін «бірқатар көңілсіз» екенін жазды. Computer Gaming World журналынан Рой Вагнер «Лабиринтті» «керемет пайдаланушы интерфейсі бар, жақсы жасалған [ойын]» деп сипаттады. Computer & Video Games журналы үшін жазған Мэтью Вудли ойынның әртүрлілігі мен интерфейсін мақтады. Ол ұзақ жүктелу уақытын ұнатпаса да, мұндай керемет ойын үшін «шағын құрбандық» деп санайтын. Алайда, «Лабиринт» Zzap!64 журналының үш рецензентінен сынап алынды. Визуалды бөлігін мақтағанмен, рецензент Пол Самнер ойынды әрекеттік ойын үшін тым баяу, ал оқиғалық ойын үшін тым қарапайым деп атады. Рецензент Джулиан Ригналл оны Lucasfilm компаниясының жоғары жетістіктерін ескере отырып, көңілсіз және «шындығында көңілді емес» деп тапты.
In the United States, Labyrinth was more commercially successful than the film upon which it was based. Keith Campbell of Commodore User praised its animation and dubbed it "a superb game"—which he found unusual, given its status as a tie in product. Nevertheless, Campbell hesitated to call it an adventure game, and he wrote that the word wheels were "rather tedious" for genre veterans. Roy Wagner of Computer Gaming World summarized Labyrinth as a "very well done [game] with an excellent user interface". Writing for Computer & Video Games, Matthew Woodley praised the game's variety and interface. While he disliked its long loading times, he believed that they were "a small price to pay for such a brilliant game". However, Labyrinth was criticized by the three reviewers of Zzap!64. Although he praised its visuals, co reviewer Paul Sumner called the game too slow paced for an action title and too simplistic for an adventure. Co reviewer Julian Rignall considered it to be boring and "a real disappointment", given Lucasfilm's strong track record.
Мұра
Лабиринт – Lucasfilm компаниясы жасаған алғашқы оқиғалық ойын, ол сыншылар тарапынан жоғары бағаланып, коммерциялық тұрғыдан да табысқа жеткен жанрдың негізін қалаушысы болды. Ойынның технологиясы мен механикасы компанияның кейінгі танымал ойыны Maniac Mansion-ға әсер етті, оның "SCUMM" ойын қозғалтқышы Lucasfilm-нің көптеген оқиғалық ойындарында қайта пайдаланылды. Сөздер дөңгелегі – сол ойынның нұсқаулау және басу интерфейсінің алдағы нұсқасы болды. Фокс Maniac Mansion ойынына да үлес қосты, содан кейін Lucasfilm-нің "Зак МакКракен және шетелдік ми сақшылары" ойынын режиссерлік етті. Австралиялық Good Game видео ойындары туралы бағдарламасы Labyrinth-ті жақсы бастама деп бағалап, бірақ Lucasfilm кейін жасаған "нағыз классикалық" ойындардан кем деп санайды.
Labyrinth was the first adventure game produced by Lucasfilm, which became a critically acclaimed and commercially successful developer in the genre. The game's technology and mechanics influenced the company's subsequent title Maniac Mansion, whose "SCUMM" engine was reused in many Lucasfilm adventure games. The word wheels were a predecessor to that game's point and click interface. Fox contributed to Maniac Mansion as well, and he later directed Lucasfilm's Zak McKracken and the Alien Mindbenders. A retrospective feature by Australian video game talk show Good Game regarded Labyrinth as a solid first attempt, but as inferior to "the real classics" made afterward by Lucasfilm.