Введение

Настольная игра, предшественница "Монополии".

"Игра домовладельца" – настольная игра, запатентованная Элизабет Маги в 1904 году. Это игра о недвижимости и налогообложении, созданная для ознакомления игроков с идеями георгизма и ставшая источником вдохновения для настольной игры "Монополия", выпущенной в 1935 году.

История

В 1902–1903 годах Маги разработала игру и провела её тестирование в Ардене, штат Делавэр. Игра была создана как «практическая демонстрация современной системы захвата земли со всеми её обычными результатами и последствиями». Она основывалась на экономических принципах георгизма, предложенных Генри Джорджем, с целью показать, как рента обогащает землевладельцев и разоряет арендаторов. Маги понимала, что некоторым людям может быть сложно осознать причины этого явления и способы его решения, и полагала, что идеи георгизма, представленные в конкретной форме игры, будет легче объяснить. Маги также надеялась, что игра, в которую будут играть дети, пробудит в них естественное чувство несправедливости, которое они сохранят и во взрослой жизни. Игра «Помещик» имеет некоторое сходство с базовыми правилами настольной игры Zohn Ahl, в которую играли индейцы Киова в Северной Америке. Существуют предположения, что Элизабет Маги могла быть знакома с Zohn Ahl и использовать некоторые её идеи. В 1903 году Маги подала заявку на патент на игру. Маги и её коллеги-георгисты основали компанию Economic Game Company в 1906 году в Нью-Йорке для публикации игры. В 1909 году Маги обратилась в Parker Brothers с предложением издать эту игру и ещё одну. Другую игру приняли, а «Помещик» отклонили, посчитав её слишком сложной. В Великобритании The Landlord's Game впервые была опубликована в 1913 году компанией Newbie Game Company, созданной Либеральным комитетом из деревни Ньюби в Дамфрисе, под названием Brer Fox an' Brer Rabbit; несмотря на смену названия, игра оставалась узнаваемой. Скотт Ниринг, социалистический профессор экономики в Школе финансов Уортона с 1906 по 1915 год, жил в Ардене в 1910 году, где узнал об игре от Маги и преподавал её своим студентам. 23 сентября 1924 года Маги получила второй патент на игру «Помещик». Компания Adgame Company (Inc.) опубликовала «Помещика» и «Процветание» под этим патентом в 1932 году. Роберт Барон попросил Parker Brothers разработать собственную версию игры под названием Fortune, прежде чем начать переговоры о покупке патентов Маги, на случай, если переговоры сорвутся или она продаст их другому потенциальному покупателю, Дэйву Кнаппу, издателю Finance. Маги сохраняла свой патент 1923 года до 1935 года, когда продала его Parker Brothers за 500 долларов. 500 долларов в 1935 году эквивалентны приблизительно <расчетной сумме> в настоящее время. Компания недавно начала распространять «Монополию», которую она приобрела у Чарльза Дэрроу, утверждавшего, что он её изобрел.

Патенты

Первый патент на игру стал первым патентом, выданным на игру, и содержал четыре заявленных особенности, наиболее важной из которых была игра с непрерывным путем. В то время большинство игр имели четкое начало и конец. После истечения срока действия первого патента в 1921 году Маги подала заявку на новый патент, включавший пять новых пунктов. Пункты второго патента Маги не могли дублировать пункты первого (ставшего общественным достоянием) и больше соответствовали теории игры, основанной на едином налоге. Распространенное заблуждение состоит в том, что компания Parker Brothers приобрела права на оригинальное изобретение Маги – игру "Монополия" и ее уникальный дизайн – путем покупки патента 1924 года. На самом деле, Parker Brothers приобрели патент Маги на игру "The Landlord's Game", однако, несмотря на одинаковое название, эти патенты защищали разные пункты. Подмена или путаница между ранним и поздним патентами до сих пор встречается.