Пенультима: Логическая игра на шахматной доске с секретными правилами.
Penultima
Пенулима: логическая игра на шахматной доске, созданная в Кембридже. Правила для фигур меняются в каждой партии и держатся в секрете. Похожа на Ультиму и Мао.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Penultima – игра индуктивной логики, играемая на шахматной доске. Она была изобретена Майклом Грином и Адамом Чалкрафтом в Кембридже в 1994 году. Игра является производной от шахматного варианта Ultima (также известного как барочные шахматы) и играется на стандартной шахматной доске со стандартными фигурами, каждая из которых имеет отличные от стандартных шахмат правила движения и взятия. Подобно популярной в то время в Кембридже игре Мао, правила для каждой фигуры меняются от партии к партии и изначально скрыты от игроков. Penultima по стилю близка к играм Eleusis, Zendo и Mao. Название игры – игра слов, основанная на сочетании слов "предпоследний" ("penultimate") и "Ultima", названия другого шахматного варианта, в котором все фигуры заменены волшебными фигурами с собственной механикой.
Chess variant derivation game played on a chess board
Penultima is a game of inductive logic, played on a chess board. It was invented by Michael Greene and Adam Chalcraft in Cambridge in 1994. The game is derived from the chess variant Ultima (otherwise known as Baroque chess), and played with a standard chess board and pieces, each piece having different movement and capture rules from standard chess. In a manner similar to the game Mao, which was a popular game in Cambridge at that time, the rules for each piece vary from game to game, and are initially kept secret from the players. Penultima is similar in style to Eleusis, Zendo and Mao. The name of the game is a pun on "penultimate" and "Ultima", the name of a different chess variant with all pieces replaced by fairy pieces with their own mechanics.
Правила
Несколько зрителей создают секретные правила, которые определяют, как движутся фигуры, и два игрока пытаются открыть эти правила. Игра традиционно играется с шахматными фигурами, но может быть сыграна с любыми достаточно различными компонентами, такими как монеты или фигуры Icehouse. Перед началом игры зрители решают между собой, для каких фигур они напишут правила. Секретное правило для фигуры может, например, контролировать способ её передвижения, захвата или быть захваченной, и может влиять на другие фигуры на доске. Фигуре может быть дана команда, которая позволяет ей воздействовать на другие фигуры на доске, не перемещаясь. Когда секретное правило для фигуры написано, зритель также даёт ей новое имя на время игры. Эти имена и наличие каких-либо команд вызова объявляются игрокам в начале игры. Во время игры зрители могут тайно обсуждать, как их правила взаимодействуют друг с другом. В свой ход игрок пытается переместить или активировать одну из своих фигур, и зритель, отвечающий за эту фигуру, объявляет, является ли действие законным или незаконным. Если действие законно, перемещение или активация выполняются, ход игрока заканчивается, и ход переходит к другому игроку. Если действие незаконно, фигура возвращается на свою позицию в начале хода. В оригинальной версии игры ход переходит к другому игроку; в других вариантах игрок продолжает делать попытки, пока не сможет совершить законный ход или активацию. Если игрок находится под шахом, он может неоднократно пытаться сделать ход, пока не сможет выйти из-под шаха. Как и в стандартных шахматах, побеждает игрок, который ставит короля (или эквивалентную фигуру) противника в мат. В конце игры зрители раскрывают свои правила.
Several Spectators create secret rules which govern how the pieces move and two Players attempt to discover these rules. The game is traditionally played with chess pieces but may be played with any sufficiently distinct components, such as coins or Icehouse pieces. Before the game starts, the Spectators decide between themselves which pieces they will write rules for. The secret rule for a piece may for example control the way that piece moves, captures, or is captured, and may cause it to affect other pieces on the board. A piece may be given an invoke command which causes it to affect other pieces on the board without moving. When the secret rule for a piece is written, the Spectator also gives it a new name for the duration of the game. These names, and the existence of any invoke commands, are announced to the players at the start of the game. During the game the spectators may privately discuss how their rules interact. On their turn, a Player attempts to move or invoke one of their pieces, and the Spectator for that piece declares whether the action is legal or illegal. If it is legal, the movement or invocation is done, then that Player's turn ends and play passes to the other Player. If it is illegal, the piece is returned to its position at the start of the turn. In the original game, play then passes to the other Player; in other variants the original Player continues making attempts until he succeeds in making a legal move or invoke. If the player is in "check", they can repeatedly attempt moves until able to get out of check. As in standard chess, the winning player is the one who forces his or her opponent's king (or equivalent piece) into checkmate. At the end of the game, the Spectators reveal their rules.