Резьба по коже: подробное руководство. Узнайте, как создавать объемные изделия из кожи, используя технику резьбы и штамповки. Подходит только растительное дубление!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Резьба по коже в деталях
leather carving in detail
Резьба по коже – это процесс придания трехмерного вида изделиям из кожи или произведениям искусства путем вырезания и тиснения поверхности. Для этих работ можно использовать различные виды кожи.
Leather carving is the process of giving a three dimensional appearance to leather craft objects or works of art by cutting and stamping the surface. Many different kinds of leathers can be used for these crafts.
Материалы
Единственный тип кожи, подходящий для резьбы, – это цельнозерновая кожа растительного дубления. Это связано с тем, что процесс растительного дубления позволяет коже впитывать воду, которая используется для размягчения кожи перед резьбой, а волокно кожи необходимо для того, чтобы кожа сохраняла форму после завершения резьбы. Другие виды кожи лишены этих двух важных свойств. Хотя техника разрезания кожи и вдавливания краев разрезов относительно нова, нанесение отметок на влажную кожу известно еще со времен Римской империи. Примеры римской кожи можно найти в Виндоланде, рядом с Валом Адриана, а книга "Кожаные изделия в деталях" содержит много полезной информации и прекрасные образцы средневековой резьбы по коже. Исторически инструменты для тиснения кожи, вероятно, изготавливались из кости, но не сильно отличались от современных.
The only type of leather suitable for carving is vegetable tanned, full grain leather. This is because the vegetable tanning process allows the leather to absorb water, which is used to soften the leather before the carving process, and the grain of the leather is necessary to allow the leather to hold the shape after the carving process is complete. Other leathers lack these two essential qualities. While the process of cutting into the leather and pushing the edges of the cuts in is relatively modern, marking wet leather has been around since the Roman period. There are some examples of Roman leather at Vindolanda near Hadrian's wall and the book "Purses in Pieces" is very informative with some lovely examples of medieval carved leather work. Historically, tools for stamping leather would probably have been made out of bone, but would not have been too different from those used today.
Камуфляжное средство
Этот инструмент, создающий впечатление, похожее на отпечаток морской раковины, используется для акцентирования участков резьбы, часто в стебле или по центру листа в растительном орнаменте. Он применяется аналогично другим штампам: его удерживают вертикально над кожей и ударяют сыромятным молотком. При использовании инструмента "Камуфляж" отпечатки должны быть расположены на равном расстоянии друг от друга, начиная от центра композиции и продвигаясь к кончикам стеблей или листьев. Отпечатки должны становиться постепенно светлее.
This tool, which creates an impression similar to that of a sea shell, is used to add emphasis to areas of a carving, often in the stem or down the centre of a leaf in a floral design. It is used in a similar way to other stamping tools, by holding it vertically over the leather and striking with the rawhide mallet. When using the Camouflage tool, the impressions created should be equally spaced, starting from the centre of the design and working out towards the tips of the stems or leaves in the design. The impressions should get progressively lighter.
Окраска груши
Грушевидный шейдер используется для углубления участков рисунка, которые должны казаться выпуклыми. Воздействие грушевидного шейдера делает кожу, обработанную им, немного темнее. Грушевидный шейдер несколько необычен тем, что его можно наклонять во время работы для достижения желаемого эффекта. Его следует перемещать лишь незначительно после каждого удара молотком, чтобы создать равномерную тень на коже.
The Pear shader is used to press down areas of the design that need to appear curved. The action of the pear shader causes the leather tooled by it to appear slightly darker. The pear shader is slightly unusual in that it may be tilted during use to provide the desired effect. It should be moved only slightly between each tap with the mallet so that it creates a consistent shading of the leather.
Бевелер
Этот инструмент используется для создания углубления на одной стороне среза, чтобы одна сторона выступала. При правильном использовании этот инструмент может давать очень реалистичные результаты. Существует множество вариаций этого инструмента, включающих различные формы, такие как ромбы или овалы. Также существуют различные грани, включая полосатые, в клетку, округлые, отшлифованные и с перекрестной штриховкой.
This tool is used to create an indention on one side of a cut so that one side is raised. This tool, when used correctly, can produce very realistic results. There are many variations of this tool that include a variety of shapes, such as diamonds or ovals. There are also a variety of faces that include striped, checked, rounded, smoothed, and crosshatched
Орудия для венирования или оболочки
Эти инструменты создают впечатление изогнутости, формируемое серией коротких, плотно расположенных линий. Их можно использовать взаимозаменяемо, единственное различие в том, что вейнер создает простую изогнутую линию, а инструмент-ракушка имеет узор, напоминающий край морской раковины по внутреннему краю. Они используются для углубления эффекта глубины, созданного скосом, и для имитации изогнутой поверхности. Эти инструменты применяются обычным способом, но, как и перламутровый шейдер, их также можно наклонять, чтобы усилить впечатление глубины при использовании рядом со срезом.
These tools create a curved impression of a series of short, closely spaced lines. They may be used interchangeably, the only difference being that the veiner creates a simple curved line, while the shell tool has a pattern resembling the edge of a scallop along the inside edge. They are used to continue to create the impression of depth created by the beveler, and to create the impression of a curved surface. These tools are used in the usual way, but like the pear shader, may also be tilted to help create the impression of depth where they are used beside a cut.
Сеятель
Сеятель создает небольшое круглое углубление, которое используется для изображения семян. Поскольку рабочая поверхность этого инструмента очень мала, при нанесении удара необходимо соблюдать осторожность, чтобы не прорезать кожу насквозь. При штамповке участка этим инструментом, сначала проработайте внешний край, а затем заполните центр.
The seeder creates a small circular impression, that is used to represent seeds. As the face of this tool is so small, care must be taken when striking that you do not cut right through the leather. If stamping an area using this tool, stamp around the outside first, then fill in the centre.
Инструмент для фоновой информации
Этот этап в изготовлении изделия из резьбовой кожи используется для выделения рисунка и в некоторых случаях даже не требуется. Он заключается в вдавливании невырезанных участков кожи. Инструмент для фона имеет насеченную поверхность на рабочей части, что значительно затемняет кожу при использовании. Как и в случае с зернистым инструментом, рабочая поверхность этого инструмента часто небольшая, поэтому необходимо следить, чтобы не наносить удары слишком сильно. При работе с этим инструментом следите за тем, чтобы отпечатки не перекрывали друг друга, а также не заходили на рисунок или за границы оформления. Если не требуется использовать всю рабочую поверхность инструмента или для создания аккуратных углов, инструмент можно наклонить, чтобы отпечаток оставляла только его часть.
This step in producing a carved leather article is used to emphasise the design, and is not even necessary in some cases. It consists of the pushing down of any areas of leather that have not been already carved. The background tool has a crosshatched pattern on its head, which has the effect of significantly darkening the leather it is used on. As with the seeder, the face of this tool is often small, so care must be taken not to strike it too hard. When using this tool, take care that the impressions created by it do not overlap, and also take care not to stamp into the design or over the border. When the entire face of the tool is not needed, or to create tidy corners, the tool can be tilted so only part of the face creates an impression.
Метод
Вся кожа должна быть подготовлена определенным образом, чтобы резчики по коже могли ее обрабатывать. Резчик по коже "отмачивает" кожу, погружая ее в воду, а затем дает ей высохнуть до нужной степени влажности, что облегчает тиснение. Если кожа слишком сухая, оттиски со временем будут выцветать или не будут иметь достаточной глубины. Если кожа слишком влажная, она не позволит сделать четкую резьбу. Правильно отмачиваемая кожа кажется прохладной на ощупь и по ощущениям напоминает твердую, влажную глину. Влажную губку можно использовать для поддержания влажности во время тиснения, но ее ни в коем случае нельзя использовать вместо правильной отмачки.
All leather needs to be prepared a certain way for leather carvers to carve the leather. The leather carver will "case" the leather by soaking it in water, then letting it dry to the proper dampness, thus making the leather easier to tool. If the leather is too dry, impressions will fade over time, or will not be made to a consistent depth. Too wet, it will not hold a sharply defined carving. Properly cased leather feels cool to the touch, and has the feel, of firm, wet clay. A damp sponge can be used to maintain the dampness while tooling but should never be used to replace proper casing.
Строение
После завершения затенения с помощью Pear Shader, Beveler используется для прижатия одной стороны разреза. Это создает иллюзию глубины, вдавливая части изображения относительно переднего плана. Beveler используют, удерживая его вертикально, прижимая ножку инструмента к коже и слегка ударяя по нему киянка из сыромятной кожи. Затем инструмент перемещают вперед по разрезу примерно на половину его ширины и снова ударяют киянкой. Этот процесс повторяют до тех пор, пока вся длина разреза не будет должным образом скошена. Как правило, скос делается по внешней стороне изгибов и по внешнему краю элементов, перекрывающих другие части рисунка. Исключением из этого правила является кожа, которая впоследствии будет тиснением с помощью другого инструмента, а также, если фон будет обрабатываться специальным инструментом для фона, то и сам фон.
After shading is completed with the Pear Shader, the Beveler is used to compress one side of the cut. This creates the impression of depth by pressing down parts of the image relative to the foreground. The Beveler is used by holding it vertically, with the foot of the tool in contact with the leather, and striking it lightly with the rawhide mallet. The tool is then moved forward along the cut about half its width, and struck again with the mallet. This process is completed until the entire length of the cut has been appropriately beveled. As a general rule, the outside of curves and the outside edge of anything overlapping another part of the design is beveled. The exception to this rule is leather that will later be stamped with another tool, and, if the background is to be treated with the background tool, the background itself.
Декоративные резки
Это последний этап в создании резьбы. Поворотный нож используется повторно для создания мелких декоративных надрезов, которые подчеркивают красоту узора. Эти надрезы могут наноситься на участки, которые уже были отштампованы, поэтому этот этап следует выполнять последним.
This is the final step in creating a carved design. The swivel knife is again used to create small, decorative cuts in the design to enhance its appearance. These cuts may be made in parts of the design that have already been stamped, which is why it is necessary to leave this step until last.