Введение

Shattered Steel — это игра-симулятор меха, разработанная BioWare и изданная Interplay Productions для MS DOS в 1996 году. Позже она была портирована на Mac OS компанией Logicware, которая в настоящее время прекратила своё существование. Игра примечательна деформируемым ландшафтом и тем, что стала первой игрой, разработанной BioWare.

История

Действие Shattered Steel происходит в мрачном будущем, где человечество стоит на пороге вымирания. Однопользовательская кампания разворачивается на 5 отдельных мирах (планетах); на каждой планете около 20 миссий. Противниками в игре являются пришельцы, представляющие собой органические, механические существа или их комбинацию. Примерами служат "Аспис" – паукообразный враг с органичным внешним видом, и "Уасп" – очень механизированный летательный аппарат. По мере развития сюжета раскрывается, кто стоит за управлением пришельцами, каковы их намерения и как уничтожить их окончательно.

Геймплей

Геймплей схож по стилю с серией видеоигр MechWarrior, предлагая механизированные сражения на двухногих машинах, называемых "Planet Runners" (Планетные Бегуны). Бегуны обычно не имеют человекоподобной формы. Лишь два из них, Ретро и Шива, обладают отчетливыми человеческими очертаниями, и ни у одного из них нет рук. Некоторые Бегуны созданы на основе животных, например, Raptor (Раптор) с внушительным видом и ногами в стиле "куриного ходока" с когтеобразными ступнями. Противники более разнообразны, но в основном представлены животными, такими как пауки, скорпионы и богомолы. Все Бегуны имеют определенный лимит веса, и их вооружение, генератор щита и двигатели могут быть заменены и удалены в пределах этого лимита. Каждый Бегун имеет основную точку крепления оружия и одно или несколько дополнительных, а также отсек для щита и генератора. Основное оружие монтируется на голове Бегуна, и большинство моделей оснащены двумя основными точками крепления для пары орудий. Дополнительные точки крепления одиночные, оружие может быть сгруппировано, установлено по отдельности или стрелять поочередно, независимо от основного оружия. Существуют определенные комплекты основного и дополнительного оружия, которые не взаимозаменяемы. Набор из трех лазерных и трех пулеметных орудий, дополненный двумя специальными энергетическими пушками, составляет основной арсенал. Вторичное оружие включает в себя неуправляемые ракеты, управляемые ракеты и энергетические пушки, гаубицы, минометы и, ближе к концу игры, ядерные ракеты. Энергетическое оружие имеет максимальный запас боеприпасов (до 200 в некоторых случаях) и перезаряжается при его снижении. Пулеметное оружие не перезаряжается, и перезарядка во время миссии невозможна. Оружие можно подбирать с поля боя, жертвуя текущим вторичным (или основным) оружием. Одним из преимуществ является возможность подобрать оружие, слишком тяжелое для Бегуна, ценой резкого снижения скорости. Миссии варьируются от штурмов, проникновений, разведки до защиты баз или сопровождения конвоев. Боевая система достаточно проста, позволяя наклонять и поворачивать "голову" Бегуна (а иногда и весь торс) для нацеливания на врагов, не находящихся прямо перед игроком. Это особенно полезно при столкновениях с воздушными юнитами, которые происходят довольно часто. Две основные особенности – локализованные повреждения и деформируемый ландшафт. Локализованные повреждения применяются ко всем вражеским юнитам и строениям, позволяя игроку целиться в ноги, чтобы быстро уничтожить или вывести из строя противника, или в голову, что в большинстве случаев не является смертельным, но имеет практическое или комическое значение. Враг-пешеход без головы лишается оружия, но продолжает бесцельно бродить, врезаясь в игрока или здания. Деформируемый ландшафт в основном служит визуальным удовольствием, с ограниченным практическим применением. Однако настойчивость и нестандартное мышление могут принести игроку тактическое преимущество. Стрельба по краю холма может создать "выемку" для стрельбы сверху или снизу по целям. Наибольшая деформация возможна при использовании ядерной ракеты. Сопровождаемая яркой вспышкой, она уничтожает практически все в широком радиусе взрыва, создает огромный кратер и посылает ударную волну по земле, используя ландшафт как движущуюся "стену". Это не только заманивает выживших во взрыве в глубокий, пылающий кратер, но и может использоваться для разрушения гор или для вырывания куска из любого препятствия на пути игрока. Любые изменения ландшафта видны на трехмерной карте игры в реальном времени. Всего игроку доступно 7 Планетных Бегунов: Gnat (Комар), Stormguard (Штормовой Страж), Invader (Захватчик), Warthog (Кабан), Raptor (Раптор), Retro (Ретро) и Shiva (Шива). Каждый класс Бегунов также имеет свой бортовой компьютер со своим голосом и, в некоторых случаях, отличным от других взглядом на вещи. Тяжелые Бегуны говорят от первого лица ("У меня повреждение корпуса"), в то время как легкие Бегуны более формальны ("Внимание: повреждение корпуса"). Игроку помогает еще один компьютер с голосом, расположенный на его звездолете на орбите вокруг планеты. AINIC (Artificial Intelligence Network Interface Coupler) Mark 3 (ИИ-сеть, интерфейсный соединитель) Mark 3, как он себя называет, предоставляет все сводки о миссиях, брифинги и обновления во время миссии с полной голосовой поддержкой и представляется как самосознательная компьютерная сущность. В игре также есть многопользовательский режим и редактор миссий. Многопользовательский режим поддерживает до 16 игроков, а режим "одиночный анархия" также включает в себя опции для совместной игры, пользовательских миссий, ботов и прохождения одиночных миссий с участием нескольких игроков, либо на стороне пришельцев, либо против них.

Релиз

Перед выпуском игры в магазинах продавалась играбельная версия "Интерактивный предварительный просмотр". Этот предварительный просмотр поставлялся на облачном красном CD-ROM "Interactive Preview" (DOS-версия) в стандартном боксе для CD, с красной инструкцией, на обложке которой размещалась небольшая реклама Interplay "Скидка 6$ по почте", рекламным буклетом "Shattered Steel" с надписью "Выйдет этой осенью", рекламирующим полную версию по цене 15,95 долларов, и задней обложкой "Get Shattered" с описанием сюжета и скриншотами игры. Эта демо-версия не имела возрастного рейтинга на момент выпуска (Рейтинг ожидает подтверждения "RP"). Некоторые диски "Интерактивный предварительный просмотр" были бракованными, что сделало рабочие копии очень редкими для коллекционеров и фанатов.

Прием

По данным BioWare, продажи Shattered Steel превысили 170 000 экземпляров к концу 2002 года. Игра получила совокупную оценку 73% на GameRankings. В обзоре версии для MS DOS Тим Соете из GameSpot отметил, что, несмотря на интересный сюжет, Shattered Steel больше напоминает бессмысленную экшн-игру, чем MechWarrior 2: 31st Century Combat, и не обладает таким же уровнем погружения, хотя всё ещё доставляет удовольствие.