Введение

С выходом Soulcalibur V внешность персонажа претерпела значительные изменения, теперь она была разработана с учетом мотива летучей мыши, который, по мнению дизайнера Хирокая Кадо, имел важное значение, но он не объяснил, в чем именно заключалось это значение.

Появления

Хотя Кошмар изначально дебютировал в Soulcalibur, его предшественник, Soul Edge, представил прототип этого персонажа. В домашней версии был добавлен дополнительный разблокируемый персонаж по имени "Зигфрид!". "Зигфрид!" был альтернативной версией обычного Зигфрида, взятой из его концовки без ввода, где он был поглощен проклятым мечом Душевой Край. Эта ранняя версия сильно отличалась от последующего Кошмара, имея багряную броню и более органичный дизайн, словно он был частью самого Soul Edge. У него нет своей истории или концовки, и он использовал только Душевой Край Зигфрида без каких-либо эффектов. В заключении Soul Edge Зигфрид сразился с падшим пиратом Сервантесом де Леоном и в итоге завладел Soul Edge с затаившимся в нем духом, Inferno. Душевой Край соблазнил Зигфрида использовать его, обещая воскресить его мертвого отца в обмен на сбор душ для поглощения. Не подозревая, что его используют, Зигфрид согласился и начал убивать людей, чтобы собирать души. В конце концов, Soul Edge поглотил его, и родился Кошмар. Объединившись с Астаротом, Айви и Человеком-Ящерицей в городе Остринсбург, Кошмар попытался полностью восстановить Soul Edge. Однако попытка провалилась, когда на его замок напали Килик, Сянхуа и Макси, в результате чего его союзники покинули его. Кошмар был окончательно побежден Сянхуа, что заставило Зигфрида осознать, что именно он убил своего отца. Это позволило ему временно вырваться из-под контроля Soul Edge. Затем он спрятал меч и ушел из цивилизации, чтобы искупить грехи, совершенные, когда его поглотила Душевая Край. К Soulcalibur II Soul Edge смог захватить разум Зигфрида. Сначала это происходило короткими периодами во сне, но в конечном итоге он полностью овладел телом Зигфрида и использовал его, чтобы вновь посеять разрушение. Рафаэль Сорель, бывший французский дворянин, стремившийся заполучить клинок для своих целей, вызвал Кошмара на дуэль. Он был побежден, но сумел пронзить глаз Soul Edge своей рапирой. Это привело к потере контроля мечом над Зигфридом и позволило ему победить Inferno и снова освободиться. Зигфрид обнаружил Душевный Калибур, освобожденный из тела Inferno после его поражения, и пронзил им глаз Soul Edge. Запечатав оба меча, Зигфрид оставил свои старые доспехи и ушел с ними. В Soulcalibur III Засаламель возродил "Кошмар" в сущности. Созданный как аватар для бестелесного Inferno, используя оригинальные доспехи в качестве оболочки, он преследовал и в конечном итоге восстановил свое истинное тело, Soul Edge. Кошмар также встретил Тиру, которая стала его слугой и манипулировала другими, чтобы защитить Душевой Край и приносить в жертву души Кошмару, чтобы в конечном итоге стать жертвами. Тем временем Засаламель манипулировал Зигфридом, привел его к Кошмару, и, владея Душевным Калибром, он столкнулся с Душевым Краем. В момент столкновения мечей произошел выброс энергии; Зигфрид был смертельно ранен, а Soul Edge и его тело были втянуты в искаженное измерение, в конечном итоге вернувшись в Остринсбург. В Soulcalibur IV Душевный Калибур оживил Зигфрида, в то время как Inferno полностью восстановил Soul Edge и укрепил свою власть над анимированными доспехами Кошмара. Затем Inferno объявил весь город Остринсбург своим сосудом, поскольку Кошмар не мог вместить его сознание, и в результате город стал проклятым, а многие его жители были развращены. Тира продолжала служить Кошмару и манипулировать Астаротом, Софитией и другими, чтобы они служили Душевому Краю, ослабляя Душевный Калибур и предоставляя Кошмару силу, необходимую для уничтожения духовного меча. Кошмар должен был сразиться с Зигфридом в финальной дуэли, но его планам помешало появление Алгола и Башни Памяти. Как показано в Soulcalibur V, Soul Edge был разрушен, и Кошмар перестал существовать во время его последней дуэли с Зигфридом. Однако клинок был возвращен к жизни благодаря осколкам, собранным его слугами. Кошмар возродился в теле Рафаэля и принял псевдоним графа Дюма. Оттуда Дюма вошел в доверие к императору Священной Римской империи Рудольфа II и стал правителем Венгрии. Дюма использовал войну с Османской империей, чтобы поглотить больше душ и начать широкомасштабный поиск оставшихся фрагментов Soul Edge. Не зная об этом, его бывшая слуга Тира работала над созданием нового Кошмара, поскольку она не была удовлетворена Дюма. Дюма манипулировал одним из своих солдат, Патроклосом Александром, заставляя его убивать людей, испорченных Soul Edge, известных как Малфесты, в обмен на помощь в поисках его пропавшей сестры Пирры. Патроклос взбунтовался и бежал со службы. Дюма позже обнаружил Патроклоса и Пирру и раскрыл себя как Кошмар. Он заставил скрытую силу Soul Edge Пирры поглотить ее, что заставило Патроклоса отказаться от нее. Кошмар затем развязал войну по всей Европе, используя свою новообретенную силу, но в конечном итоге был повержен и убит З. В. Е. И., молодым человеком, которого он ранее пытался уничтожить. Хотя Пирра Омега убила З. В. Е. И., Inferno сделал ее новым сосудом для Soul Edge. Она была побеждена Патроклосом, и оба меча, Soul Edge и Soul Calibur, были запечатаны в Астральном Хаосе. Кошмар вернулся в качестве играбельного персонажа в Soulcalibur VI. Игра возвращается к событиям оригинального Soulcalibur и показывает, как Кошмар вновь овладевает Зигфридом.

Другие появления

Помимо серии Soul, Nightmare появился в Seme COM Dungeon: Drururuaga, где игрок может получить его как "союзника" и использовать его броню вместе с Soul Edge. Soul Edge также выступил в роли противника в Namco x Capcom, где его осколки превратились в Charade и с ними сражались, а также появился в эпизодической роли в Retro Game Challenge. Костюм Сакбоя, основанный на Nightmare, был выпущен как загружаемый контент (DLC) для LittleBigPlanet 3. В 2000 году Epoch C Works выпустила серию фигурок, основанных на оригинальной Soulcalibur, среди которых был и Nightmare. Полуподвижная фигурка поставлялась с оружием из игры в той же упаковке. В 2003 году Todd McFarlane Productions выпустила скульптуру Nightmare в составе набора из пяти, созданных по мотивам персонажей из Soulcalibur II. Неподвижная фигурка была смоделирована по его основному облику, имела высоту шесть дюймов и подставку. Зигфрид и Nightmare появляются в манге Soulcalibur, а также в качестве гостевых карт в мобильной видеоигре Outcast Odyssey и во многих картах Universal Fighting System. Они также оба изображены на официальном аркадном стике Soulcalibur VI.

Продвижение и прием

В 2000 году Epoch C Works выпустила серию фигурок персонажей, основанных на оригинальной Soulcalibur, среди которых был Найтмер. Полуподвижная фигурка поставлялась с оружием из игры в той же упаковке. В августе 2003 года Todd McFarlane Productions выпустила скульптуру Найтмера в составе набора из пяти фигур, основанных на персонажах Soulcalibur II. Неподвижная фигурка была воссоздана по его основному облику, имела высоту шесть дюймов и подставку. Внешность Найтмера была использована в качестве основы для костюма Сэкбоя в LittleBigPlanet 3, как часть тематического набора костюмов Soulcalibur для игры. Сотрудники UGO.com назвали его лучшим персонажем серии, заявив: «Были ли вообще какие-то сомнения? По крайней мере, у нас нет», и дополнительно похвалили его роль как харизматичного злодея. IGN включили его в список персонажей, которых они хотели бы увидеть в Super Smash Bros. Brawl в качестве гостевого злодея, отметив, однако, что он также «слишком ярок» для этой серии. В более поздней статье о самой серии Soul они отметили, что «игра Soul просто кажется неполной без появления противоборствующих личностей Зигфрида и Найтмера», и похвалили контраст между ангельским обликом Зигфрида и демонической формой Найтмера. В списке лучших персонажей файтингов по версии Game Informer за 2009 год Найтмер занял второе место. В опросе 2002 года, проведенном Namco перед выходом Soulcalibur II, Зигфрид занял девятое место с результатом 2,5%, разделив его с Мицуруги. В опросе Bandai Namco 2015 года Зигфрид был признан шестым по популярности персонажем серии, сразу после Найтмера. В ретроспективе об эволюции его дизайна на протяжении всей серии Сесилия Д’Анастасио из Kotaku заявила: «Когда я была маленькой геймершей и играла в SoulCalibur II, демонический облик Найтмера и его странный разумный меч меня пугали». Она добавила, что, хотя дизайн его брони в Soulcalibur не был особенно интересным, «это не было необходимо: его когти размером с торс и окровавленный меч говорили сами за себя». Описывая его облик в Soulcalibur II как его «фирменный стиль», она похвалила добавление длинных красных волос и дополнительные органические детали, добавленные к Soul Edge, и отметила, что возвращение к этому облику в Soulcalibur V выглядит «как что-то из Dark Souls». В заключение она раскритиковала его облик в Soulcalibur VI, заявив, что команда разработчиков «пожертвовала суровостью ради показной роскоши в его дизайне — он стал намного менее страшным, чем когда-либо».