Введение

Американский автор и практик

Кларк Олдрич – американский автор и практик в области образовательных симуляций и серьезных игр для образования и развития профессиональных навыков. В 1999 году Кларк Олдрич начал публиковать исследования, критиковавшие традиционные методы обучения за неспособность эффективно развивать лидерские качества, инновационное мышление и стратегические навыки. Он выступал за интерактивные обучающие процессы, вдохновленные жанрами компьютерных игр, утверждая, что они предлагают новые подходы к представлению учебного материала. Он полагал, что для образовательных и развлекательных целей необходимо разрабатывать новые жанры компьютерных игр. Результатом его независимых исследований и разработки симуляций стали многочисленные статьи, выступления и пять книг.

Детство и образование

Олдрич вырос в Конкорде, штат Массачусетс, и окончил школу Фенна и Академию Лоуренса. Он провел восемь лет в Фонде Чевонки, включая четыре года в качестве вожатого под руководством директора Тима Эллиса. Он получил степень бакалавра наук в области когнитивных наук в Университете Брауна в 1989 году.

Карьера

Олдрич начал свою карьеру в Xerox, где работал автором речей для исполнительного вице-президента Уэйланда Хикса. Он был назначен губернатором в Совместный комитет по образовательным технологиям и занимал эту должность с 1996 по 2000 год, продолжая работать в Xerox. Затем он перешел в Gartner, где запустил направление, посвященное электронному обучению, и начал профессионально заниматься написанием аналитических материалов в сфере образования. Позже он покинул Gartner, чтобы непосредственно участвовать в проектировании и разработке симуляторов, а также расширил свою публицистическую деятельность, публикуя книги, статьи и колонки. Олдрич основал компанию SimuLearn, которая разрабатывает обучающие симуляции, помогающие корпорациям обучать сотрудников лидерству, ответственности и другим важным навыкам. Первым продуктом компании стал Virtual Leader, в котором пользователю необходимо было проводить серию деловых встреч, одновременно управляя взаимоотношениями с сотрудниками и клиентами. Его симуляторы получили множество отраслевых наград, включая звание "Лучший продукт года" в 2004 году по версии Американского общества обучения и развития/Training Media Review. Он также является ведущим разработчиком ряда образовательных симуляций. Работа Олдрича вносит вклад в обсуждение влияния симуляций и серьезных игр на развитие образования в XXI веке.