Введение

2005 видеоигра Archer Maclean's Mercury – это головоломка-платформер 2005 года для PlayStation Portable, разработанная британским игровым программистом Арчером Маклином и Awesome Studios. В Mercury цель игрока – направить каплю ртути к заданному пункту назначения, наклоняя игровое поле, подобно Super Monkey Ball. Уровни отличаются разнообразием и требуют применения различных стратегий для их прохождения. Идея игры возникла, когда Арчер Маклин взял за основу мини-игру из Cueball World Джимми Уайта и добавил физику жидкого металла. Изначально планировалось использовать управление движением с помощью датчика наклона для PSP, но эта версия так и не вышла из-за технических ограничений. Игра получила положительные отзывы за оригинальную концепцию и дизайн уровней, однако отзывы о сложности были неоднозначными. Успех игры привёл к созданию двух продолжений. Первое, под названием Mercury Meltdown, было выпущено для PSP, а затем переработано и портировано на PlayStation 2 и Wii. Второе продолжение, Mercury Hg, вышло на PlayStation 3 и Xbox 360.

Геймплей

Меркурий – это видеоигра-головоломка. Игрок может управлять каплей ртути, направляя её движение наклоном игровой площадки с помощью аналогового стика PSP. Направленные кнопки позволяют переключаться между фокусировкой на всех каплях ртути или на отдельной капле. Цель каждого уровня – провести ртуть по площадке и достичь финиша. На этапе тестирования Awesome Studios обнаружила возможные обходные пути в структуре уровней и изменила дизайн уровней, чтобы их было больше. Изначально игра рекламировалась с периферийным датчиком наклона для управления движениями, но реализовать это не удалось из-за стоимости и технических сложностей. Maclean решила выпустить игру на PSP, чтобы привлечь к ней больше внимания потребителей. За выпуском последовала австралийская версия, вышедшая 21 сентября.