Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Everything's Eventual - фантастическая повесть американского писателя Стивена Кинга. Первоначально она была опубликована в октябрьском/ноябрьском выпуске журнала The Magazine of Fantasy & Science Fiction. В 2000 году он был включен в игру Стивена Кинга F13, а в 2002 году в одноименную коллекцию Кинга.
Novella by Stephen King
Everything's Eventual is a fantasy novella by American writer Stephen King. It was originally published in the October/November 1997 issue of The Magazine of Fantasy & Science Fiction. In 2000, it was included in the game Stephen King's F13, and in 2002, in King's collection of the same name.
Краткое содержание сюжета
Ричард "Динки" Эрншоу, 19-летний парень, который бросил школу, объясняет, что у него есть хорошая работа, в которой он получает свой собственный дом, машину и практически все, что он захочет, включая диски, которые еще не выпущены. Он также получает небольшое еженедельное денежное пособие, при условии, что он не ищет людей, которые бросают его через почтовый ящик, и что он избавляется от любых денег, оставшихся в конце недели; он сбрасывает лишние деньги в канаву у своего дома, а счета он кладет в мусорный контейнер. Оказывается, что Динки имеет способность умственно влиять на людей, рисуя сложные рисунки или картинки, таким образом, что он не полностью понимает. Это проиллюстрировано тем, что, когда он вспоминал, что в детстве, когда собака мучила его по дороге домой из школы, он (полусознательно) заставил ее покончить с собой. На предыдущей работе Динки в магазине, он был вынужден терпеть унизительное обращение со стороны другого сотрудника по имени Скиппер, до того дня, когда Динки использовал свою силу, чтобы заставить Скиппера убить себя. Динки обнаруживается человеком по имени мистер Шарптон, который утверждает, что работает в организации, которая ищет по всему миру людей с такими талантами. Динки нанимается, чтобы убивать очень конкретные цели, отправляя им по электронной почте свои проекты, которые он создает на компьютере Apple. Взамен ему дается жизнь, которая кажется идеальной, с домом и другими благами. Мистер Шарптон говорит Динки, что люди, которых он приказал убить, - злобные, ужасные преступники, и что мир лучше без них. Некоторое время Динки живет своей новой жизнью в полубессмысленном блаженстве; однако, когда он находит статью в газете об одном из людей, которых он убил (по-видимому, невинный старый газетный обозреватель), он начинает чувствовать вину за то, что он сделал. После дальнейших исследований других жертв Динки понимает, что организация использовала его для убийства политических диссидентов и альтернативных мыслителей. В конце истории Динки планирует свой побег, но не раньше, чем отправит последнее письмо мистеру Шарптону, своему вербовщику, с невыразимым символом.
Richard "Dinky" Earnshaw, a 19 year old high school dropout, explains that he's got a good job in which he gets his own house, car, and virtually anything he asks for — including CDs that have not been released yet. He also gets a small weekly cash allowance, provided he doesn't look for the people who drop it through his mail slot and that he gets rid of any money left over at the end of the week; he dumps his excess change into the gutter by his house and he puts his bills in the garbage disposal. It is revealed that Dinky has the ability to mentally influence people by drawing complicated designs or pictures, in a way that he does not completely understand. This is illustrated when he recalls that, as a child, when a dog tormented him on his way home from school, he (semi knowingly) drove it to suicide. At Dinky's previous job at a convenience store, he was forced to endure humiliating treatment by another employee named Skipper, until the day Dinky used his power to make Skipper kill himself. Dinky is discovered by a man named Mr. Sharpton, who claims to work for an organization that searches across the world for people with such talents. Dinky is recruited to kill very specific targets by e mailing them his designs that he creates on an Apple computer. He is, in return, given a life that seems ideal, complete with a house and other benefits. Mr. Sharpton tells Dinky that the people he is ordered to kill are wicked, horrible criminals, and that the world is better off without them. For a time, Dinky lives his new life in a semi mindless bliss; however, when he finds an article in the newspaper about one of the individuals whom he has killed (a seemingly innocent old newspaper columnist) he begins to feel guilty for what he has done. After researching more into his other victims, Dinky realizes that the organization has been using him to assassinate political dissidents and alternative thinkers. As the story ends, Dinky plans his escape, but not before sending one final email to Mr. Sharpton, his recruiter, with a nondescript symbol attached.
Вдохновение
В предисловии к этому рассказу Кинг утверждает, что идея пришла из сна о человеке, который наливает деньги в сточную канализацию. Динки - "Брейкер", как Тед Браутиган в новелле "Низкие люди в желтых халатах", которая связывает историю Динки с вселенной "Темной башни". Они появились вместе в качестве второстепенных персонажей в последнем романе серии "Темная башня".
King states in the foreword for this short story that the idea came from a dream about a person pouring change into the storm drain. Dinky is a "Breaker", like Ted Brautigan in the novella "Low Men in Yellow Coats", which connects Dinky's story to The Dark Tower universe. They appeared together as minor characters in the final novel of The Dark Tower series.