Введение
Granado Espada – корейская фэнтезийная MMORPG, разработанная компанией IMC Games Co., Ltd. Изначально игра была выпущена в Южной Корее в феврале 2006 года, а летом 2007 года стартовали англоязычные локализации в Северной Америке и Юго-Восточной Азии. В 2006 году Granado Espada получила Президентскую награду Кореи как за лучшую графику, так и как игра года, благодаря функциям, ранее не встречавшимся в MMORPG (например, возможности одновременного управления несколькими персонажами). Granado Espada отличается уникальным художественным стилем, основанным на европейском периоде барокко, что выделяет её на фоне стандартных фэнтезийных тем "меча и магии" в жанре.
Обстановка
Действие Granado Espada разворачивается на недавно открытом континенте, основанном на Америке эпохи Великих географических открытий. Мир разделён на различные карты, объединённые в тематические регионы, такие как леса, тропические джунгли, равнины, болота, пустыни и ледяные поля. Континент, в настоящее время находящийся под контролем вымышленного королевства Веспанола в качестве колонии, переживает кризис из-за пренебрежения метрополии, вызванного войной в Старом Свете. На самом континенте разгорелась внутренняя борьба между роялистами, поддерживающими веспанольскую корону, и республиканцами, борющимися за независимость. В связи с этим королева Веспанолы приказала провести политику Реконкисты, привлекая больше поселенцев из Старого Света. Игрок берёт на себя роль семьи пионеров из Старого Света, стремящейся исследовать континент и уничтожить элементы, угрожающие выживанию его народа.
Контроль множества символов
Granado Espada выделяется среди многих современных MMORPG благодаря системе управления несколькими персонажами (MCC). Вместо игры одним персонажем за раз или использования нескольких клиентов, игрок может одновременно управлять отрядом до трёх персонажей. Этот аспект игры придает ей ощущение традиционных ролевых видеоигр, не требующих сетевого подключения. В режиме «Казармы» или «Квартиры» можно выбрать до трёх персонажей для формирования команды. В отряд можно включить любого члена партии, независимо от разницы в уровнях или классах.
Районы и квесты
Подземелья в Granado Espada расположены между городами и обычно состоят из трех-пяти уровней с постепенно усложняющимися монстрами. Ящики и бочки – уникальная особенность подземелий и часть системы предотвращения бездействия игроков. Они случайным образом появляются по всему подземелью, и при уничтожении выпускают группу монстров для атаки на игроков. Заключительные уровни первых двух подземелий – Al Quelt Moreza и Tetra Ruins – завершаются сюжетной комнатой миссии для одиночного игрока или комнатой, где команды игроков могут сразиться с боссом. Миссии – это инстансы, в которых игроки получают свой собственный "инстанс" конкретной карты только для себя. Таким образом, в подземелье может быть несколько игроков, пытающихся убить босса, каждый в своем собственном инстансе. Существуют точки перехода или (выбранные игроком) места сохранения, к которым игроки могут телепортироваться, используя свиток перемещения. Первоначально можно сохранить пять мест. До пяти дополнительных точек перехода можно приобрести в Магазине (Базаре). Телепортеры или Варпы также позволяют телепортировать игроков в фиксированные области игры с помощью предмета – свитка телепортации/перемещения. Новичок может посетить три основных города (Ребольдо, Порт Коимбры и Аух) с самого начала и не обязан совершать исследовательские поездки для их поиска. Предоставляются как зональные карты, так и глобальная карта, чтобы помочь игрокам ориентироваться в игре. Квесты – важная часть игры, хотя их количество и качество варьируются в зависимости от уровня. Они дают награды, такие как "Vis" (игровая валюта), карты опыта, Глазии (полировальные камни), экипировку или карты для найма NPC. К различным NPC в городах и некоторых локациях подземелий можно обратиться для начала квестов, которые, как и в традиционных MMORPG, обычно состоят из убийства определенного количества монстров и/или сбора их выпавших предметов. С выходом квестов "Pioneering" игроки могут глубже изучить историю Granado Espada и колониальной державы Веспанолы, а также различные фракции на континенте, позволяя новичкам постепенно продвигаться по сюжету. В Granado Espada есть основная сюжетная линия, которая простирается до самых высоких уровней и зон: Замерзшие поля на севере, Эрак (Зейя), таинственный юго-западный регион Кастилия, а также изолированный остров Вирон (Байрон). Доступ к высокоуровневым рейдам, таким как Башня Ледяного Волшебника, Муфаса из Оккультной Крепости, Башня Хаоса в Кастилии и Замок Люцифера, можно получить только после завершения основной сюжетной линии "Pioneering" и других необходимых квестов. Блестящие кристаллы – новое дополнение к игре с версии V5.0. Эти кристаллы часто выпадают из монстров низкого уровня и могут быть обменены на пионерское оружие и броню, предназначенные для облегчения повышения уровня персонажам до ветеранов. Кроме того, все пионерское снаряжение 1, 20, 40 и 60 уровней имеет базовые характеристики предметов на 20 уровней выше, а пионерское снаряжение 80 уровня имеет те же характеристики, что и обычное снаряжение 96 уровня (в настоящее время недоступно).
attack the players. The final levels of the first two dungeons Al Quelt Moreza and the Tetra Ruins end with a main quest storyline Mission Room for a single player, or a room in which a boss mob may be challenged by teams of players. Missions are instances, wherein players get their own "instance" of a specific map just for themselves. Thus there can be several players attempting to kill a boss in a dungeon, each within their own instances. There are Waypoints or (player chosen) save locations that players may teleport to by using a warp scroll. Five locations may be saved initially. Up to five more waypoint locations may be purchased from the Cash Shop (Bazaar). Teleporters or Warps also exist to teleport players to fixed areas in the game using an item called the Teleport/Warp scroll. A new player is able to visit the three main towns (Reboldeaux, Port of Coimbra and Auch) from the beginning, and is not required to conduct exploration trips to find them. Both zone maps and a global map is provided to help players navigate through the game. Quests are an important part of the game, though the quantity and quality varies at different levels. They provide some rewards such as "Vis" (the game's currency), experience cards, Glaziums (polishers), equipments or recruitable NPCs cards. Various NPCs throughout the towns and in some dungeon locations may be approached to initiate quests, which, like in traditional MMORPG format, usually consist of killing a number of monsters and/or obtaining their drops. With the release of Pioneering quests, players are able to delve into the story revolving around Granado Espada and its colonial power, Vespanola, in addition to the various factions on the continent itself, allowing new players to build on their quests bit by bit. Granado Espada has a main quest line that extends to the highest levels and zones: the Frozen Fields of the north, Errac (Zeia), the mysterious southwestern region of Castilla, as well as the isolated isle of Viron (Byron). Access to the high level end game raids such as the Ice Wizard's Tower, Mufasa of the Occulta Fortress, Tower of Chaos in Castilla in addition to Lucifer Castle can only be gained by completing the main pioneering quest line and other prerequisite quests. Shiny crystals are a new addition to the game since V5.0. These crystals are common drops from lower level mobs and can be turned in for pioneer weapons and armors designed to help a pre veteran character gain levels more easily. In addition, all pioneer equipments at levels 1, 20, 40 and 60 have the base stats of items 20 levels higher, while level 80 pioneer equipments have the same stats as a normal level 96 equipment (currently removed).
Дуэлирование, режим игрок против игрока и барона
В Granado Espada существует система дуэлей, позволяющая игроку вызвать на поединок команду другого игрока. Обе команды затем перемещаются на боевую арену, отделённую от основного игрового мира, для сражения. Эта функция доступна через вызов дуэли по имени другой семьи, а также у офицеров PvP в крупных городах (Reboldoeux, Coimbra, Auch), где предлагается четыре типа сражений. Другой способ участия в PvP – система Баронов. На PK-серверах игроки могут атаковать других игроков без их согласия, становясь в результате Баронами и получая наказание в виде потери предметов из инвентаря (с 1 по 4 уровень Барона). На 5 уровне Барона начинают теряться экипированные предметы. Бароны не могут взаимодействовать с NPC и считаются мобами на поле боя. Режим Барона также даёт доступ к Лос-Толдосу – убежищу Баронов, где можно выполнять специальные квесты. Чтобы снять режим Барона, игрокам необходимо уничтожать мобов, уменьшая таким образом очки Барона. Достигнув нуля очков, игрок сможет покинуть режим Барона. Ранее PvP было доступно только между игроками на одном сервере. С введением системы Cross World PvP в версии 5.0 игроки с разных серверов получили возможность сражаться друг с другом в индивидуальных или командных режимах. Победителем объявляется игрок или команда, выигравшая как минимум три раунда. Очки начисляются или снимаются в зависимости от количества побед и поражений игрока. Дополнительные бонусы, включая очки опыта и очки для магазина Cross World PvP, предоставляются игрокам независимо от исхода сражения. Для стимулирования участия предусмотрена система рейтингов, в которой игроки ранжируются в зависимости от набранных очков за победы и поражения.
Персонажи
Изначально игроки могут создать свою семью из пяти базовых моделей: Воина, Мушкетера, Мага, Разведчика и Элементалиста. По мере прохождения игры к семье игрока можно привлекать персонажей NPC. Боевые навыки этих персонажей можно настраивать, изучая и развивая различные боевые стойки, а также экипируя их разнообразными доспехами и аксессуарами с различными характеристиками. Костюмы также играют важную роль в настройке, и множество вариантов было разработано как для базовых персонажей, так и для NPC.
Система казарм
Предполагается, что все персонажи принадлежат к одной семье. Все они носят одну и ту же фамилию, которая используется для идентификации игрока в игре. Персонажи создаются и хранятся в системе казарм. Она позволяет игрокам просматривать всех своих активных персонажей и использовать "Комнату переодевания" для создания новых персонажей, если есть свободное место. В каждой казарме можно хранить до девяти персонажей. Версия Granado Espada для каждой страны предоставляет разное количество начальных слотов при создании новой учетной записи. Игроки могут расширить количество слотов, используя игровую валюту или внутриигровой магазин. Каждый девятый слот автоматически открывает новую казарму. Таким образом, если у игрока 20 слотов, первая и вторая казармы будут заполнены, а в третьей будет два персонажа. Основываясь на корейской версии регионального сервера, в настоящее время существует максимум двенадцать казарм (108 персонажей) на аккаунт.
Торговые символы
Granado Espada позволяет игрокам обмениваться картами RNPC (Recruitable NPCs) или UPC (Unique Playable Character) между собой, что позволяет создавать команды с несколькими одинаковыми RNPC, поскольку игрок может получить карту конкретного RNPC только один раз. Карта становится недействительной после создания RNPC в казармах. Некоторые RNPC можно приобрести только за предметы из игрового магазина (Базар). Сосо (Фэн Линг), Бэк Хо (Байху), Энджи, Курт и Эдуардо (Эдвард) – примеры таких RNPC (теперь не требуют оплаты в игровом магазине). Их карты нельзя обменивать. Вместо этого необходимо приобрести карту наемника в игровом магазине (Базаре). Используя эту карту лицензии наемника, RNPC становится "Merced" и может быть обменян. Премиальных RNPC, например, Эмилию Мудрую, можно получить по коду, содержащемуся в комплекте Granado Espada Limited Signature Edition Box Set. В зависимости от регионального сервера, другие RNPC, такие как Панфило Боевой Повар и Идж Боевой Кузнец, можно приобрести в игровом магазине, а Ральф доступен только во время акций. Японский сервер имеет уникальных RNPC: Мифую, которую можно получить только в течение ограниченного времени через квест, и Андре де Лу Ошиба, недавнее дополнение, основанное на реальном японском комике. Другие региональные серверы, начиная с корейского, впоследствии изменили Мифую и выпустили ее как Асоку, с другими характеристиками и стойками. Японский сервер позже выпустил альтернативную Асоку с темной цветовой схемой, в отличие от оригинальной Мифую, выполненной в красно-белых тонах.
Фракции/кланы
Семья может вступить во фракцию (клан). Во фракции может быть до ста игроков. Когда фракция чувствует, что достаточно сильна, она может бросить вызов и попытаться выполнить два квеста, чтобы повысить уровень фракции/клана до 51, а затем до 52. После завершения второго квеста фракция может выбрать присоединение к Роялистской или Республиканской партии, в которой члены фракции получают бафф, повышающий их семейный уровень. Каждую субботу вечером (по североамериканскому времени) или воскресенье вечером (по сингапурскому времени) эти фракции соревнуются друг с другом в Колониальной войне за контроль над колониями, расположенными в различных зонах мировой карты. В качестве стимула фракции, занимающие колонии, получают визы в зависимости от количества контролируемых колоний. С патчем V7.0 фракции могут вступить в Lealtad (Esmero) или Gleichstellung (Souveran) – секретные военные организации Роялистской и Республиканской партий соответственно. Отдельные члены фракций также могут присоединиться к этим тайным обществам, чтобы получить доступ к дополнительным квестам и повысить уровень своих фракций. За каждые пять членов, вступивших в тайное общество, связанное с их фракцией, уровень фракции повышается на один, а также увеличивается урон от атак членов фракции по монстрам на 2% за каждый полученный уровень. Кроме того, игроки, принадлежащие к этим двум противостоящим тайным обществам, будут сражаться в трех различных зонах: городах Cite de Reboldeoux, Порт Коимбры и Ауч. Эта полномасштабная Война Альянсов доступна каждую субботу и длится 90 минут. Противоборствующим сторонам необходимо не только побеждать вражеских игроков, но и собирать предметы, разбросанные по карте, или обезоруживать лидера противника и его последователей, чтобы набрать очки и одержать победу.
Станы, навыки и повышение уровня
Каждый класс имеет несколько стоек, которые имеют различные требования по уровню и оборудованию. Уровень каждой стойки независим от уровня персонажа. По мере повышения уровня стойки персонаж получает очки навыков, которые можно использовать в этой стойке, помимо увеличения бонусов характеристик стойки. Стойка может иметь до пяти различных навыков, которые открываются по мере повышения её уровня. Дополнительные общие стойки можно приобрести у мастера класса, у Эмилии – стойки эксперта созвездий, а некоторые выдаются за выполнение квестов. Одной из особенностей стоек является то, что стойки с одинаковыми требованиями к оборудованию можно быстро переключать, используя клавиши F5-F8 (или альтернативно, клавиши 4-7). Примерами этого являются стойки мушкетера "Стойка для стрельбы стоя" и "Стойка для стрельбы на коленях", а также стойки бойца "Задний блок" и "Верхний блок". Однако стойки ограничены тем, что определенные стойки можно использовать только с определенным типом экипировки: например, боец, желающий использовать стойку "Крышный блок", должен использовать двуручный меч, а не меч и щит. Мушкетер, желающий использовать стойку "Кремнёвый затвор", должен использовать винтовку, а не пистолет. Стойка доступна для использования только после изучения; неизученные стойки отображаются серым цветом и недоступны. Когда новый игрок начинает игру, его персонаж стартует с 1-го уровня, а нанятые им NPC начинают с разных уровней. Достигнув 100-го уровня, персонажи могут быть повышены в звании до ветеранов, используя 25 блестящих кристаллов, что запускает новую систему повышения уровня. В последующих обновлениях игроки получат возможность продвинуться дальше уровня ветерана, став экспертами (уровень 110-120) и мастерами (уровень 120 и выше).
Лицензирование
HanbitSoft, издатель Granado Espada, самостоятельно управляет корейскими и японскими серверами (через свою дочернюю компанию Hanbit Ubiquitous Entertainment), а региональные серверы лицензируются различным онлайн-игровым компаниям в соответствующих регионах.
История локализации
В январе 2007 года K2 Network объявила, что они выведут Granado Espada на североамериканский и европейский рынки летом 2007 года под названием Sword of the New World. Первоначально выпущенная по модели "pay-to-play", игра позже стала бесплатной 21 августа 2007 года. K2 Network впоследствии была переименована в GamersFirst и изменила название североамериканского сервера на Sword 2. GamersFirst объявила 31 октября 2012 года, что из-за истечения срока действия лицензионного договора с IMCGames, североамериканские операции игры будут переданы T3Fun, дочерней компании корейского издателя HanbitSoft. Хотя GamersFirst имела функциональный сервер для европейского рынка, права на публикацию для рынка ЕС были переданы RNTS Media GmbH после истечения срока действия контракта. RNTSgames объявила, что название регионального сервера ЕС будет Granado Espada Resurrection. 10 августа 2007 года компания IAHGames, которой игра лицензирована в Сингапуре, Малайзии, Филиппинах, Вьетнаме, а также в Австралии и Новой Зеландии, объявила о своей бизнес-модели для Granado Espada. Впоследствии они сообщили игрокам, что 30 августа 2007 года игра станет коммерческой. IAHGames предоставляла игрокам 90-дневную бесплатную пробную версию, если они достигли 20-го уровня к тому времени. Новые игроки имели бесплатный пятидневный пробный период, после чего им требовалась оплата. 5 декабря 2007 года, как и на других региональных серверах, игра стала бесплатной. 27 апреля 2017 года IAHGames прекратила работу игрового сервиса на сервере SEA. После более чем трех лет работы The9, лицензиат и оператор регионального сервера материкового Китая, объявила о прекращении игрового сервиса Granado Espada, ссылаясь на истечение срока действия ее контракта с IMC Games. С 22 сентября 2010 года компания перестала принимать новых игроков и начала постепенное закрытие регионального сервера. 22 ноября 2010 года в полночь серверы официально были отключены. В марте 2011 года игровой сервис в материковом Китае был возобновлен под новым лицензиатом. Astrum Nival, оператор российского регионального сервера, прекратила предоставление игрового сервиса 30 ноября 2012 года. Это был первый случай, когда региональный сервер Granado Espada полностью прекратил работу без передачи другому местному оператору. В январе 2024 года издатель из Тайваня объявил о прекращении работы сервиса TW и его закрытии к концу февраля 2024 года после 17 лет эксплуатации.
Обновление версии
Последнее обновление контента для корейского сервера – "Возвращение в Орпесию". После победы над злым виконтом Монторо игрок получает возможность вернуться на старый континент Орпесия, где Бристиа, поверженный враг Веспанолы, объявляет об открытии морского пути в Новый Свет, соединяющего остров Вирон (Байрон) с бристианским портовым городом Кильце. Игрок затем оказывается вовлечен в новую сюжетную линию и помогает Армии освобождения Бристии освободить свою родину от гегемонии Веспанолы. С выходом расширения "Возвращение в Орпесию" нумерация версий вернулась к 1.0, с добавлением буквы "B", которая может означать либо "Бристию", либо "Начало", символизируя важный этап в развитии контента и сюжета игры. К апрелю 2013 года корейские, японские, тайваньские, юго-восточноазиатские и североамериканские региональные серверы были обновлены до новой серии "Возвращение в Орпесию". Однако корейские серверы вернулись к изначальной нумерации версий 9 января 2013 года, так как новая серия версий "B" вызывала путаницу. В связи с этим IMC приняла решение вернуться к изначальной нумерации, которая до сих пор используется внутренней командой разработчиков. Последующие патчи для других региональных серверов также последовали этому примеру. Текущая версия на сервере T3Fun – Symphonia Episode 2.
Прием
Критическая реакция на североамериканский релиз оказалась смешанной. На Metacritic IGN средний рейтинг игры составляет 66, что соответствует среднему рейтингу для всех игр на этом сайте. GameRankings оценивает игру в схожие 70%. GameSpot поставил оценку 4.0 (из 10.0), отметив "монотонные задания и незначительное вознаграждение". IGN выразил схожие опасения, указав на привычный гринд, характерный для многих других корейских MMO. "Знаете, это разочаровывает, потому что как бы вам ни хотелось полюбить эту игру, если вы не предпочитаете корейские MMO, скорее всего, она вам не понравится". X Play на G4 оценил игру в 4 из 5; рецензент Адам Сесслер остался доволен, отметив, что из всех бесплатных MMORPG эта игра заслуживает внимания, поскольку сеттинг, отличный от фэнтезийного мира, освежает, а также благодаря уникальной игровой механике системы MCC. Журнал PC Gamer также дал положительный отзыв, оценив игру в 90% из 100%, заявив, что она "предлагает новые ощущения благодаря небольшим улучшениям и одной значительной инновации" по сравнению с другими корейскими MMO.