Введение

Outpost 2: Divided Destiny – компьютерная стратегия в реальном времени, разработанная Dynamix и выпущенная Sierra Entertainment в 1997 году. Она использует и развивает некоторые идеи из оригинальной Outpost, однако между сюжетами и игровым процессом нет прямой сюжетной связи.

Сюжет

Сюжет раскрывается благодаря сочетанию брифингов по заданиям игры и повести, написанной Дж. Стивеном Йорком и прилагавшейся к игре. Повесть повествует о двух персонажах: Эксене Мун из Эдема и Эмме Берк из Плимута, которые были друзьями и возлюбленными с детства.

Главный сюжет

Массивный астероид под названием "Молоток Вулкана" вызывает массовое вымирание на Земле. Несколько инженеров и ученых спасаются на звездолёте "Конэстога". Корабль путешествует в межзвёздном пространстве с пассажирами в стазисе. Спустя многие века, запасы на борту корабля начинают истощаться, и его ИИ вынужден разбудить капитана и некоторых колонистов. Они отдают приказ совершить посадку на наиболее пригодную для жизни планету в пределах досягаемости, хотя она всё ещё весьма сурова для человека. Они называют её Новая Земля и основывают колонию Эдем. После многих лет на орбите Новой Земли, "Конэстога" в конечном итоге терпит крушение из-за распада орбиты. Спустя несколько лет после посадки, разногласия относительно будущего колонии приводят к расколу среди её членов. Основная фракция Эдема стремится к терраформированию, в то время как сепаратисты считают, что человечество должно адаптироваться к естественной среде планеты. Правящий совет принимает решение в пользу терраформирования. Впоследствии члены сепаратистской группы крадут материалы и транспортные средства, чтобы основать свою собственную отколовшуюся колонию, Плимут. Используя единственный спутник связи, обе колонии продолжают дискуссию дистанционно. В конечном итоге Эдем объявляет о начале терраформирования планеты. В ответ лидеры Плимута разрывают отношения с Эдемом, отключив спутник связи с помощью кода деактивации. Вскоре после этого выясняется, что ни у кого нет кода реактивации, что означает, что спутник отключен навсегда. Это прерывает любой прямой диалог между двумя фракциями, хотя в повести показано, что общение по другим каналам происходит во время определенных событий. Процесс терраформирования, проводимый Эдемом, использует биоагент, который разрывает кислородные связи, потенциально уничтожая "боптонические" (биооптронические) компьютерные системы и людей, разрушая их органические молекулы. Сначала Эдем проводит ряд испытаний с ранними версиями биоагента в испытательных ямах, расположенных вдоль линии тектонического разлома, проходящей почти до колонии Плимут. "Поражение", неконтролируемое распространение биоагента, обрушивается на Новую Землю, когда взрывается одна из их передовых лабораторий. Эдему приходится эвакуироваться, спасаясь от, поначалу, в основном неизвестной причины катастрофы. Вода, образующаяся при разрыве кислородных связей, смазывает дремлющие разломы, а выделяющийся воздух начинает сгущаться и превращаться в штормы. Это приводит к увеличению частоты землетрясений, гроз и других стихийных бедствий. В Плимуте извергается близлежащий спящий вулкан, также вынуждая их покинуть район. Вдобавок ко всему, у планеты недостаточно атмосферы, чтобы сжигать астероиды, пролетающие через пояс астероидов. Обе фракции вскоре приходят к выводу, что Поражение быстро охватит всю планету, уничтожив всю жизнь. Они решают эвакуироваться с Новой Земли, но обнаруживают, что ресурсов на планете не хватает для двух космических кораблей, и конфронтация неизбежна.

Входящая игра

Сюжетная линия в игре разветвляется, поскольку существует множество различий в зависимости от выбора между Эденом и Плимутом. Некоторые события имеют иной исход, развиваются иначе или вовсе не происходят. В новелле развитие сюжета различается в зависимости от точки зрения каждого из персонажей. Эти различия не ограничиваются общими событиями игры, а могут проявляться в изменениях сюжета, доступных лишь читателю. Помимо этих несоответствий, информация, представленная в каждой из сторон истории, как правило, соответствует действительности для другой стороны. Определенные детали часто опускаются в одной перспективе, что позволяет получить полное понимание ситуации только после ознакомления с другой. Большая часть повествования в новелле также раскрывает и дополняет информацию из брифингов игры, где игрок обычно остается в неведении. Таким образом, игрок, не прочитавший новеллу, обладает лишь ограниченными знаниями о происходящем за кулисами и об истинных мотивах и причинах, лежащих в основе целей миссий. В обеих сюжетных линиях часто происходят перебазирования колоний, чтобы избежать распространения "Морa" и других стихийных бедствий, что служит сюжетным приемом, вынуждающим игрока "начинать с нуля" в каждой миссии. Общая цель обеих сюжетных линий – собрать достаточно ресурсов и данных для постройки нового звездолета и эвакуации с планеты. Общие для обеих сторон подсюжеты и события включают захват Эдема тоталитарным режимом, одержимым евгеникой, гонку за спасение данных и компонентов с оригинального звездолета, борьбу за контроль над Генными Банками и открытие, что биоэлектронные разумные компьютеры Саванты, от которых зависят обе стороны, были поглощены "Мором" в неизменном виде и способны к репликации, превратив завоеванную Новую Терру в их рай. В кульминации обеих сюжетных линий Саванты и главные герои обеих сторон отбрасывают политические разногласия и тайно сотрудничают для завершения проекта звездолета, превосходящего первоначальные характеристики, что позволяет эвакуировать детей из другой колонии вместе с победившей стороной.

Новая Терра

Новая Земля похожа на Марс: холодная, сухая и почти безвоздушная, хотя и обладает достаточными ресурсами для создания приличной человеческой колонии. Никаких технических данных о ней, таких как размер, возраст или среднее расстояние от её звезды, не приводится. Однако, некоторые сведения можно найти в игре, новелле и руководстве пользователя. В звёздной системе Новой Земли есть пояс астероидов, как указано и в игре, и в руководстве. Кроме того, игра намекает на наличие как минимум одной газовой гигантской планеты в этой системе. Как видно на заставке, у Новой Земли есть небольшая сферическая серая луна, пока не имеющая названия. География Новой Земли в основном состоит из оранжевого песка и скал, хотя встречаются и другие типы местности. Поскольку в прошлом на Новой Земле была вулканическая активность, здесь есть лавовые бассейны и неместная растительная жизнь – остатки старого, неудачного эксперимента по терраформированию Эдема. Полюса Новой Земли, как и на Марсе, содержат замороженную воду, а песок, вероятно, состоит в основном из окисленного железа. Планета подвергалась многочисленным метеорным ударам и в значительной степени гомогенизирована в плане металлургии. Это делает залежи полезных ископаемых гораздо более редкими, чем на Земле. Эти залежи представляют собой примерно равные смеси металлов, хотя и толще естественной коры. Они подразделяются на "Обычные металлы" – лёгкие элементы, такие как железо, алюминий, кремний и другие из верхней половины таблицы Менделеева, и "Редкие металлы" – золото, свинец, медь, цинк, ртуть, кобальт и другие тяжёлые элементы. Имеются упоминания, позволяющие предположить, что при добыче также встречаются полудрагоценные и драгоценные камни.

Геймплей

В отличие от традиционных стратегий в реальном времени, в Outpost 2 основной упор делается на управление колонией, а не на уничтожение врагов. В игру можно играть в одном из трех режимов: Кампания, Колония или Многопользовательский режим. В каждом режиме игрок может выбрать колонию Эден или Плимут. Исследования Эдена более продвинуты, а их военная мощь ориентирована на грубую силу, в то время как мораль Плимута более устойчива, а их военная тактика – на скорость и хитрость. Большинство юнитов и зданий у каждой стороны выполняют одинаковые функции, но имеют уникальные игровые спрайты. Кроме того, каждая фракция обладает юнитами и зданиями, которые являются эксклюзивными для неё или имеют незначительные отличия от аналогичных у другой стороны. Мораль – критически важный фактор для колонии, и поскольку она может быстро меняться, значительная часть внимания игрока направлена на поддержание её на оптимальном уровне. Низкая мораль часто приводит к снижению эффективности и нехватке рабочих, что, в свою очередь, может привести к остановке зданий. Продолжительные периоды низкой морали могут привести к стагнации и рецессии колонии. Мораль повышается за счет поддержания достаточного запаса основных ресурсов и эффективного распределения рабочих, а снижается из-за нехватки продовольствия, стихийных бедствий и перенаселенности. Боевые юниты создаются по спецификациям игрока. Существует три базовых шасси, каждое из которых можно оснастить одной из одиннадцати различных орудийных башен; половина из них доступна для каждой фракции. Кроме того, Плимут располагает миниатюрными роботами, выполняющими несколько полезных функций в бою. Технологии для каждого шасси и типа оружия необходимо сначала исследовать, прежде чем они станут доступны для выбора. Исследования проводятся в трех специализированных зданиях. Базовая лаборатория встречается только в кампании для восстановления баз данных, утерянных во время эвакуации. Далее следует Стандартная лаборатория, в которой в основном проводятся исследования, открывающие новые здания, а также улучшения для зданий, юнитов и колонии. Наконец, в Передовой лаборатории можно исследовать дополнительные преимущества для вашей колонии, большую часть программы вооружений и космическую программу для строительства вашего космического корабля.

Режимы игры

В игре "Кампания" игрок может проходить 24 сюжетных миссии, по 12 для каждой колонии. Эти миссии ставят перед игроком задачу поддерживать численность населения, собирать ресурсы, строить комплекты и транспортные средства, а также проводить исследования, и всё это в строгом ограничении по времени, чтобы удерживать колонию от надвигающейся заразы или потоков лавы. Если игрок не успеет подготовиться вовремя, зараза и/или лава поглотят колонию и уничтожат её. Конкретные требования различаются в зависимости от миссии и уровня сложности. Если присутствуют враги, игроку также необходимо выделять ресурсы на оборону, что усложняет задачу. По мере развития сюжета необходимо выполнять и другие миссии или цели, такие как поиск обломков оригинальной Conestoga, спасение ученых и кража Генбанка у другой фракции. В игре "Колония" игрок играет в один долгосрочный сценарий с широкими задачами и, как правило, без ограничения по времени. В игре представлено четыре сценария, а пятый был выпущен позднее. Сценарии, созданные фанатами, также можно загрузить из различных источников в интернете. В многопользовательской игре от двух до шести игроков соревнуются друг с другом в прямом военном столкновении, гонке к заранее определенной цели или гонке за накоплением ресурсов в течение ограниченного времени. В многопользовательские игры можно играть через локальную сеть или интернет; однако, поскольку Sierra Internet Gaming System (SIGS) прекратила поддержку онлайн-игры для Outpost 2, наиболее распространенным способом игры онлайн является использование виртуальных сетей, таких как Hamachi.