Кіріспе
Outpost 2: Divided Destiny — Dynamix компаниясы жасаған, 1997 жылы Sierra Entertainment шығарған нақты уақыт стратегиялық компьютерлік ойын. Ол түпнұсқа Outpost ойынының кейбір идеяларын қайта қолданып, жақсартады, бірақ оқиғалар мен ойын процесі арасында тікелей байланыс жоқ.
Оқиға желісі
Сюжет ойынның тапсырмалық брифингтері мен Дж. Стивен Йорк жазып, ойынмен бірге шығарылған повесть арқылы ашылады. Повесть екі кейіпкер – Эденнен Эксен Мун мен Плимуттен Эмма Берк туралы баяндайды, олар бала кезінен достас болып, бір-біріне ғашық еді.
Негізгі сюжет
"Вулканның балғасы" деп аталатын алып астероид Жерде жаппай қырыпқануға себеп болады. Бірқатар инженерлер мен ғалымдар "Конэстога" ғарыш кемесімен қашып құтылады. Кеме жолаушыларын стазисте ұстап, жұлдызаралық кеңістікте саяхаттайды. Гасырлар өткен соң, кемедегі жабдықтар таусыла бастайды, ал оның Ж.И. капитаны мен бірнеше отарлаушыларды оятуға мәжбүр болады. Олар адам өмірі үшін әлі де қиын болса да, ең қолайлы планетаға қонуға бұйрық береді. Олар оны Жаңа Жер деп атайды және Едем отар колониясын құрады. Жаңа Жерді көп жылдар бойы айналып келгеннен кейін, "Конэстога" орбиталық ыдырау салдарынан құлайды. Қоныс аударғаннан кейін бірнеше жыл өткен соң, колонияның болашағы туралы келіспеушілік мүшелері арасында жарылысқа әкеледі. Едемнің басты тобы терраформациялауды жалғастыруды қалайды, ал сепаратистер адамзат планетаның табиғи ортасына бейімделуі керек деп санайды. Үкімдік кеңес терраформациялау жағында шешім қабылдайды. Содан кейін сепаратистер өздерінің Плимут атты жеке колониясын құру үшін материалдар мен көлік құралдарын ұрлайды. Екі колония жалғыз байланыс спутнигі арқылы қашықтан пікірталас жүргізеді. Ақырында, Едем планетаны терраформациялауды бастағанын жариялайды. Жауап ретінде Плимут басшылары деактивация кодымен байланыс спутнигін өшіру арқылы Едеммен қарым-қатынасты үзеді. Бірақ көп ұзамай ешкімде қайта іске қосу коды жоқ екені анықталады, яғни спутник толығымен істен шығып қалды. Бұл екі топ арасындағы тікелей диалогты тоқтатады, бірақ повесте басқа арналар арқылы белгілі бір оқиғалар кезінде байланыс сақталатыны көрсетілген. Едемнің терраформациялау процесі оттегі байланыстарын бұзатын биоагентті пайдаланады, бұл "боптроникалық" (биооптроникалық) компьютер жүйелерін және адамдарды олардың органикалық молекулаларын ыдырату арқылы жою қаупін тудырады. Бастапқыда Едем биоагенттің ерте нұсқаларын Плимут колониясына дейін созылатын геологиялық жарылыммен сәйкес келетін сынақ ұңғымаларында сынап көрді. "Жаңыл" – биоагенттің бақылаусыз таралуы, олардың озық зертханаларының бірі жарылғанда Жаңа Жерге таралады. Едем апаттың бастапқыда белгісіз себебінен қашу үшін эвакуациялауға мәжбүр болады. Оттегі байланыстарының бұзылуынан пайда болған су жарылымдарды майлап, ауа қалыңданып, дауылға айналады. Бұл жер сілкіністерінің, молния шабуының және басқа да табиғи апаттардың жиілеуіне әкеледі. Плимут маңындағы ұйыққан жанартау да оларды сол аймақтан кетуге мәжбүрлейді. Бақытсыздыққа орай, планетаның атмосферасы астероид белдеуінен өтетін астероидтерді күйдіруге жеткіліксіз. Екі топ та "Жаңылдың" бүкіл планетаны тез қамтып, барлық тіршілікті жоятынына келіседі. Жаңа Жерді эвакуациялауды шешеді, бірақ планетада екі ғарыш кемесін ұстауға жеткілікті ресурстар жоқ екенін анықтағаннан кейін қақтығыс сөзсіз.
Ойынның ішінде
Ойын ішіндегі сюжет желісі Едем немесе Плимутты таңдауға байланысты көптеген айырмашылықтарға бөлінеді. Кейбір оқиғалардың нәтижесі өзгеше болады, басқаша дамиды немесе мүлдем болмайды. Новелладағы оқиғаның дамуы екі кейіпкердің көзқарасы бойынша әртүрлі болады. Бұл айырмашылықтар ойынның жалпы оқиғасымен ғана шектелмейді, сонымен қатар тек оқыған ойыншы ғана білетін сюжеттік өзгерістерге де қатысты болуы мүмкін. Осы беймәлімдіктерден басқа, әңгімедегі екі тараптың берген ақпараты көбінесе бір-біріне сәйкес келеді. Бірақ кейбір мәліметтер бір жақтан жасырылып, екінші жақтың көзқарасын оқығаннан кейін ғана түсініледі. Новелладағы көптеген оқиғалар ойынның брифингтерін толықтырып, түсіндіреді, мұнда ойыншы көбінесе жағдайынан хабарсыз болады. Сондықтан, новелланы оқымаған ойыншы оқиғаның артында не болып жатқаны және миссиялардың мақсаты мен себептері туралы аз ғана біледі. Екі сюжеттік желіде де "Жамандықтан" (The Blight) және басқа да табиғи апаттардан қашу үшін колониялардың жиі көшірілуі орын алады, бұл ойыншыны әр миссияда "қайта бастауға" мәжбүр ететін сюжеттік құрал болып табылады. Екі сюжеттік желінің де басты мақсаты – жаңа ғарыш кемесін салу және планетаны эвакуациялау үшін жеткілікті зерттеулер мен ресурстарды жинау. Екі тарапқа ортақ қосымша сюжеттер мен оқиғалар: тоталитарлық, евгеникаға құмар режимнің Едемді басып алуы, бастапқы ғарыш кемесінен деректер мен құрамдас бөліктерді құтқаруға жасалған бәсеке, Гендік банктерді иелену үшін күрес және екі тараптың да сенген биоэлектрондық, саналы "Савант" компьютерлерінің Жамандыққа сіңіріліп, көбейетінінің ашыққа шығуы, бұл Жамандық бағындырған Жаңа Терраны олар үшін жұмаққа айналдырады. Екі сюжеттік желінің де кульминациялық нүктесінде "Саванттар" мен екі тараптың басты кейіпкерлері саяси мәселелерді еске алмай, ғарыш кемесінің дизайнын аяқтау үшін жасырын түрде ынтымақтасады, техникалық талаптардан асып түсіп, екінші колонияның балаларын жеңімпаз тараппен бірге эвакуациялауға мүмкіндік береді.
Жаңа Жер
Жаңа Жер Марсқа ұқсайды: суық, құрғақ және көбінесе ауасыз, бірақ лайықты адам колониясын құруға жеткілікті ресурстарға ие. Оның мөлшері, жасы немесе ана жұлдызынан орташа қашықтығы сияқты ешқандай техникалық деректер келтірілмеген. Дегенмен, ойын, повесть және нұсқаулық арқылы оған қатысты белгілі бір мәліметтер бар. Жаңа Жердің күн жүйесінде астероид белдеуі бар, бұл туралы ойын мен нұсқаулықта айтылған. Сондай-ақ, ойындар жүйеде кем дегенде бір газды алып планета бар екенін көрсетеді. Бас экранда көрсетілгендей, Жаңа Жердің әлі аты қойылмаған кішкентай сфералық сұр айы бар. Жаңа Жердің географиясы көбінесе қызғылт сары құм мен тастан тұрады, бірақ басқа да жер бедерлері де кездеседі. Жаңа Жерде бұрынғы вулканизм болғандықтан, лава алаптары да бар, сондай-ақ Еденнің бұрынғы терраформациялық тәжірибесінің бөлігі болған, жергілікті емес өсімдіктер де өседі. Жаңа Жердің полюстерінде Марстағыдай мұздаған су бар, ал құмның көп бөлігі тотыққан темірден тұруы мүмкін. Планетаға көптеген метеорлар шағылып, металл құрамы жағынан біртектіленген. Бұл Жердегіге қарағанда кенді ресурстардың кен орындарын табуды қиындатады. Бұл тігістер металдардың шамамен тең араласуынан тұрады, бірақ табиғи қабықтан қалың. Олар "Жалпы металдар" деп аталады, оларға темір, алюминий, кремний және кесте жоғарғы жартысынан алынған басқа жеңіл элементтер, сондай-ақ алтын, қорғасын, мыс, мырыш, сынап, кобальт және басқа ауыр элементтер сияқты сирек металдар жатады. Кен өндірісінде көптеген жартылай және қымбат бағалы тастар бар екенін көрсететін сілтемелер де бар.
Ойын процесі
Дәстүрлі стратегиялық ойындардан өзгеше, "Outpost 2" жауларды жоюдан гөрі колонияны басқаруға басымдық береді. Ойын үш режимнің бірінде ойналуы мүмкін: Кампания, Колония немесе Көп ойыншы. Әр режимде ойыншы Еден немесе Плимут колониясын таңдай алады. Еденнің зерттеулері көбірек дамыған, ал олардың әскерлері күшпен шабуылға басады, Плимуттың моралі тұрақтырақ, ал әскерлері жылдамдық пен хитролыққа негізделген. Екі жақтың да көптеген бөлімшелері мен ғимараттары бірдей функцияларды орындайды, бірақ олардың графикалық элементтері ерекшеленеді. Сонымен қатар, әр фракцияның тек оларға тән немесе екінші фракциядағы ұқсас нысандарға қарағанда сәл өзгеше бөлімшелері мен ғимараттары бар. Мораль колония үшін өте маңызды фактор, ол жылдам өзгере алатындықтан, ойыншы оның ең жақсы деңгейде сақталуына көп көңіл бөледі. Төменгі мораль жиі тиімділіктің төмендеуіне және жұмысшылардың жетіспеуіне әкеледі, бұл өз кезегінде ғимараттардың жұмысын тоқтатуына себеп болуы мүмкін. Ұзаққа созылған төменгі мораль колонияның тоқырауына және дағдарысқа әкелуі мүмкін. Мораль негізгі қажеттіліктердің жеткілікті қорымен және жұмысшыларды тиімді тарату арқылы жақсартылады, ал тамақ тапшылығы, апаттар және тығыздық оны төмендетуі мүмкін. Жауынгерлік бөлімшелер ойыншының қалауынша құрастырылуы мүмкін. Үш негізгі шасси бар, олардың әрқайсысы он бір түрлі қару мұнарасымен жабдықталуы мүмкін; олардың жартысы әр фракцияға қол жетімді. Сонымен қатар, Плимут үшін ұрыста бірнеше пайдалы рөлдерді орындайтын кішкентай роботтар бар. Әр шасси мен қару түріне қатысты технологияны опция ретінде қол жетімді ету үшін алдымен зерттеу керек. Зерттеулер үш арнайы ғимаратта жүргізіледі. Бастапқы зертхана эвакуация кезінде жоғалған деректер базасын қалпына келтіру үшін тек кампанияда кездеседі. Келесісі – стандартты зертхана, ол негізінен жаңа ғимараттарды құруға, сондай-ақ ғимараттарды, бөлімшелерді және колонияны жаңартуға мүмкіндік беретін зерттеулерді қамтиды. Соңында, жоғары деңгейдегі зертханада колонияңыз үшін қосымша артықшылықтар, қару-жарақ бағдарламасының көп бөлігі және ғарыш кемесін салуға арналған ғарыш бағдарламасы бойынша зерттеулер жүргізілуі мүмкін.
during the evacuation. Next is the Standard Lab which mostly features research enabling new buildings as well as upgrades to buildings, units and the colony. Finally, the Advanced lab allows research on further advantages for your colony, most of the weapons program and a space program to build your spaceship.
Ойын режімдері
Кампаниялық ойында ойыншы 24 сценарийлі миссияны ойнай алады, әр колония үшін 12-ден. Бұл миссиялар ойыншыны халық санын сақтауға, ресурстарды жинауға, жиынтықтар мен көлік құралдарын құрастыруға және зерттеулер жүргізуге шақырады – бәрі де қатаң уақыт шегінде, колонияны алға жылжып келе жатқан залал немесе лава ағынынан қашықтату үшін. Егер ойыншы осы дайындықтарды уақытында жасамайтын болса, залал және/немесе лава ағыны колонияны жауып, жояды. Нақты талаптар миссиялар мен қиындық деңгейлеріне байланысты өзгереді. Егер жаулар болса, ойыншы ресурстарды қорғанысқа жұмсауы керек, бұл жалпы қиындықты арттырады. Сюжетке байланысты, кейін ойыншы басқа миссияларды орындауы керек, мысалы, бастапқы Conestoga-ның бөліктерін іздеу, ғалымдарды құтқару және қарсы фракциядан гендік банкты ұрлау. Колония ойынында ойыншы ұзақ мерзімді сценарийді кең мақсаттармен ойнайды, көбінесе уақыт шегі болмайды. Ойынға төрт сценарий кіреді, ал бесіншісі кейінірек шығарылды. Жаңартпалар арқылы жасалған колониялық ойындарды интернеттен жүктеуге болады. Көп ойыншылы ойында екіден алтыға дейін адам бір-бірімен өзара әрекеттеседі, тікелей әскери қақтығыста, белгілі бір мақсатқа жету үшін жарысқа түседі немесе уақыт шегінде ресурстарды жинақтауға тырысады. Көп ойыншылы ойындарды жергілікті желіде немесе интернет арқылы ойнауға болады. Алайда, Sierra Internet Gaming System (SIGS) Outpost 2 үшін онлайн ойынды қолдауын тоқтатқаннан кейін, онлайн ойнаудың ең көп таралған тәсілі Hamachi сияқты виртуалды желілер арқылы.