Введение
Научно-фантастическая настольная ролевая игра.
Ролевая игра в жанре научной фантастики Ringworld была опубликована Chaosium в 1984 году и использовала систему Basic Role Playing для правил, а романы Ларри Нивена «Кольцемир» в качестве сеттинга.
Обстановка
Действие разворачивается в далёком будущем, основанном на экстраполяции максимально достоверных научных данных, доступных Нивену. В частности, речь идёт о 29-м веке. "Известное Пространство" (также часто используемое название для научно-фантастической серии Ларри Нивена, описывающей будущее) имеет диаметр около 80 световых лет и содержит 10 000 звёзд, включая Человеческое Пространство (диаметр 40 световых лет, 524 звезды в 357 системах, 30 миллиардов человек, ⅔ из которых проживают на Земле), а также соседние инопланетные цивилизации. Важнейшие инопланетные цивилизации включают Кукловодов, параноидальных пацифистов-травоядных, похожих на кентавров, и Кзинти, плотоядных воинственных кошкоподобных, которые на протяжении сотен лет вели многочисленные войны против людей, каждый раз терпя поражение. Среди союзников человечества – разумные дельфины и косатки. "Известное Пространство" служит лишь фоном для игры. Сама игра должна происходить на Кольцемире – огромном едином мире, обнаруженном на самых дальних рубежах Известного Пространства, представляющем собой кольцо вокруг звезды на орбите, примерно соответствующей земной. Его ширина составляет 997 000 миль, что примерно в 125 раз больше диаметра Земли. Общая внутренняя поверхность кольца эквивалентна поверхности 3 миллионов Земль. Кольцо вращается с такой скоростью, чтобы обеспечить гравитацию в 0,992G на внутренней стороне, а 20 гигантских теневых зон, расположенных на орбите Меркурия, заслоняют Солнце, создавая ночь. Кольцемир был построен Пакскими Защитниками, ныне почти вымершими, имевшими общее происхождение с людьми. На Кольцемире обитают около 30 триллионов разумных существ, представляющих до 2000 видов гоминид. Этот мир описан в серии романов Нивена: "Кольцемир", "Инженеры Кольцемира", а после выхода игры – "Трон Кольцемира" и "Дети Кольцемира". Ролевая игра содержит огромное количество технических деталей об окружении, больше, чем в произведениях, на которых оно основано. Детали игрового мира настолько полны, что некоторые поклонники "Кольцемира", не интересующиеся ролевыми играми, покупают игру исключительно ради справочных материалов. Информация из ролевой игры, а также заметки, составленные автором RPG Хьюитом совместно с Нивеном, впоследствии были использованы для создания "Библии", предоставленной авторам серии "Войны Людей и Кзинти". Сам Нивен рекомендовал Хьюиту написать один из рассказов для первых двух книг серии МКВ, однако этого так и не произошло.
Геймплей
Игроки начинают как исследователи из Известного Космоса, отправленные в качестве разведчиков на Кольцемир. Это могут быть антропологи, художники, врачи, полицейские или даже фанатики, которым предстоит исследовать тайны этого огромного искусственного мира и его обитателей. Основными персонажами могут быть люди с десятков планет Человеческого Пространства, Кукловоды или Кзин. По мере развития игры могут появиться персонажи из рас Кольцемира, такие как (так называемые) Гулы, Вампиры, Гиганты, Морские народы и другие. Эта сосредоточенность на Кольцемире стала предметом критики игры. Ролевая игра "Кольцемир" не является "полноценной" научно-фантастической RPG, подобно Traveller, включающей, например, правила для строительства звездолетов, космических сражений, путешествий на разные планеты и в разные системы и тому подобное. Вместо этого игра и правила были сосредоточены на группах персонажей, исследующих сам Кольцемир, и, несмотря на его огромные размеры (с площадью поверхности, превышающей суммарную площадь всех обитаемых планет Известного Космоса), многие покупатели игры чувствовали себя ограниченными этой единственной игровой локацией.
Игровая система
Персонаж изначально определяется своим видом или миром происхождения, что влияет на характеристики (например, определяя гравитацию, к которой он приспособлен). Затем игроки случайным образом определяют определенное количество недостатков, возраст персонажа и его характеристики. Используемая система – Chaosium’s Basic Role Playing, с восемью основными характеристиками: Сила, Телосложение, Масса (эквивалент Размера в других играх BRP), Интеллект, Мощь, Ловкость, Внешность и Образование, которые определяют вторичные атрибуты, такие как модификаторы урона, хиты и проверки навыков. При создании персонажа каждый игрок получает определенное количество очков (основанное главным образом на возрасте, Образовании и Интеллекте) для распределения по навыкам, определяемым интересами или выбором профессии. Для каждой из трех игровых рас предусмотрены специальные таблицы создания персонажей. Навыки персонажа выражаются в процентах. Чтобы успешно выполнить навык, игрок должен выбросить значение ниже соответствующего процента навыка с учетом модификаторов на процентильных кубиках. Еще одним недостатком игровой системы является сильное влияние возраста персонажа на навыки, которые обычно считаются наиболее важными атрибутами. В футуристическом мире Нивена процесс старения в значительной степени обратим, поэтому люди живут сотни лет. Следовательно, 200-летний персонаж будет обладать значительно большим количеством очков навыков, чем 20-летний, при незначительных компенсирующих преимуществах для молодого персонажа.
Публикации
Были опубликованы всего две работы: сам набор для ролевой игры Ringworld и Ringworld Companion, обе в 1984 году издательством Chaosium. В журнале "Different Worlds", номер 37, было опубликовано приключение по вселенной Ringworld под названием "Луис Ву и его разношерстная команда". Статья "Дельфины известного космоса: новая раса для игры Ringworld" вышла в журнале Dragon Magazine под номером 95.
Коробка "Рингворлд"
Комплект ролевой игры Ringworld назывался "Ringworld Ларри Нивена: Ролевое приключение под Великой дугой", что отсылало к тому, как Ringworld выглядел с его внутренней поверхности. Авторами указаны Грег Стаффорд, Джон Хьюитт, Шерман Кан, Линн Уиллис, Сэнди Петерсен, Руди Крафт, Чарли Кранк, Эд Гор и Джефф Окамото. Комплект включал в себя четыре книги: Книга исследователя, Книга технологий, Книга ведущего игры и Книга существ, лист с картонными миниатюрами, справочные листы и листы персонажей, а также набор кубиков: 2d20 (фактически кубики с двумя наборами цифр от 0 до 9), 1d8 и 2d6.
Книга исследователя
Эта книга начинается с листа персонажа. В ней рассказывается о ролевых играх, затем рассматривается создание персонажей, использование умений и ведение боя. В ней представлена подробная история человечества между 20-м и 29-м веками. Далее описываются одиннадцать человеческих миров: Пояс (пояс астероидов), Каньон, Даун, Гаммидги, Дом, Джинкс, Маргрейв, Плато, Сильверайес, "Мы справились!" и Вундерланд. В заключение приводятся правила для персонажей игроков, не являющихся людьми – кзинов или кукловодов, а также глоссарий.
Книга игрового мастера
Книга Мастера Игры начинается с технических эссе о мире Кольца – от физического строительства до жизни на кольце, с иллюстрациями и схемами. В ней есть раздел, посвященный "Создателям городов" – расе, доминировавшей на мире Кольца, строившей плавучие города и отправлявшей космические корабли для исследования других миров, пока их империю не уничтожил таинственный технологический вирус. Другой раздел содержит список неразрешенных вопросов о мире Кольца. Предлагаются идеи для создания сценариев и кампаний, представлена информация о технологиях различных гуманоидных рас мира Кольца, а также дополнительные правила, касающиеся гравитации, кредитного рейтинга и псионики. Кроме того, в книге есть вводный сценарий ("Путешествие Кошачьего глаза"), предназначенный для начала кампании в мире Кольца. Персонажи нанимаются капитаном Грегором Лопесом, знаменитым исследователем, для путешествия к миру Кольца, которое не обходится без неожиданностей.
Книга технологий
В "Книге технологий" представлены правила и описания оборудования, используемого исследователями 29-го века, сгруппированного по категориям: генераторы, компьютеры, медицинское оборудование, инструменты, транспортные средства, оружие и средства защиты.
Книга созданий
Книга существ содержит правила и описания для созданий, разделенных на пришельцев, гуманоидов, животных и растений. Для многих рас представлены специализированные таблицы попаданий, максимальные и минимальные значения характеристик, навыки и особенности.
Сопутник мира колец
Эта добавка была опубликована вскоре после выхода подарочного издания. Авторами указаны Грег Стаффорд, Джон Хьюитт, Шерман Кан, Линн Уиллис, Сэнди Петерсен, Руди Крафт и Чарли Кранк. Книга начинается с диаграммы Мира-Кольца и его звезды, EC 1752, новых гуманоидов, инопланетян, растений и животных, технологических объектов и оригинальных исправлений ошибок. В ней содержится информация о космических кораблях (человеческих и строителей городов), гиперпространстве, карте человеческого космоса и статистические данные для транспортных средств, используемых на Мире-Кольце. Далее представлена новая раса – "Агаманы", кочевые жители пустынь, и сценарий с их участием, "Пожиратели песка". В заключение представлен трехчастный сценарий под названием "Каладианцы", посвященный защите путешествующих торговцев. Оба сценария можно интегрировать в кампанию, описанную в базовом наборе. Ни одна из этих трех дополнительных рас не упоминается ни в одном из романов цикла "Мир-Кольцо".
Прием
Фил Мастерс прокомментировал Ringworld в White Dwarf #59, дав ему общий рейтинг 6 из 10, и заявил: «Эта игра берет превосходную концепцию мира, применяет к ней хорошую игровую механику и в итоге выдает разочаровывающий результат». Стив Питерсон рассмотрел Ringworld в Space Gamer No. 71 и отметил: «Фанатам Нивена стоит купить её ради эссе и фоновых материалов. Ролевым игрокам следует быть готовыми поработать над сценариями, но если они это сделают, их ждет великолепная ролевая игра в детально проработанном мире. Игроки, желающие использовать её в качестве источника вдохновения, скорее всего, не получат отдачи от своих денег». Стив Натт прокомментировал Ringworld для журнала Imagine и заявил: «В целом, сильные и слабые стороны Ringworld проистекают из её сеттинга. Сама игровая механика выполнена на высоком уровне, но именно фон и атмосфера определяют успех кампании, и в Ringworld этот аспект может показаться сложным для новичков». В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм» критик Рик Свон назвал это «отличным сеттингом, но посредственной игрой». Свон считал: «Хотя игровые системы адекватны, они ничем не выделяются». Свон также отметил, что, несмотря на обилие фоновых материалов, «мастеру Ringworld практически не оказывается помощи; ему предстоит не только управлять планетой размером примерно с 3 миллиона Земли, но и игра предполагает наличие у него базовых знаний физики, эмбриологии и других наук. И если он не знаком с оригинальным романом, вряд ли он сможет придумать интересное приключение». Свон заключил, дав игре оценку 2,5 из 4.