Введение

Игра, разработанная Райнером Книзией, – это кооперативная настольная игра, основанная на романе-эпопее «Властелин колец» Дж. Р. Р. Толкина. Изданная в 2000 году компаниями Kosmos в Германии, Wizards of the Coast в США и Parker Brothers в Великобритании, игра создана Райнером Книзией, а иллюстрации выполнены Джоном Хоу. В игре каждый участник берет на себя роль хоббита из Братства, и цель Братства – уничтожить Единое Кольцо. После выхода игра была удостоена специальной награды Spiel des Jahres. Позднее, немного переработанная версия была издана компанией Fantasy Flight Games.

Играть в игры

Игра строится вокруг продвижения по серии сценариев, отражающих приключения из книг. Игроки переворачивают плитки и разыгрывают карты, чтобы двигаться вперёд, собирают и тратят жетоны, чтобы избежать сближения с Тёмным Лордом Сауроном. В критических ситуациях жетоны можно потратить, чтобы призвать на помощь Гандальфа, или использовать Единое Кольцо для ускорения продвижения, рискуя приблизиться к Саурону. На основной игровой доске расположены три локации: Хоббитон, Ривенделл и Лотлориэн. Игра начинается в Хоббитоне, и каждый игрок получает карту, определяющую его персонажа-хоббита, каждый из которых обладает уникальной способностью. Игрокам раздаются карты, позволяющие выполнять четыре типа действий: путешествовать, скрываться, заводить дружбу или сражаться. Изначально один хоббит назначается Носителем Кольца, но после завершения каждого сценария Носителем может стать другой хоббит. Игровой процесс предполагает постоянное переключение между основной доской и четырьмя дополнительными. Игроки продвигаются по таким локациям, как Ривенделл, Лотлориэн, Мория, Хельмова Падь, Логово Шелоб и Мордор, стараясь держаться подальше от Тёмного Лорда Саурона. Игрок выбывает из игры, если оказывается на одной клетке с Сауроном или отстаёт от него. Игра завершается, когда Братство достигает Роковой Горы и уничтожает Кольцо, Носитель Кольца выбывает из игры, или если Братство достигает Роковой Горы, но все игроки выбывают до уничтожения Кольца. Игрокам необходимо сотрудничать и действовать сообща, чтобы победить. Игрокам потребуется стратегия и немного удачи. Знание сюжета «Властелина колец» не обязательно для игры, но может оказаться полезным в некоторых ситуациях.

Расширители

В настоящее время вышло три дополнения. Дополнение «Друзья и враги» добавило игровые поля для Бри и Изенгарда, колоду из 30 противников (таких как барроу-уайты и варги) и позволило игрокам играть за Скитальца, Сарумана или пауков Мирквуда. Дополнение «Саурон» дало возможность одному игроку взять на себя роль Саурона и играть против всех остальных, а дополнение «Поля сражений» добавило шесть дополнительных полей битвы и ещё пятерых членов Братства.

Ограниченное издание

Игра также была выпущена в версии "Limited Edition", ограниченной тиражом в 250 немецких и 500 английских экземпляров. В комплект входит коробка с автографами дизайнера игры Книзии и художника Хау, а также художественный принт, тиражом 750 экземпляров, созданный и подписанный Хау. Игровое поле и компоненты идентичны стандартной версии, за исключением фигурок персонажей-хоббитов, выполненных из олова, и Кольца Всевластия из 22-каратного золота. Рекомендованная розничная цена этой версии составляла около 300 долларов США.

Прием

Тиувинн Вудруфф комментирует: "Сила игры Райнера Книзии "Властелин колец" заключается в том, что она блестяще передает это важнейшее чувство товарищества через все аспекты своего дизайна. Чтобы победить, игрокам необходимо общаться, сотрудничать, а одному или нескольким хоббитам, возможно, придется пожертвовать собой, чтобы носитель Кольца смог добраться до Роковой горы и уничтожить свою опасную ношу. Когда вашей группе удается достичь этой благородной цели, это становится победой для всех. В этом игроки в какой-то мере ощущают то же чувство единения, которое испытывали Фродо, Сэм и остальные члены Братства в Средиземье, сражаясь против подавляющей силы, намного превосходящей любого из их противников. Их невероятная сила – в их единстве, и игра Райнера Книзии "Властелин колец" прекрасно это отражает". После выхода игра также получила специальную награду Spiel des Jahres за лучшее использование литературного материала в настольной игре, а в 2004 году была отмечена журналом Games Magazine в категории Family Strategy в рамках Games 100 Honor.