Введение
Игра, разработанная Райнером Книзией, – это кооперативная настольная игра, основанная на романе-эпопее «Властелин колец» Дж. Р. Р. Толкина. Изданная в 2000 году компаниями Kosmos в Германии, Wizards of the Coast в США и Parker Brothers в Великобритании, игра создана Райнером Книзией, а иллюстрации выполнены Джоном Хоу. В игре каждый участник берет на себя роль хоббита из Братства, и цель Братства – уничтожить Единое Кольцо. После выхода игра была удостоена специальной награды Spiel des Jahres. Позднее, немного переработанная версия была издана компанией Fantasy Flight Games.
Lord of the Rings is a cooperative board game based on the high fantasy novel The Lord of the Rings by J. R. R. Tolkien. Published in 2000 by Kosmos in Germany, Wizards of the Coast in the U. S., and Parker Brothers in the U. K., the game is designed by Reiner Knizia and features artwork by illustrator John Howe. In the game, each player plays a hobbit in the party, and the party will aim to destroy the One Ring. Upon its release, the game received a Spiel des Jahres special award. A slightly revised version was later published by Fantasy Flight Games.
Играть в игры
Игра строится вокруг продвижения по серии сценариев, отражающих приключения из книг. Игроки переворачивают плитки и разыгрывают карты, чтобы двигаться вперёд, собирают и тратят жетоны, чтобы избежать сближения с Тёмным Лордом Сауроном. В критических ситуациях жетоны можно потратить, чтобы призвать на помощь Гандальфа, или использовать Единое Кольцо для ускорения продвижения, рискуя приблизиться к Саурону. На основной игровой доске расположены три локации: Хоббитон, Ривенделл и Лотлориэн. Игра начинается в Хоббитоне, и каждый игрок получает карту, определяющую его персонажа-хоббита, каждый из которых обладает уникальной способностью. Игрокам раздаются карты, позволяющие выполнять четыре типа действий: путешествовать, скрываться, заводить дружбу или сражаться. Изначально один хоббит назначается Носителем Кольца, но после завершения каждого сценария Носителем может стать другой хоббит. Игровой процесс предполагает постоянное переключение между основной доской и четырьмя дополнительными. Игроки продвигаются по таким локациям, как Ривенделл, Лотлориэн, Мория, Хельмова Падь, Логово Шелоб и Мордор, стараясь держаться подальше от Тёмного Лорда Саурона. Игрок выбывает из игры, если оказывается на одной клетке с Сауроном или отстаёт от него. Игра завершается, когда Братство достигает Роковой Горы и уничтожает Кольцо, Носитель Кольца выбывает из игры, или если Братство достигает Роковой Горы, но все игроки выбывают до уничтожения Кольца. Игрокам необходимо сотрудничать и действовать сообща, чтобы победить. Игрокам потребуется стратегия и немного удачи. Знание сюжета «Властелина колец» не обязательно для игры, но может оказаться полезным в некоторых ситуациях.
Расширители
В настоящее время вышло три дополнения. Дополнение «Друзья и враги» добавило игровые поля для Бри и Изенгарда, колоду из 30 противников (таких как барроу-уайты и варги) и позволило игрокам играть за Скитальца, Сарумана или пауков Мирквуда. Дополнение «Саурон» дало возможность одному игроку взять на себя роль Саурона и играть против всех остальных, а дополнение «Поля сражений» добавило шесть дополнительных полей битвы и ещё пятерых членов Братства.
Ограниченное издание
Игра также была выпущена в версии "Limited Edition", ограниченной тиражом в 250 немецких и 500 английских экземпляров. В комплект входит коробка с автографами дизайнера игры Книзии и художника Хау, а также художественный принт, тиражом 750 экземпляров, созданный и подписанный Хау. Игровое поле и компоненты идентичны стандартной версии, за исключением фигурок персонажей-хоббитов, выполненных из олова, и Кольца Всевластия из 22-каратного золота. Рекомендованная розничная цена этой версии составляла около 300 долларов США.
Прием
Тиувинн Вудруфф комментирует: "Сила игры Райнера Книзии "Властелин колец" заключается в том, что она блестяще передает это важнейшее чувство товарищества через все аспекты своего дизайна. Чтобы победить, игрокам необходимо общаться, сотрудничать, а одному или нескольким хоббитам, возможно, придется пожертвовать собой, чтобы носитель Кольца смог добраться до Роковой горы и уничтожить свою опасную ношу. Когда вашей группе удается достичь этой благородной цели, это становится победой для всех. В этом игроки в какой-то мере ощущают то же чувство единения, которое испытывали Фродо, Сэм и остальные члены Братства в Средиземье, сражаясь против подавляющей силы, намного превосходящей любого из их противников. Их невероятная сила – в их единстве, и игра Райнера Книзии "Властелин колец" прекрасно это отражает". После выхода игра также получила специальную награду Spiel des Jahres за лучшее использование литературного материала в настольной игре, а в 2004 году была отмечена журналом Games Magazine в категории Family Strategy в рамках Games 100 Honor.