Введение
Тип головоломки
Охота на головоломки (иногда puzzlehunt) — это мероприятие, в котором команды соревнуются в решении серии головоломок, многие из которых объединены метаголоволомками. Головоломки в охотах на головоломки обычно не сопровождаются прямыми указаниями по их решению; определение необходимого подхода является частью самой головоломки. Такие охоты могут проводиться в конкретном месте, в нескольких местах или онлайн.
Общая структура
В головоломке-квесте обычно нет прямых инструкций по её решению, но вместо этого от участников требуется самостоятельно определить подход к разгадке. Способ решения может быть намекнут в названии головоломки и её сопроводительном тексте. Некоторые головоломки могут включать элементы знакомых типов, таких как кроссворды, пазлы, криптограммы и другие, но часто содержат дополнительный элемент, выходящий за рамки стандартной структуры таких головоломок, который участникам необходимо обнаружить. Другие головоломки могут иметь совершенно новые структуры, механики которых участникам придётся выяснить с нуля. Решением головоломки-квеста обычно является слово или фраза. Процесс получения окончательного ответа после решения основной части головоломки называется "экстракцией". Экстракция ответа может включать, например, выбор определенных букв из слов или фраз, содержащихся в основной части головоломки, интерпретацию решения основной головоломки с точки зрения систем кодирования, таких как шрифт Брайля или азбука Морзе, или повторное применение к результату основной головоломки приёма, использованного для её решения, чтобы получить этот результат. Группы головоломок в квесте часто связаны мета-головоломкой – головоломкой, основанной на объединении или сравнении ответов других ("подводящих") головоломок. Для некоторых мета-головоломок (иногда называемых "оболочками") ответы на подводящие головоломки необходимо встроить в структуру головоломки, которая предоставляется участникам отдельно; для других ("чистых" мета-головоломок) ответы на подводящие головоломки сами по себе содержат всю информацию, необходимую для решения мета-головоломки. Квесты, основанные на конкретной локации, могут включать элементы "поиска по локациям", когда участникам необходимо перемещаться в определенные места для решения определенных головоломок.
Инструменты
Участники часто используют социальные чаты, такие как Discord, и таблицы, такие как Google Sheets, для совместной работы и организации информации. Многие квесты-головоломки включают онлайн-информацию, поэтому участники часто используют интернет для её поиска. Кроме того, существуют онлайн-инструменты, разработанные специально для квестов-головоломок и подобных мероприятий. Инструменты поиска по шаблону, такие как Nutrimatic, позволяют искать и подбирать слова или фразы.
История
Одним из самых ранних примеров охоты на головоломки является MIT Mystery Hunt, начатая Брэдом Шефером в 1981 году. В последующих MIT Mystery Hunt стали использовать единую тему, объединяющую все головоломки. С ростом популярности и масштаба охот на головоломки, другие университеты, такие как Мельбурнский университет и Университет Карнеги — Меллона, создали собственные версии подобных мероприятий. Авторы головоломок также внедряют новые способы организации раундов. Фогги Брюм основал журнал P&A, в котором публикуются головоломки в формате журнала. Дальнейшее развитие интернета позволило использовать цифровые медиа, включая видео и игры, при создании головоломок. Некоторые команды участвуют в охотах на головоломки и одновременно регулярно создают собственные онлайн-охоты. Эти команды также разрабатывают открытые платформы для охот, такие как gph site, позволяющие большему числу групп проводить онлайн-охоты на головоломки. Информация о многих охотах публикуется в календаре Puzzle Hunt Calendar, разработанном Дэном Эгнором.
Неконкурентные ловушки
Индивидуальные участники или команды могут участвовать в квесте-головоломке, используя такое программное обеспечение, как ClueKeeper, на своих смартфонах, но некоторые из них разработаны для игры дома.