Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Пазл ойынының түрі
Type of puzzle game
Пазл аңдысы (кейде рuzzlehunt) – командалар бірнеше жұмбақты шешу үшін жарысатын, олардың көпшілігі метажұмбақтар арқылы байланысты болатын іс-шара. Пазл аңдысының жұмбақтары әдетте оларды қалай шешуге болатыны туралы тікелей нұсқаулармен келмейді; қажетті жолды табу – жұмбақтың өзінің бір бөлігі. Мұндай аңдыстар белгілі бір орында, бірнеше орында немесе интернет арқылы ұйымдастырылуы мүмкін.
A puzzle hunt (sometimes рuzzlehunt) is an event where teams compete to solve a series of puzzles, many of which are tied together via metapuzzles. Puzzlehunt puzzles are usually not accompanied by direct instructions for how to solve them; figuring out the necessary approach is part of the puzzle. These hunts may be hosted at a particular location, in multiple locations, or via the internet.
Жалпы құрылым
Аңқаша іздеу жұмбағында оны қалай шешу керектігі туралы тікелей нұсқаулар болмайды, бірақ шешушілерден шешу жолын өздері анықтау қажет. Жұмбақты шешу әдісі жұмбақтың атауы мен оның "қосымша мәтінінде" көрсетілуі мүмкін. Кейбір жұмбақтарда кроссвордтар, паззлдар, криптограммалар және басқалар сияқты таныс жұмбақ түрлерінің элементтері кездесуі мүмкін, бірақ олар көбінесе шешушілер анықтауы тиіс осындай жұмбақтардың қалыпты құрылымынан тыс қосымша өзгешелікке ие. Басқа жұмбақтарда механикасын шешушілердің бастапқыдан есептеп шығаруы керек жаңа құрылымдар болуы мүмкін. Аңқаша іздеу жұмбағының шешімі әдетте сөз немесе сөз тіркесі болады. Жұмбақтың негізгі бөлігі шешілгеннен кейін соңғы жауапты табу процесі "экстракция" деп аталады. Жауапты табу үшін, мысалы, жұмбақтың негізгі бөлігінде келтірілген сөздер мен сөз тіркестерінен белгілі бір әріптерді таңдау, негізгі жұмбақтың шешімін Брайль немесе Морзе коды сияқты кодтау жүйелері тұрғысынан түсіндіру, немесе негізгі жұмбақты шешу үшін қолданылған амалдарды негізгі жұмбақтың нәтижесіне қайта қолданып, сол нәтижені алу қажет болуы мүмкін. Аңқаша іздеудегі жұмбақтар тобы көбінесе метажұмбақпен байланысты, ол басқа ("көмекші") жұмбақтардың жауаптарын біріктіруге немесе салыстыруға негізделген жұмбақ. Кейбір метажұмбақтар үшін (кейде "қабық" метажұмбақтар деп аталады) көмекші жұмбақтардың жауабын шешушілерге бөлек берілген жұмбақ құрылымына енгізу керек; ал басқалары үшін ("таза" метажұмбақтар) көмекші жұмбақтардың жауабы ғана метажұмбақты шешу үшін қажетті барлық ақпаратты ұсынады. Белгілі бір жерде өткізілетін аңқаша іздеуде "айналып жүру" элементтері болуы мүмкін, онда шешушілер белгілі бір жұмбақтарды шешу үшін нақты орындарға баруға бағытталады.
A puzzlehunt puzzle usually has no direct instructions for how to solve it, but instead requires solvers to deduce the approach to solving it. The method of solving may be hinted by the puzzle's title and its "flavor text". Some puzzles may involve elements of familiar puzzle types such as crossword puzzles, jigsaw puzzles, cryptograms, and others, but they often have an additional twist beyond the usual structures of such puzzles that solvers must discover. Other puzzles may have innovative structures whose mechanics solvers must work out from scratch. The solution to a puzzlehunt puzzle is generally a word or phrase. The process of deriving the final answer once the main part of a puzzle has been solved is known as "extraction". Extracting the answer may involve, for example, selecting certain letters from words or phrases clued in the main part of the puzzle, interpreting the solution to the main puzzle in terms of encoding schemes such as Braille or Morse code, or reapplying to the output of the main puzzle the gimmick used to solve the main puzzle and produce that output. Groups of puzzles in a puzzle hunt are often connected by a metapuzzle, which is a puzzle based on combining or comparing the answers of other ("feeder") puzzles. For some metapuzzles (sometimes called "shell" metapuzzles), the answers to the feeder puzzles must be incorporated into a puzzle structure that is separately provided to solvers; for others, ("pure" metapuzzles), the feeder puzzle answers alone provide all the information needed to solve the metapuzzle. Puzzlehunts based in a specific location may involve "run around" components, where solvers are directed to travel to specific sites in order to solve certain puzzles.
Құралдар
Қатысушылар көбінесе Discord сияқты әлеуметтік чаттарды және Google Sheets сияқты электрондық кестелерді бірлесіп жұмыс істеу және ақпаратты ұйымдастыру үшін пайдаланады. Көптеген жұмбақ іздеулер онлайн ақпаратты қамтиды, сондықтан шешушілер ақпарат жинау үшін көбінесе интернетті қолданады. Бұған қоса, кейбір онлайн құралдар жұмбақ іздеу және ұқсас іс-шаралар үшін арнайы қолданылады. Nutrimatic сияқты үлгіні анықтау құралдары сөздер мен сөз тіркестерін іздеуге және толықтыруға мүмкіндік береді.
Participants often use social chats like Discord and spreadsheets like Google Sheets to collaborate and organize information. Many puzzle hunts involve online information, so solvers often use the internet to gather information. Additionally, some online tools are used more specifically for puzzle hunts and similar activities. Pattern matching tools like Nutrimatic allow for search and completion for words or phrases.
Тарих
Пазл іздеудің ең алғашқы мысалдарының бірі – Брэд Шефердің 1981 жылы бастаған MIT Mystery Hunt. Кейінгі MIT Mystery Hunt іздеулерінде жұмбақтарды біріктіретін ортақ тақырып қолданылады. Пазл іздеулердің танымалдылығы мен көлемі арта келе, Мельбурн университеті және Карнеги-Меллон университеті сияқты басқа да университеттер өз пазл іздеулерін жасады. Пазл іздеу авторлары турларды ұйымдастырудың жаңа тәсілдерін де енгізеді. Фогги Брюм P&A журналын құрды, ол пазл іздеу жұмбақтарын журналға енгізеді. Интернеттің одан әрі дамуы видеолар мен ойындарды қоса алғанда, цифрлық орталарды пайдалануға мүмкіндік берді. Кейбір командалар пазл іздеулерде қатысып, сонымен қатар өз онлайн пазл іздеулерін жасап тұрады. Олар GPH сайты сияқты ашық кодты іздеу платформаларын жасайды, бұл одан да көп топтарға онлайн пазл іздеулер ұйымдастыруға мүмкіндік береді. Көптеген іздеулер Дэн Эгнор жасаған Puzzle Hunt Calendar-де бөліседі.
One of the earliest examples of puzzle hunts is the MIT Mystery Hunt, started by Brad Schaefer in 1981. Later hunts in the MIT Mystery Hunt incorporate a cohesive theme across the puzzles. As puzzle hunts grew in popularity and scale, other universities like Melbourne University and Carnegie Mellon University created their own version of a puzzlehunt. Puzzlehunt writers also incorporate new ways of organizing rounds. Foggy Brume started the P&A Magazine, which incorporates puzzlehunt puzzles in a magazine. Further development of the internet allowed for puzzles to make use of digital mediums, including videos and games. Some teams both compete in puzzle hunts and regularly create their online puzzle hunts. These teams also make open source hunt frameworks like gph site that allow even more groups to host online puzzle hunts. Many of the hunts are shared on Puzzle Hunt Calendar, developed by Dan Egnor.
Жарысқа қатыспайтын жұмбақ аулау
Жеке адамдар немесе командалар смартфондарында ClueKeeper сияқты бағдарламалық қамтамасыздарды пайдаланып, жұмбақтарды іздеу сияқты бәйгеге қатыса алады. Бірақ, кейбіреулері үйде ойнау үшін жасалған.
Individuals or teams can take part in a puzzle hunt style challenge using software such as ClueKeeper on their smartphones. but some are designed to be played at home.