Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Harvest Moon, известная в Японии как Farm Story (牧場物語), – это ролевая игра-симулятор фермы, разработанная компанией Amccus для Super Nintendo Entertainment System. Игра впервые вышла в Японии компанией Pack In Video в 1996 году, в Северной Америке компанией Natsume Inc. в 1997 году, а в Европе компанией Nintendo в 1998 году. Европейская версия включала языковые локализации для Германии и Франции. Это первая игра в продолжительной серии видеоигр Story of Seasons, ранее известной как серия Harvest Moon на западных территориях. Игра была переиздана для Satellaview, Nintendo 3DS, Wii, Wii U и Nintendo Switch.
Harvest Moon, known in Japan as Farm Story (牧場物語), is a farm simulation role playing video game developed by Amccus for the Super Nintendo Entertainment System. The game first was released in Japan by Pack In Video in 1996, in North America by Natsume Inc. in 1997, and in Europe by Nintendo in 1998. The European version shipped with language localizations for Germany and France. It is the first game in the long running Story of Seasons video game series, previously known as the Harvest Moon series in western territories. The game has been re released on the Satellaview, Nintendo 3DS, Wii, Wii U and Nintendo Switch.
Геймплей
Игра рассказывает о молодом человеке, которому предстоит заботиться о ферме, унаследованной от деда. Главная цель – восстановить и поддерживать в рабочем состоянии ферму, которая обветшала. Игрок сам решает, как распределять время между ежедневными задачами, такими как расчистка земли, посадка культур, продажа урожая, разведение скота, посещение праздников, налаживание отношений с жителями деревни и собирательство. Вдохновленный своим детством, проведенным в сельской местности, и серией игр Derby Stallion, Вада хотел создать ролевую игру без боевых столкновений. Однако, спустя некоторое время после начала разработки, компания Pack in Video, издатель Harvest Moon, обанкротилась. Последующее слияние с Victor Entertainment привело к сокращению команды разработчиков Вады с десяти до трех человек. С гораздо меньшим бюджетом команда следующие шесть месяцев дорабатывала игру, перепрограммируя значительную её часть с нуля.
The game follows a young man charged with maintaining the farm he inherits from his grandfather. The primary objective is to restore and maintain a farm that has fallen into disrepair. The player decides how to allocate time between daily tasks, such as clearing land, planting crops, selling harvests, raising livestock, attending festivals, building relationships with villagers, and foraging. Gaining inspiration from his childhood in the countryside and the game series Derby Stallion, Wada wished to make a role playing game without any combat. However, after some time of development, Pack in Video, the publishers of Harvest Moon, went bankrupt. The following merge with Victor Entertainment led to the downsizing of Wada's development team, shrinking from ten members to only three. With a much smaller budget, the team spent the next six months finishing the game, reprogramming much of it from the ground up.
Релиз
Игра была выпущена 9 августа 1996 года в Японии для Super Famicom. Она была выпущена в Северной Америке в 1997 году, а в Европе в 1998 году. По словам Адама Фича из Natsume Inc., игра имела "достаточно хорошие продажи для того времени". После выхода в Японии было продано 20 000 копий игры. Несмотря на недавний выпуск Nintendo 64, игра разошлась тиражом более 100 000 экземпляров. В ней использовалась система "SoundLink" – озвучивание в стиле радиодрамы (потоковая передача голосовых данных, предназначенная для помощи игрокам и предоставления полезных советов). Из-за особенностей вещания SoundLink, эти игры транслировались игрокам только с 6:00 до 6:50 вечера в дни трансляций. | EGM = 32.5/40
The game was released on August 9, 1996, in Japan for the Super Famicom. It was released in North America in 1997, and Europe in 1998. According to Natsume Inc.'s Adam Fitch, the game sold "a decent amount for that time". Upon release in Japan, the game had 20,000 sales. Despite the recent release of the Nintendo 64 the game would sell over 100,000 units. It featured "SoundLink" narration (radio drama style streaming voice data intended to guide players through the game and give helpful hints and advice). Due to the nature of SoundLink broadcasts these games were only broadcast to players between 6:00 and 6:50PM on broadcast dates. | EGM = 32.5/40
Игра получила в основном положительные отзывы и имеет рейтинг 73% на GameRankings. В 2018 году Complex поместила Harvest Moon на 72-е место в своем списке "Лучшие игры Super Nintendo всех времен". IGN оценила игру на 46-е место в своем "Топ-100 игр SNES", отметив, что игра невероятно увлекательна.
The game received mainly positive reviews and has a GameRankings standing of 73%. In 2018, Complex ranked the Harvest Moon 72nd on their "The Best Super Nintendo Games of All Time". IGN rated the game 46th in its "Top 100 SNES Games." They praised the game being incredibly fun.
Наследие
Успешный релиз Harvest Moon привел к разработке второй игры, которая положила начало серии – Harvest Moon GB. Третья часть, Harvest Moon 64, также была разработана. На протяжении почти двух десятилетий новые игры Harvest Moon выходили регулярно, после чего новые игры стали выпускаться под названием Story of Seasons из-за проблем с правами, возникших в связи с тем, что Marvelous перенесла свой отдел локализации из Natsume Inc. в Xseed Games.
The profitable release of Harvest Moon led to development of a second game in what would become a series, Harvest Moon GB. A third installment, Harvest Moon 64, would also be developed. For nearly the next two decades, new Harvest Moon games would be released frequently, at which point new games would be released under the title Story of Seasons due to issues with rights when Marvelous chose to move their localization division from Natsume Inc. to Xseed Games.