Введение

Американская компания-разработчик программного обеспечения, прекратившая своё существование

Stormfront Studios, Inc. была американской компанией, разрабатывающей видеоигры, и располагалась в Сан-Рафаэле, штат Калифорния. В 2007 году в компании работало более 50 разработчиков, разделенных на две команды, и она владела всеми своими запатентованными игровыми движками, инструментами и технологиями. К концу 2007 года было продано более четырнадцати миллионов копий игр, разработанных Stormfront Studios. Компания прекратила свою деятельность 31 марта 2008 года в связи с закрытием её издателя, Sierra Entertainment. Stormfront Studios получила множество престижных наград и номинаций от Академии интерактивных искусств и наук, G4 Television, BAFTA, IGDA Game Developers Choice Awards, EMMA Awards, SCEA, Ассоциации издателей программного обеспечения, а также многих журналов и веб-сайтов. В 2008 году Neverwinter Nights была удостоена награды (вместе с EverQuest и World of Warcraft) на 59-й ежегодной церемонии вручения премии Emmy Awards в области технологий и инженерии за вклад в развитие жанра MMORPG. Дон Даглоу принял награду от имени партнёров проекта – Stormfront Studios, AOL и Wizards of the Coast.

История

Stormfront была основана в 1988 году Доном Даглоу, который работал игровым программистом, а затем директором по разработке игр в Mattel Intellivision, продюсером в Electronic Arts и исполнительным продюсером в Broderbund. В руководстве Stormfront работают ветераны Disney, Electronic Arts, Ensemble Studios, LucasArts, Origin Systems, THX, Vivendi Universal и Warner Bros. Изначально компания называлась Beyond Software, но в 1993 году сменила название, поскольку обеспечить защиту товарного знака Beyond оказалось затруднительно.

Основные моменты 1988-1993

Neverwinter Nights. Даглоу работал над игровыми проектами с Кэти МакХью и Стивом Кейсом из AOL (тогда известной как Quantum Computer Services) с ранних лет существования AOL. Помимо бейсбола, первыми проектами Stormfront стали серия онлайн-игр для AOL, включая первую оригинальную игру, основанную на переписке, Quantum Space (1989) и позже первую графическую MMORPG, оригинальную Neverwinter Nights (1991–1997). Neverwinter Nights почти десять лет удерживала рекорд самой прибыльной онлайн-RPG, пока в конце 1990-х годов не добилась успеха Ultima Online. BioWare впоследствии приобрела права на название и создала новое поколение отмеченных наградами многопользовательских RPG во вселенной Neverwinter. Tony La Russa Baseball. После основания в 1988 году первым проектом Stormfront стала бейсбольная игра, которая в течение следующих восьми лет превратилась в серию игр Tony La Russa Baseball, разработанную в тесном сотрудничестве с бейсбольным менеджером Тони Ла Руссой. Ла Русса до сих пор является членом совета директоров компании. Ранее Даглоу разработал или принимал участие в разработке ряда бейсбольных игр, включая Baseball, Intellivision World Series Baseball и Earl Weaver Baseball, последние две – совместно с программистом Эдди Домброуэром. Игры D&D Gold Box. В 1990 году компания начала сотрудничество с SSI над серией RPG Gold Box Dungeons & Dragons. Это привело к первому хиту компании, Gateway to the Savage Frontier (1991), и первой игре, в которой персонаж с искусственным интеллектом мог влюбиться в игрока (в зависимости от его реакций на игровые ситуации), Treasures of the Savage Frontier (1992). Stronghold (1993). Stronghold стала первой RTS-игрой, использующей 3D-перспективу, и также отличалась графическим интерфейсом в эпоху, когда большинство игр по-прежнему использовали текстовые меню.

Основные моменты 19931999

NASCAR Racing, оригинальные версии самой продаваемой американской серии гоночных игр за всю историю, созданные Stormfront для EA Sports. Дизайнер игр John Madden Football Скотт Орр, который работал над длинной серией игр вместе со Stormfront, поддерживал разработку Andretti Racing, что, в свою очередь, привело к созданию NASCAR. Madden NFL. Stormfront разработал оригинальные PC-версии Madden для EA Sports. Byzantine: The Betrayal. Хотя игра получила ограниченное распространение в США, игра Stormfront 1997 года для Discovery Channel, Byzantine: The Betrayal, завоевала Европейские премии EMMA на Франкфуртской книжной ярмарке, получив награды как Лучшая приключенческая игра, Игра года и CD-ROM года. Tiger Woods PGA Tour Golf, EA Sports. Tony La Russa Baseball 3 и Old Time Baseball. В 1994–1995 годах компания самостоятельно издавала эти две бейсбольные игры, обе распространялись EA. Бейсбольная забастовка 1994 года серьезно повлияла на продажи, и Stormfront вернулась к роли исключительно разработчика. Stormfront стала первой компанией-разработчиком видеоигр, использовавшей технологию захвата движения в видеоигре – в Electronic Arts Eagle Eye Mysteries (1993).

Основные моменты 20002005

Владыка колец: Две башни (2002). Издание Electronic Arts для PS2, GameCube и Xbox, основанное на фильме Питера Джексона от New Line Cinema. Одна из самых продаваемых игр 2002 и 2003 годов, "Две башни" позволяет игрокам присоединиться к Фродо и Братству Кольца в их стремлении спасти Средиземье от Саурона. Игроки могут сражаться за Арагорна, Леголаса или Гимли в этом эпическом приключении, включающем сцены и музыку из первых двух фильмов трилогии "Властелин колец", сражаясь с орками, включая урук-хай, назгулов и других. Игроки играют ключевую роль в обороне Хельмовой Пади. В игре представлен обширный разблокируемый контент, включая эксклюзивные интервью со звёздами фильмов. Лауреат премии Академии интерактивных искусств и наук за выдающиеся достижения в области визуальной инженерии. Blood Wake для Xbox (2001). Blood Wake – динамичная морская боевая игра с реалистичными волнами и самыми впечатляющими водными эффектами, когда-либо создававшимися на видеоигровой консоли. Позже игра вошла в серию классических хитов Xbox Platinum. Камень Демона (2004). Издание Atari для PS2, Xbox и PC. Игроки могут мгновенно переключаться между управлением тремя главными персонажами, чтобы противостоять натиску врагов. Игра была номинирована на несколько премий Академии интерактивных искусств и наук за интерактивные достижения и премий BAFTA.