Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Американская компания-разработчик программного обеспечения, прекратившая своё существование
Defunct American software company
Stormfront Studios, Inc. была американской компанией, разрабатывающей видеоигры, и располагалась в Сан-Рафаэле, штат Калифорния. В 2007 году в компании работало более 50 разработчиков, разделенных на две команды, и она владела всеми своими запатентованными игровыми движками, инструментами и технологиями. К концу 2007 года было продано более четырнадцати миллионов копий игр, разработанных Stormfront Studios. Компания прекратила свою деятельность 31 марта 2008 года в связи с закрытием её издателя, Sierra Entertainment. Stormfront Studios получила множество престижных наград и номинаций от Академии интерактивных искусств и наук, G4 Television, BAFTA, IGDA Game Developers Choice Awards, EMMA Awards, SCEA, Ассоциации издателей программного обеспечения, а также многих журналов и веб-сайтов. В 2008 году Neverwinter Nights была удостоена награды (вместе с EverQuest и World of Warcraft) на 59-й ежегодной церемонии вручения премии Emmy Awards в области технологий и инженерии за вклад в развитие жанра MMORPG. Дон Даглоу принял награду от имени партнёров проекта – Stormfront Studios, AOL и Wizards of the Coast.
Stormfront Studios, Inc. was an American video game developer based in San Rafael, California. In 2007, the company had over 50 developers working on two teams, and owned all its proprietary engines, tools, and technology. As of the end of 2007, over fourteen million copies of Stormfront developed games had been sold. Stormfront closed on March 31, 2008, due to the closure of their publisher at the time, Sierra Entertainment. The company received major awards and award nominations from The Academy of Interactive Arts & Sciences, G4 Television, BAFTA, The IGDA Game Developers Choice Awards, The EMMA Awards, SCEA, the Software Publishers Association and many magazines and websites. In 2008, Neverwinter Nights was honored (along with EverQuest and World of Warcraft) at the 59th Annual Technology & Engineering Emmy Awards for advancing the art form of MMORPG games. Don Daglow accepted the award for project partners Stormfront Studios, AOL and Wizards of the Coast.
История
Stormfront была основана в 1988 году Доном Даглоу, который работал игровым программистом, а затем директором по разработке игр в Mattel Intellivision, продюсером в Electronic Arts и исполнительным продюсером в Broderbund. В руководстве Stormfront работают ветераны Disney, Electronic Arts, Ensemble Studios, LucasArts, Origin Systems, THX, Vivendi Universal и Warner Bros. Изначально компания называлась Beyond Software, но в 1993 году сменила название, поскольку обеспечить защиту товарного знака Beyond оказалось затруднительно.
Stormfront was founded in 1988 by Don Daglow, who had worked as a game programmer and then as Director of Game Development at Mattel Intellivision, as a producer at Electronic Arts, and as a production executive at Broderbund. Stormfront's management includes veterans of Disney, Electronic Arts, Ensemble Studios, LucasArts, Origin Systems, THX, Vivendi Universal and Warner Bros.
Stormfront was founded as Beyond Software, but changed its name in 1993 when the trademark for Beyond proved difficult to enforce.
Основные моменты 1988-1993
Neverwinter Nights. Даглоу работал над игровыми проектами с Кэти МакХью и Стивом Кейсом из AOL (тогда известной как Quantum Computer Services) с ранних лет существования AOL. Помимо бейсбола, первыми проектами Stormfront стали серия онлайн-игр для AOL, включая первую оригинальную игру, основанную на переписке, Quantum Space (1989) и позже первую графическую MMORPG, оригинальную Neverwinter Nights (1991–1997). Neverwinter Nights почти десять лет удерживала рекорд самой прибыльной онлайн-RPG, пока в конце 1990-х годов не добилась успеха Ultima Online. BioWare впоследствии приобрела права на название и создала новое поколение отмеченных наградами многопользовательских RPG во вселенной Neverwinter. Tony La Russa Baseball. После основания в 1988 году первым проектом Stormfront стала бейсбольная игра, которая в течение следующих восьми лет превратилась в серию игр Tony La Russa Baseball, разработанную в тесном сотрудничестве с бейсбольным менеджером Тони Ла Руссой. Ла Русса до сих пор является членом совета директоров компании. Ранее Даглоу разработал или принимал участие в разработке ряда бейсбольных игр, включая Baseball, Intellivision World Series Baseball и Earl Weaver Baseball, последние две – совместно с программистом Эдди Домброуэром. Игры D&D Gold Box. В 1990 году компания начала сотрудничество с SSI над серией RPG Gold Box Dungeons & Dragons. Это привело к первому хиту компании, Gateway to the Savage Frontier (1991), и первой игре, в которой персонаж с искусственным интеллектом мог влюбиться в игрока (в зависимости от его реакций на игровые ситуации), Treasures of the Savage Frontier (1992). Stronghold (1993). Stronghold стала первой RTS-игрой, использующей 3D-перспективу, и также отличалась графическим интерфейсом в эпоху, когда большинство игр по-прежнему использовали текстовые меню.
Neverwinter Nights. Daglow had worked on game projects with Kathi McHugh and Steve Case of AOL (then called Quantum Computer Services) since early in AOL's history. Apart from baseball, Stormfront's initial projects were a series of online titles for AOL, including the first original play by email game, Quantum Space (1989) and later the first graphical MMORPG, the original Neverwinter Nights (1991–1997). Neverwinter Nights held the all time record as the top revenue producing online RPG for almost ten years until the success of Ultima Online in the late 1990s. BioWare subsequently purchased the rights to the name, and built a new generation of award winning multiplayer RPGs set in the Neverwinter universe. Tony La Russa Baseball. Upon its founding in 1988 Stormfront's first project was a baseball title, which over the following eight years was to become the Tony La Russa Baseball series of games, working closely with baseball manager Tony La Russa. La Russa remains a member of the company's Board of Directors today. Daglow had previously designed or co designed a number of baseball games, including Baseball, Intellivision World Series Baseball and Earl Weaver Baseball, the latter two with programmer Eddie Dombrower. Gold Box D&D Games. In 1990 the company began working with SSI on a series of Gold Box Dungeons & Dragons RPG games. This led to the company's first #1 hit, Gateway to the Savage Frontier (1991), and the first game where an AI character might fall in love with the player (depending on how they reacted to situations in the game), Treasures of the Savage Frontier (1992). Stronghold (1993). The first RTS game to use a 3D perspective, Stronghold also featured a GUI interface in an era when most games continued to use text menus.
Основные моменты 19931999
NASCAR Racing, оригинальные версии самой продаваемой американской серии гоночных игр за всю историю, созданные Stormfront для EA Sports. Дизайнер игр John Madden Football Скотт Орр, который работал над длинной серией игр вместе со Stormfront, поддерживал разработку Andretti Racing, что, в свою очередь, привело к созданию NASCAR. Madden NFL. Stormfront разработал оригинальные PC-версии Madden для EA Sports. Byzantine: The Betrayal. Хотя игра получила ограниченное распространение в США, игра Stormfront 1997 года для Discovery Channel, Byzantine: The Betrayal, завоевала Европейские премии EMMA на Франкфуртской книжной ярмарке, получив награды как Лучшая приключенческая игра, Игра года и CD-ROM года. Tiger Woods PGA Tour Golf, EA Sports. Tony La Russa Baseball 3 и Old Time Baseball. В 1994–1995 годах компания самостоятельно издавала эти две бейсбольные игры, обе распространялись EA. Бейсбольная забастовка 1994 года серьезно повлияла на продажи, и Stormfront вернулась к роли исключительно разработчика. Stormfront стала первой компанией-разработчиком видеоигр, использовавшей технологию захвата движения в видеоигре – в Electronic Arts Eagle Eye Mysteries (1993).
NASCAR Racing, the original versions of the top selling American auto racing game series of all time, created by Stormfront for EA Sports. John Madden Football game designer Scott Orr, who produced a long series of games with Stormfront, championed the development of Andretti Racing, which led in turn to the creation of NASCAR. Madden NFL. Stormfront created the original PC versions of Madden for EA Sports. Byzantine: The Betrayal, Although the game earned limited distribution in the United States, Stormfront's 1997 Discovery Channel game Byzantine: The Betrayal swept the European EMMA Awards at the Frankfurt Book Fair, winning honors as Best Adventure Game, Game of the Year, and CD of the Year. Tiger Woods PGA Tour Golf, EA Sports. Tony La Russa Baseball 3 and Old Time Baseball. In 1994 1995 the company self published these two baseball games, both distributed by EA. The baseball strike of 1994 severely hampered sales, and Stormfront returned to being solely a developer. Stormfront was the first video game developer to use motion control photography in a video game, in the Electronic Arts game Eagle Eye Mysteries, (1993).
Основные моменты 20002005
Владыка колец: Две башни (2002). Издание Electronic Arts для PS2, GameCube и Xbox, основанное на фильме Питера Джексона от New Line Cinema. Одна из самых продаваемых игр 2002 и 2003 годов, "Две башни" позволяет игрокам присоединиться к Фродо и Братству Кольца в их стремлении спасти Средиземье от Саурона. Игроки могут сражаться за Арагорна, Леголаса или Гимли в этом эпическом приключении, включающем сцены и музыку из первых двух фильмов трилогии "Властелин колец", сражаясь с орками, включая урук-хай, назгулов и других. Игроки играют ключевую роль в обороне Хельмовой Пади. В игре представлен обширный разблокируемый контент, включая эксклюзивные интервью со звёздами фильмов. Лауреат премии Академии интерактивных искусств и наук за выдающиеся достижения в области визуальной инженерии. Blood Wake для Xbox (2001). Blood Wake – динамичная морская боевая игра с реалистичными волнами и самыми впечатляющими водными эффектами, когда-либо создававшимися на видеоигровой консоли. Позже игра вошла в серию классических хитов Xbox Platinum. Камень Демона (2004). Издание Atari для PS2, Xbox и PC. Игроки могут мгновенно переключаться между управлением тремя главными персонажами, чтобы противостоять натиску врагов. Игра была номинирована на несколько премий Академии интерактивных искусств и наук за интерактивные достижения и премий BAFTA.
The Lord of the Rings: The Two Towers (2002). Published by Electronic Arts for PS2, GameCube. and Xbox and based on the Peter Jackson film from New Line Cinema. One of the top selling games of both 2002 and 2003, The Two Towers allows players to join Frodo and the Fellowship of the Ring in their quest to save Middle earth from Sauron. Players can fight as Aragorn, Legolas or Gimli in this epic adventure that features scenes and music from the first two movies in The Lord of the Rings film trilogy, battling Orcs including the Uruk hai, Ringwraiths and more. Players play a pivotal role in the defense of Helm's Deep. The game features extensive unlockable content, including exclusive interviews with the stars of the films. Winner, Academy of Interactive Arts & Sciences Award for Outstanding Achievement in Visual Engineering. Blood Wake for Xbox (2001). A featured title in Microsoft’s launch of the Xbox, Blood Wake is a fast action naval combat game with real wakes and waves and the most striking water effects created on a video game console. The game later became part of the Xbox Platinum line of classic hits. Demon Stone (2004). Published by Atari for PS2, Xbox and PC. Players can switch which of the three main characters they control “on the fly” at any moment to battle an onslaught of enemies. The game was nominated for multiple Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards and BAFTA Awards.