Введение

Wild Arms 3, известная в Японии как Wild Arms Advanced 3rd (ワイルドアームズ アドヴァンスドサード), – это ролевая видеоигра, разработанная компанией Media.Vision для PlayStation 2. Она является продолжением Wild Arms и Wild Arms 2. Sony Computer Entertainment выпустила игру в Японии и Северной Америке в 2002 году, а Ubi Soft – в Европе в 2003 году. В мае 2016 года игра была выпущена для PlayStation 4 через PlayStation Network. Сюжет рассказывает о Вирджинии Максвелл, начинающем Дрифтере (авантюристе), ищущей приключения на Филгае – пустынной планете с мотивами Дикого Запада. После того, как ей удалось предотвратить ограбление поезда с ценным грузом, Вирджиния объединяется с тремя другими Дрифтерами, чтобы путешествовать по миру и раскрыть таинственный заговор, связанный с древней историей планеты.

Геймплей

Wild Arms 3 – первая игра в серии Wild Arms, в которой все члены команды способны использовать ARMs (магическое огнестрельное оружие). Она также заменяет экипируемые доспехи и оружие на персональные навыки, получаемые через призыв Guardian (Mediums). Графика сражений использует те же фоновые эффекты, что и в двух предыдущих играх серии, но на этот раз камера может вращаться на 360 градусов вокруг арены, а персонажи могут перемещаться во время боя. Как и в двух предыдущих играх, в бою используется пошаговая система, но её можно изменять от сражения к сражению. В отличие от традиционных RPG, локации на карте мира не отображаются сразу. Чтобы обнаружить новые города и подземелья, игроку необходимо запрашивать информацию или узнавать о них по ходу сюжета, а затем вручную искать их, используя систему, подобную GPS. Карта мира, которую игроку необходимо приобрести, помогает находить новые локации.

Сюжет

Действие игры разворачивается на версии планеты Филгаи из серии Wild Arms, месте, настолько безжизненном, что даже моря состоят из песка – как считается, результат древней войны. Четыре Дрифтера оказываются избранными, чтобы обладать силой духовных защитников планеты, Стражей, и остановить предсказанную, но неизвестную угрозу их миру. В своих приключениях они сталкиваются с другими командами Дрифтеров, трио фанатичных ученых, известных как Пророки, и демонами из филгейских легенд. Четверо авантюристов в конечном итоге совершают ошеломляющие открытия об истинной истории своего мира и их личной связи с ним.

Игровые персонажи

Вирджиния Максвелл – 18-летняя бродяга, которая ищет своего давно потерянного отца, в которого она верит, что он все еще жив. Ее заветное желание – узнать его и жить жизнью бродяги, как он. Ее ОРУЖИЕ – два револьвера, подаренные ей отцом. Джет Эндуро – хладнокровный юноша, страдающий амнезией и не позволяющий ничему встать у него на пути. В обсерватории Лейлин выяснилось, что настоящее имя Джета – "Адам Кадмон" (что в Каббале означает "Первочеловек"), как заявил Вернер Максвелл. Его ОРУЖИЕ – пулемет, и Джет не знает, что оно было разработано исключительно для него. Он связан с отцом Вирджинии. Клайв Уинслет – 30-летний хладнокровный охотник за головами, который очень дорожит своей семьей: женой Кэтрин и маленькой дочерью Кейтлин. Клайва преследует трагическое событие из прошлого, когда его наставник, профессор Берлиц, был убит во время экспедиции, посвященной разгадке тайн прошлого Филгаии. Берлиц пожертвовал собой, чтобы спасти Клайва, который был помолвлен с его дочерью Кэтрин. ОРУЖИЕ Клайва – снайперская винтовка, одно из многих изобретений его наставника. Галлоус Каррадин – 24-летний уроженец племени Баскар, который, кажется, стремится покинуть родной город и отказаться от своего священнического происхождения, работая наемником-бродягой за небольшие деньги. Его бабушка Халле дает группе подсказки и направление на протяжении всей игры, при этом постоянно принижая своего "бесполезного" внука. Младший брат Галлоуса, Шейн, является провидцем племени, и его предсказания всегда сбываются. Его последнее видение было о "Голубой угрозе", которая намерена уничтожить Филгаию, и впоследствии выяснилось, что это Зигфрид. Его ОРУЖИЕ – обрезанный дробовик, и это единственное оружие из арсенала четырех главных героев, которое никогда не упоминается в сюжете.

Банда Януса

Две команды Дрифтеров противостоят героям: одна сформирована Янусом Каскадом, безжалостным, но харизматичным бандитом, и его приспешниками, Ромеро и Дарио; позже Янус раскрывает, что работал на Пророков. Он является главным злодеем в первой и второй частях игры. Пророки вводят ему Гиас, что позволяет им следить за ним и наказывать за провалы электрическим шоком. В конечном итоге Янус пытается не слишком завуалированно предать Пророков, но выясняется, что Янус должен был быть принесен в жертву Зигфридом, чтобы демон мог обрести материальную форму.

Семья Шредингеров

Другая команда Дрифтера состоит из Майи Шрёдингер, её брата Альфреда, их стильного телохранителя Тодда Дукакиса и загадочного кота по имени Шэди. Майя испытывает соперничество к Вирджинии, и временами помогает ей, а временами мешает. У Майи есть уникальная способность среди филгаев – поглощать информацию из книг и использовать её для улучшения боевых техник, что и обуславливает её образ Джейн-Катастрофы. Она также предстаёт в образе ведьмы и мастера боевых искусств. Альфред – эксперт по взрывчатым веществам, который всегда использует свои фирменные бомбы. Тодд предпочитает огневой мощи меч, Чёрный Фенрир, которым владел Джек Ван Бурас из оригинальной Wild Arms, а также некоторые из его техник. Тодд упоминает, что он научился техникам "Flash Draw", или иайдо, у отца Майи и Альфреда, которому Тодд платит тем, что защищает его детей после его смерти. Шэди, по всей видимости, был вызван Шрёдингером предыдущего поколения, а затем по какой-то причине заперт в ящик. Майя нашла его в поместье своей семьи и освободила, завоевав его преданность. В игре так и не объясняется, что именно представляет собой Шэди, кроме как "кот", но это, скорее всего, отсылка к коту Шрёдингера.

Пророки

Пророки – это трио учёных: Лихольт Алкаст, Мелоди Виленте и Малик Бендикт, одержимые восстановлением угасающей окружающей среды Филгаи, но не считающиеся с теми, кто от этого пострадает. У каждого из них есть собственные цели: Лихольт стремится к власти, Мелоди – сохранить свою красоту, а Малик – воскресить свою мёртвую мать. После появления Зигфрида трио обретает более демонические обличия. Они выступают антагонистами во второй и третьей частях игры, и каждый из них способен по своему желанию призывать монстров, что нередко приводит к битве с боссом для героев. Пророки создали голема по имени Асгард. В конечном итоге он обретает чувства и личность, поскольку был запрограммирован на поглощение данных из каждого сражения. Его имя – отсылка к "Земному Голему" из первой Wild Arms, так как в японской версии и PS2-ремейке Alter Code: F его имя было Асгард.

Ломбардия

Мифический дракон Ломбардия присоединяется к отряду после того, как они решают заняться поиском воздушного транспорта. Она соглашается присоединиться к ним при условии, что сможет вновь вступить в бой и утолить жажду сражений. Трансформация Ломбардии в форму, напоминающую реактивный самолет, привела к сравнениям с роботами из "Трансформеров".

Демоны

Металлический демон Зейкфрид из первой игры Wild Arms возвращается, хотя его имя пишется как Зигфрид. Он является злодеем в третьей части игры, после того как его воскресили Пророки на объекте Иггдрасиль. Его также называют "Голубой угрозой" в снах Шейна. Он получает три щита, собранные Янусом ранее – "Андро", "Крио" и "Иерако", и использует их силу для усиления Пророков, создавая себе трех новых демонических последователей, подобных Алхазаду, Харкену и Белсельку из первой игры. Ближе к концу игры появляется демон снов по имени Беатрис, которая становится злодеем в финальной части игры. Вопреки тому, что она, кажется, возникает из ниоткуда, её можно встретить как случайного NPC в некоторых городах игры, но обратиться к ней невозможно, так как она исчезнет, если отряд приблизится к ней. В конечном итоге Беатрис раскрывает себя как великого манипулятора, поскольку каждое ключевое событие в игре так или иначе связано с ней. Она ответственна за "видения во сне" Шейна, а также за руководство Ламиумом, председателем членов Арки Судьбы. Десять лет назад она использовала членов Совета Семи, чтобы попытаться саботировать Иггдрасиль и создать свою Филгаю, что привело к опустошению планеты, после чего она стерла память всем о произошедшем. Её конечная цель – построить "новую Филгаю" и породить там новую расу демонов. Странно, но после поражения в конце игры её голос всё ещё слышен, намекая на то, что она, возможно, ещё не закончила с Филгаей. Хотя об этом никогда не упоминается за пределами нескольких книг в игре и это не влияет на сюжет, Рагу О Рагла, постоянный опциональный босс серии Wild Arms, появляется вновь в качестве финального босса опционального подземелья Бездны. Он описывается как Король Монстров, настолько ужасный, что был запечатан в глубинах Бездны, чтобы он никогда не вернулся, чтобы разорять Филгаю. В этой игре с ним предстоит сразиться дважды: один раз на 100-м этаже Бездны, а затем снова, более сильным, когда он преграждает путь отряду к выходу из зоны на первом этаже.

Совет Семи

В игре постоянно упоминается группа, называемая Советом Семи – команда ученых, которые за десять лет до начала событий игры проводили эксперименты по восстановлению жизненной силы Филгаи на объекте, известном как Иггдрасил. Эксперимент вышел из-под контроля и привел к обратному результату, поглотив большую часть оставшейся жизни планеты и превратив ее в бескрайнюю пустыню. В состав этой группы входили все трое пророков, а также отец Вирджинии, Вернер Максвелл. Кроме них, в Совет Семи входили приемный отец и создатель Джета, Эллиот Эндуро, Пит Инкапилия и Дюран Брайант, о котором известно немногое, однако в его записях упоминается, что его неоднократно посещала Беатрис во снах. Мать Вирджинии, Екатрина, также в какой-то момент работала с Советом Семи.