Введение

Жанр: Экшен-приключение
Режимы: Одиночная игра
Платформы: NES

Супермен — видеоигра 1987 года для NES, разработанная компанией Kemco на основе персонажа DC Comics. Японская версия игры содержала синтезированную версию саундтрека к фильму 1978 года, но в американской версии она была заменена музыкой из другой игры Kemco — Indora no Hikari, фэнтезийной RPG, выпущенной в том же году для Famicom.

Геймплей

В игре игрок управляет Суперменом, которому предстоит спасти город Метрополис от злодея Лекса Лютора и банды преступников, изгнанных с планеты Криптон. В игре представлена карта различных локаций города, между которыми может перемещаться игрок, с анимированными вставками, но затем игровой процесс переключается на более традиционную приключенческую игру с видом сбоку. У Супермена есть шкала энергии (Супер Силы), и он может собирать различные иконки, чтобы использовать ограниченный запас одной из его способностей: рентгеновское зрение (делать определенных врагов видимыми), суперполет, супервращение, тепловое зрение (лазерная атака) и супердыхание 1 и супердыхание 2 (замораживать врагов). Одним из главных отличий от комиксов было то, что рентгеновское зрение Супермена использовалось для обнаружения невидимых врагов. В инструкции это объяснялось тем, что "Супермен больше не может видеть сквозь стены зданий, так как Лекс облицевал все здания в Метрополисе свинцом!". Помимо этих способностей, Супермен может прыгать и наносить удары. Игроки начинают игру в роли Кларка Кента, но могут превратиться в Супермена (при условии, что у них достаточно Супер Силы), войдя в одну из телефонных будок, разбросанных по всему городу. Однако, получив значительный урон от врагов, Супермен снова превратится в Кларка Кента. Каждый раз, когда Супермен входит в здание "Дейли Плэнет", он автоматически превращается в Кларка Кента, независимо от уровня своей силы. В игре также есть карта города, разделенная на районы, которая позволяет Супермену использовать суперполет для быстрого перемещения между ними. Время от времени на карте появляется сигнал "Помогите!", например, сообщение об ограблении, и Супермен может немедленно отправиться туда, чтобы помочь нуждающемуся. В конце каждого уровня города, или "главы", игрок сражается с уникальным боссом, и после победы над ним видит анимированную первую страницу газеты Daily Planet, восхваляющую его успех. В предпоследней главе игры боссом является Лекс Лютор. За этим следуют три последовательных сражения против изгнанных с Криптона преступников: Урсы, Нона и генерала Зода у "Статуи Свободы", в стиле Статуи Свободы.