Введение

Серия видеоигр Baseball Mogul – это серия компьютерных игр по управлению карьерой в бейсболе, созданная гейм-дизайнером Клэем Дреслоу. Продукт впервые был опубликован в 1997 году. 27-я и последняя версия – Baseball Mogul 2024. Запатентованная база данных, включенная в игру, позволяет играть в любой сезон исторического бейсбола с 1901 года по настоящее время. Ранние игры Baseball Mogul считаются влиятельными работами в жанре симуляторов управления бейсбольной командой. Выпущена 4 апреля 2007 года. Особенности:
Анимированная трансляция каждого матча. Режим менеджера во время игры для выбора тактики и внесения замен. Режим "подача за подачей" для полного контроля над игрой, с графическим интерфейсом для отбивания и подачи, позволяющим точно выбирать каждое действие. Индивидуально исследованные характеристики для арсенала каждого питчера, начиная с 1901 года. Учитывается статистика игры левшей против правшей и наоборот. Движок симуляции младших лиг моделирует каждый питч от AAA до школьной команды для всей лиги. 11-балльный профиль личности для каждого игрока и каждой команды, влияющий на переговоры по контрактам, игру на поле и командную химию. Игра теперь имеет лицензию MLBPA, в то время как в ранних версиях игрокам требовалось вводить имена своих команд и использовать вымышленные имена игроков (например, Билл Мюллер – Берт Мак, а Барри Бондс – Берт Брундейдж. Игроки имели те же инициалы, что и их коллеги из Высшей лиги, но другие имена и фамилии).

Baseball Mogul 2007 стала самой продаваемой бейсбольной игрой для ПК в 2006 году, разойдясь тиражом более 100 000 экземпляров по данным NPD.

Бейсбольный магнат 2006

Baseball Mogul 2006 была разработана компанией Sports Mogul и выпущена 15 марта 2005 года. Игра получила средние и высокие оценки от критиков. Computer Gaming World и Computer Games Mag оценили игру в 3,5 и 3 балла из 5 соответственно, PC Gamer поставил 90%, а GameSpot – 8,0 из 10. GameSpot отметил добавление поддержки базы данных Lahman, индивидуальность игроков и реалистичные функции, такие как драфты расширения и арбитраж. Упрощенная финансовая модель подверглась критике, равно как и отсутствие давно запрошенных функций, таких как разделение игроков по правшам и левшам и расширенные возможности управления. Любительский драфт отсутствовал в ранних версиях игры: вместо него компьютер случайным образом генерировал новых игроков и помещал их в младшие лиги в начале каждого нового сезона. Любительский драфт был реализован только в Baseball Mogul 2004.

Бейсбольный магнат 2003 года

Разработано Sports Mogul. Издатель: Monkeystone Games.

Бейсбольный магнат 2000

Разработано и опубликовано Infinite Monkey Systems.

Бейсбольный магнат 99

Разработано Infinite Monkey Systems. Издано WizardWorks.

Бейсбольный магнат

Разработана и опубликована компанией Infinite Monkey Systems. Игра Baseball Mogul разделила с CART Precision Racing титул "Спортивная игра года" по версии Computer Gaming World в 1997 году. Редакторы отметили, что игра "не отличается показной роскошью, но в этом году была более оригинальной, чем любая другая спортивная игра".

Другие игры с использованием движка Baseball Mogul

Microsoft Baseball 2001 – это динамичная бейсбольная игра, использующая движок Baseball Mogul и позволяющая игрокам управлять франшизой. MLB Slugfest и MLB Slugfest: Loaded – это серия динамичных бейсбольных игр для PS2, Xbox и GameCube, в которых движок Baseball Mogul применялся для симуляции игрового процесса и управления франшизой.

Геймплей

До выхода Baseball Mogul 2007 все игры проходили в режиме симуляции, где игрок выполнял функции генерального менеджера, менеджера и владельца одновременно. Игроки управляют всей бейсбольной франшизой и имеют возможность формировать состав, совершать обмены и устанавливать цены на билеты и товары. В Baseball Mogul 2007 была добавлена возможность управления игрой по ходу каждого розыгрыша (play-by-play), позволяющая контролировать каждый бросок. Baseball Mogul в основном использует текстовые меню.

Рейтинги игроков

Различные атрибуты игроков оцениваются численно по 100-балльной шкале, хотя вряд ли какой-либо из них получит оценку ниже 40 или 50, за исключением выносливости питчеров-разрядников. Рейтинги изменяются со временем в зависимости от развития игрока, старения и полученных травм. Все игроки имеют общий рейтинг, представляющий собой комбинацию всех остальных показателей, взвешенных в зависимости от позиции, прогноз пиковой производительности на вершине карьеры и показатель здоровья – вероятность получения травмы, которая снижается с возрастом и серьезными повреждениями. Игроки, играющие в поле, оцениваются по различным показателям, характеризующим их умение отбивать, бегать по базам и играть в защите. Рейтинги контакта и силы отражают способность игрока наносить удары по мячу и делать это мощно, влияя на процент попаданий и количество выбитых мячей за пределы базы. Решение о том, делать свинг или нет, связано с рейтингом "Глаз", при этом игроки с высоким рейтингом правильно различают хорошие подачи от плохих. Умение выполнять бант и скорость бега по базам также измеряются с помощью рейтингов "Бант" и "Скорость". Защитные навыки делятся на рейтинги "Радиус действия", "Сила броска" и "Игра в поле", которые измеряют способность быстро добираться до отбитых мячей и умело с ними справляться. Питчеры оцениваются по различным показателям, характеризующим их навыки броска. "Мощь" измеряет скорость мяча и процент страйкаутов. Точность при размещении мяча и процент уоков связаны с рейтингом "Контроль" питчера. "Движение" указывает на траекторию и тип движения мяча, при этом питчеры с высоким рейтингом чаще вызывают отбивающих в поле или заставляют их поднять мяч высоко. "Выносливость" приблизительно показывает количество бросков, которое питчер может сделать до наступления усталости, негативно влияющей на скорость, контроль или движение мяча. Навыки отбивания и игры в поле для питчеров объединены в рейтинги "Удар" и "Оборона" соответственно, значения которых сопоставимы только с другими питчерами. Например, оценка "Удар" в 90 баллов не позволит питчеру играть на позиции игрока в поле.

Онлайн-игра

Многие игроки предпочитают проводить лиги со своими друзьями, используя Baseball Mogul. Этот игровой процесс похож на фэнтези-бейсбол, но в отличие от него, игры моделируются движком, что позволяет лигам продолжаться и после окончания сезона Высшей бейсбольной лиги. Комиссар лиги публикует результаты игр в виде файла сохраненной игры, каждый игрок загружает этот файл, вносит изменения в состав своей команды и отправляет обновленный файл комиссару лиги.

Недействительные функции (в предыдущих версиях)

В нескольких ранних версиях Baseball Mogul использовалась система "баллов" вместо долларов для оценки ценности контрактов. Раньше игроков оценивали буквенными категориями, а теперь – числовыми. Это позволяет проводить более точную оценку игроков. Например, значения 80 и 82 будут отображаться как "B−", но одно из них немного выше, и числовая шкала учитывает эту разницу.

Обновления и исправления

Примерно раз в месяц Sports Mogul выпускает патч, основанный на ошибках, о которых сообщают игроки на форумах. Версия X.5 и выше считается бета-версией следующей итерации Baseball Mogul. Например, версия 15.50 рассматривалась как открытое бета-тестирование Baseball Mogul 2014. На форумах Sports Mogul игроки сообщают об ошибках в текущем патче и предлагают идеи для будущих версий игры.