Введение

Blake Stone: Planet Strike — это шутер от первого лица, являющийся продолжением Blake Stone: Aliens of Gold, разработанный JAM Productions и выпущенный для DOS 28 октября 1994 года компанией Apogee Software.

Сюжет

После побега Пайруса Голдфайра в конце игры "Пришельцы из золота" британская разведка начала полномасштабные поиски с целью его поимки. На протяжении многих лет ни единого следа этого главного злодея обнаружить не удалось. В 2149 году доктора Голдфайра заметили в заброшенном тренировочном комплексе недалеко от бывшего Института СТАР. Он создает армию, превосходящую по своей силе все, что когда-либо было увидено, предприняв вторую попытку поработить человечество. Блейк Стоун вновь отправляется на задание, чтобы остановить злодея, получив прямой приказ найти и уничтожить доктора Голдфайра, чтобы он больше никогда не представлял угрозы для Земли.

Геймплей

Большая часть игрового процесса идентична предыдущей игре серии. В отличие от *Aliens of Gold*, где игроку необходимо заполучить красную карту доступа, чтобы открыть следующий этаж в лифте, в *Planet Strike* продвижение по уровням осуществляется с помощью "Куба безопасности". Сначала игрок должен найти детонатор на текущем уровне, затем обнаружить сам Куб безопасности и установить/активировать детонатор. После уничтожения Куба безопасности Стоун может вернуться к главному транспортеру для доступа к следующему уровню. Игра содержит одну линейную кампанию из 20 уровней и 4 секретных уровня, в отличие от шести эпизодов с 54 уровнями и 12 секретными уровнями, как в *Aliens of Gold*. Также добавлено новое оружие. В *Planet Strike* были убраны некоторые функции системы автоматической карты, чтобы усложнить навигацию. Теперь доступна только мини-карта, отображающая максимум 1/8 уровня, и отсутствует опция невращающейся карты. Таким образом, игроку приходится справляться с искажениями, вызванными вращением карты, и он может заблудиться, возвращаясь в недавно открытую область. Удаление этих функций также затрудняет определение возможных местоположений секретных зон. В качестве компромисса, на мини-карте отмечаются подвижные стены, ведущие к секретным зонам, но только при увеличении в 4 раза, что делает область отображения слишком маленькой для использования в навигации. Более того, использование режимов 4X и 2X (которые помечают врагов, способных к маскировке или трансформации) расходует энергию увеличения, которую необходимо восполнять аналогично боеприпасам.

Разработка

Рабочее название игры было "Блейк Стоун: Огненный шторм". Разработчики столкнулись с ограничениями по объему памяти и проблемами в программировании при попытке добавить в игру дополнительные оцифрованные голоса, и в итоге использовали существующие голоса из игры "Aliens of Gold", проигрывая их задом наперед. Как и в играх "Aliens of Gold" и "Wolfenstein 3D", карты создавались с помощью редактора Tile Editor (TEd). Женский персонаж на обложке был размещен намеренно, чтобы привлечь внимание покупателей в игровых магазинах, хотя его нет в самой игре.

Наследие

Apogee опубликовала исходный код, который долгое время считался утерянным, под лицензией GNU GPL 2.0 или более поздней версии в 2013 году с целью продвижения продаж сборника Apogee Throwback Pack на Steam 8 июля. Релиз на Steam включал поддержку Windows и MacOS.