Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Blake Stone: Planet Strike — это шутер от первого лица, являющийся продолжением Blake Stone: Aliens of Gold, разработанный JAM Productions и выпущенный для DOS 28 октября 1994 года компанией Apogee Software.
Blake Stone: Planet Strike is a first person shooter video game, the sequel to Blake Stone: Aliens of Gold, made by JAM Productions and released for DOS on October 28, 1994, by Apogee Software.
Сюжет
После побега Пайруса Голдфайра в конце игры "Пришельцы из золота" британская разведка начала полномасштабные поиски с целью его поимки. На протяжении многих лет ни единого следа этого главного злодея обнаружить не удалось. В 2149 году доктора Голдфайра заметили в заброшенном тренировочном комплексе недалеко от бывшего Института СТАР. Он создает армию, превосходящую по своей силе все, что когда-либо было увидено, предприняв вторую попытку поработить человечество. Блейк Стоун вновь отправляется на задание, чтобы остановить злодея, получив прямой приказ найти и уничтожить доктора Голдфайра, чтобы он больше никогда не представлял угрозы для Земли.
Following Pyrus Goldfire's escape at the end of Aliens of Gold, British Intelligence initiated a large scale search to capture him. For many years, no trace of the arch villain could be found. In 2149, Dr. Goldfire is spotted in an abandoned training facility near the former STAR Institute. He is building an army stronger than anything witnessed before, in a second attempt to enslave humanity. Blake Stone is once again sent to stop the villain, with a direct order to find and terminate Dr. Goldfire, so that he would never threaten Earth again.
Геймплей
Большая часть игрового процесса идентична предыдущей игре серии. В отличие от *Aliens of Gold*, где игроку необходимо заполучить красную карту доступа, чтобы открыть следующий этаж в лифте, в *Planet Strike* продвижение по уровням осуществляется с помощью "Куба безопасности". Сначала игрок должен найти детонатор на текущем уровне, затем обнаружить сам Куб безопасности и установить/активировать детонатор. После уничтожения Куба безопасности Стоун может вернуться к главному транспортеру для доступа к следующему уровню. Игра содержит одну линейную кампанию из 20 уровней и 4 секретных уровня, в отличие от шести эпизодов с 54 уровнями и 12 секретными уровнями, как в *Aliens of Gold*. Также добавлено новое оружие. В *Planet Strike* были убраны некоторые функции системы автоматической карты, чтобы усложнить навигацию. Теперь доступна только мини-карта, отображающая максимум 1/8 уровня, и отсутствует опция невращающейся карты. Таким образом, игроку приходится справляться с искажениями, вызванными вращением карты, и он может заблудиться, возвращаясь в недавно открытую область. Удаление этих функций также затрудняет определение возможных местоположений секретных зон. В качестве компромисса, на мини-карте отмечаются подвижные стены, ведущие к секретным зонам, но только при увеличении в 4 раза, что делает область отображения слишком маленькой для использования в навигации. Более того, использование режимов 4X и 2X (которые помечают врагов, способных к маскировке или трансформации) расходует энергию увеличения, которую необходимо восполнять аналогично боеприпасам.
Most of the gameplay is identical to the previous game in the series. In contrast to Aliens of Gold, in which the player has to retrieve the red access card to unlock the next floor in the elevator, the player advances levels in Planet Strike by way of the "Security Cube". The player must first acquire the fission detonator on that level. Then the player must locate the Security Cube itself and drop/arm the detonator. Once the Security Cube is destroyed, Stone can return to the main transporter to access the next level. The game contains one linear campaign of 20 levels and 4 secret levels, instead of six episodes with 54 levels and 12 secret levels as was in Aliens of Gold. There is also a new weapon. Planet Strike eliminated some features of the auto map system in order to make navigation more challenging. There is now only a minimap which shows at most 1/8 of a level, and the option of a non rotating map has been removed. Thus the player must overcome the distortions caused by the map rotation and can potentially get lost when retracing steps to a newly unlocked area. The removal of these features also makes it more difficult to determine possible locations of secret areas. As a tradeoff, the pushable walls leading to secret areas are marked on the minimap, but only when it is at 4X magnification, making its coverage too small to be of use in navigation. Moreover, using the 4X and 2X views (which marks enemies which may be morphing or cloaked) expends magnification power, which must be refilled in a manner similar to ammunition.
Разработка
Рабочее название игры было "Блейк Стоун: Огненный шторм". Разработчики столкнулись с ограничениями по объему памяти и проблемами в программировании при попытке добавить в игру дополнительные оцифрованные голоса, и в итоге использовали существующие голоса из игры "Aliens of Gold", проигрывая их задом наперед. Как и в играх "Aliens of Gold" и "Wolfenstein 3D", карты создавались с помощью редактора Tile Editor (TEd). Женский персонаж на обложке был размещен намеренно, чтобы привлечь внимание покупателей в игровых магазинах, хотя его нет в самой игре.
The game's working title was "Blake Stone: Firestorm". The developers were limited by memory constraints and programming issues when trying to add additional digitized voices into the game, and ended up playing pre existing voices from Aliens of Gold backwards. Just like Aliens of Gold and Wolfenstein 3D, the maps were designed using Tile Editor (TEd). The woman character in the cover art was placed deliberately to catch the attention of viewers in game stores, despite not appearing in game.
Наследие
Apogee опубликовала исходный код, который долгое время считался утерянным, под лицензией GNU GPL 2.0 или более поздней версии в 2013 году с целью продвижения продаж сборника Apogee Throwback Pack на Steam 8 июля. Релиз на Steam включал поддержку Windows и MacOS.
Apogee released the source code, long thought to be lost, under the GNU GPL 2.0 or later license in 2013 to promote the sale of the Apogee Throwback Pack on Steam on July 8. The Steam release included support for Windows and MacOS.