Введение

Модуль приключений Dungeons & Dragons «Бедствие рабовладельцев» (A1–4) — это модуль приключений для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons, опубликованный компанией TSR, Inc. в 1986 году. Он объединяет содержание четырёх более ранних модулей, все из которых происходят в сеттинге кампании World of Greyhawk и предназначены для использования с правилами первой редакции Advanced Dungeons & Dragons. Журнал Dungeon в 2004 году признал «Бедствие рабовладельцев» 20-м величайшим приключением Dungeons & Dragons за всю историю.

А1 Рабские ямы в подземных районах

"Ямы рабов Подземного города" было опубликовано TSR в 1980 году в виде 24-страничного буклета, написанного Дэвидом Куком. Иллюстрации внутри были выполнены Ди, Дэвидом С. ЛаФорсом, Джимом Рослофом и Биллом Уиллингхэмом. Как первый модуль в серии, "Ямы рабов Подземного города" стало первым изданием TSR, которое познакомило игроков в сеттинге Greyhawk с Повелителями Рабства и их деятельностью в центральной и юго-западной Фланаессе. Модуль описывается как первое приключение в серии сценариев среднего уровня, предоставляющее игровым персонажам цель – выследить нападающих, совершающих рейды на прибрежные территории.

Синопсис

События приключения разворачиваются в 580 году н.э., после четырех лет набегов работорговцев на прибрежное население вдоль моря Геарнат от Оннвала до Дикого побережья. Местные лорды, окончательно измученные ситуацией, нанимают отряд авантюристов, чтобы атаковать работорговцев в их логове. Приключение начинается в городе Хайпорт в Помарже, в разрушенном храме, который служит штаб-квартирой работорговцев. Сценарий включает в себя затерянную крепость, где рабы содержатся в плену для откорма. В этом сценарии персонажи продолжают поиски работорговцев в глубинах под горами Дракенсграб.

Синопсис

Модуль А3 завершается тем, что персонажи игроков оказываются в плену у рабовладельцев, и они начинают модуль А4 в том же положении. Модуль начинается с того, что партия оказывается в ловушке, без какого-либо снаряжения, глубоко под землей, под вулканическим островом. Рабовладельцы захватили персонажей и оставили их умирать в этой темной пещерной системе, в то время как извергающийся вулкан угрожает уничтожить остров. Дизайнерами, внесшими вклад в пересмотр (включая оригинальных дизайнеров модулей), были Дэвид Кук, Аллен Хаммак, Гарольд Джонсон, Том Молдвей, Лоуренс Шик и Эдвард Кармиен. Все четыре модуля серии А были включены в сборник Against the Slave Lords, выпущенный 18 июня 2013 года. Также в сборник вошло недавно написанное пятое приключение A0: Danger at Darkshelf Quarry. В твердом переплете представлено предисловие, написанное каждым из четырех выживших дизайнеров оригинальных модулей. Дэвид Кук пишет: "В первые дни TSR мы все еще притираясь, выясняя, что мы можем и чего не можем делать. На предыдущей игровой ярмарке GEN CON мы услышали намеки на то, что турнир AD&D нуждается в доработке. Мы не осознавали до тех пор, насколько турнир мог бы, должен был бы, стать показательным мероприятием. Игроки, приехавшие в Висконсин, заслуживали специально разработанного опыта, чего-то, что могло бы показать TSR и AD&D с лучшей стороны". Гарольд Джонсон пишет: "Наша цель состояла в том, чтобы предоставить модель нового типа приключения, который побуждал бы ведущих использовать стратегию, чтобы заставить игроков думать. До этого момента приключения представляли монстров, которые нападали и сражались насмерть. Мы хотели показать, что даже слабые монстры могут быть опасны, если играть с ними разумно". Аллен Хаммак пишет: "Некоторые спрашивали об именах в модулях. Да, я люблю играть со словами. Сочетание латинского и греческого, использование имен игроков и персонажей из моей кампании и искажение результатов, чтобы они звучали правильно, когда я их слышал, – все это было в моем арсенале. Например, "Suderham" объединяет в себе элементы, которые для меня означали "южный дом" (намек на мои корни в Алабаме), а также это был поклон моему другу-художнику, покойному, великому Дэйву Сазерленду. "Аярес, карманник" отражает мое давнее раздражение налоговой службой". Лоуренс Шик пишет, что его вдохновила идея Гарольда Джонсона: "Однажды ночью во время кампании Гарольд заставил наших персонажей попасть в плен, после чего отобрал у нас все вещи и бросил в подземелье. Задача: сбежать, не полагаясь на все наше тщательно накопленное приключенческое снаряжение. Были ли наши персонажи людьми с навыками и умом, или они были просто списками оборудования?" Оригинальные коды продуктов TSR для модулей A1, A2, A3 и A4 – 9039, 9040, 9041 и 9042 соответственно.

Прием

Элизабет Баррингтон рассмотрела «Рабские ямы Подземного города» в 1981 году в The Space Gamer No. 35. Она отметила, что иллюстрации аккуратные и организованные, на уровне других работ TSR, хотя карты требуют внимательного изучения перед игрой, так как они несколько маловаты для быстрого использования. Баррингтон посчитала, что модуль не потребует серьезной доработки, заявив, что он «рекомендуется как есть для энтузиастов AD&D». Лоуренс Шик в своей книге 1991 года «Героические миры» отмечает, что в «Рабских ямах Подземного города» есть «некоторые изобретательные ситуации». «Тайна колодца работорговцев» была рассмотрена в журнале «Different Worlds» в ноябре 1981 года. Рецензент посетовал на плохое редактирование модуля и на то, что его было бы удобнее использовать со списком монстров. Однако он отметил, что модуль в целом «выполнен довольно хорошо» и является «качественным, добротным» приключением. Он похвалил проработку антагонистов и внимание к деталям в описании реакций различных монстров. Все четыре модуля были рассмотрены Джимом Бэмброй в выпуске No. 33 журнала «White Dwarf», который оценил их в 7 баллов из 10 в целом и назвал A4 лучшим приключением. Он считал, что они сложны и содержат неожиданные моменты для игроков, привыкших к сражениям в подземельях. Он также отметил, что ведущим подземелий необходимо проявлять творческий подход и гибкость при описании комнат и помнить, что обитатели подземелья динамичны и реагируют на действия персонажей. Бэмбра подверг резкой критике редактирование модулей, указав на несколько ошибок, и заключил, что «эти модули не должны были быть выпущены с таким количеством ошибок». Кен Ролстон написал рецензию на «Кару рабовладельцев» для журнала Dragon No 133 (май 1988). Ролстон посчитал, что большая часть нового материала, добавленного для разработки кампании «Slavelords», была «достаточно хороша, особенно первые две новые главы кампании, которые подводят персонажей к оригинальным сценариям A1-A4». Скотт Тейлор из Black Gate в 2015 году оценил серию «Slave Lords» как #2 в списке «Топ-10 серий приключенческих модулей кампаний всех времен», сказав: «Поскольку она легендарна как по названию, так и по иллюстрациям, а также была переиздана в двух супермодулях, я считаю, что это, безусловно, классика среди классики».