Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Dungeons & Dragons оқиға модулі
Dungeons & Dragons adventure module
Scourge of the Slave Lords (A1–4) – 1986 жылы TSR, Inc. баспасынан шыққан Dungeons & Dragons фантастикалық роликті ойынының оқиға модулі. Ол бұрынғы төрт модульдің мазмұнын біріктіреді, барлығы Greyhawk әлемінің кампаниялық ортасында және Advanced Dungeons & Dragons бірінші басылым ережелерімен қолдануға арналған. Dungeon журналы 2004 жылы Scourge of the Slave Lords-ты барлық уақыттардағы ең ұлы Dungeons & Dragons оқиғасының 20-сы деп атады.
Scourge of the Slave Lords (A1–4) is an adventure module for the Dungeons & Dragons fantasy role playing game, published by TSR, Inc. in 1986. It combines the contents of four earlier modules, all set in the World of Greyhawk campaign setting and intended for use with Advanced Dungeons & Dragons first edition rules. Scourge of the Slave Lords was ranked the 20th greatest Dungeons & Dragons adventure of all time by Dungeon magazine in 2004.
А1 Қаланың астындағы құлдар орлары
Slave Pits of the Undercity 1980 жылы TSR баспасында 24 беттік кітапша ретінде жарық көрді, ал оны Дэвид Кук жазған. Ішкі көркемдік жұмысын Ди, Дэвид С. ЛаФорс, Джим Рослоф және Билл Уиллингэм жасады. Сериядағы алғашқы модуль ретінде Slave Pits of the Undercity – Грейхок әлеміндегі ойыншыларды құл иелерімен және олардың Фланаесс аймағының орталық және оңтүстік-батыс бөліктеріндегі қызметімен таныстырған алғашқы TSR басылымы. Бұл модуль ойыншы кейіпкерлеріне жағалау аймақтарына шабуыл жасайтын шабуылшыларды іздеу міндетін қоятын орта деңгейдегі сценарийлер сериясының бірінші оқиғасы деп сипатталады.
Slave Pits of the Undercity was published by TSR in 1980 as a 24 page booklet, and was written by David Cook. The interior art was done by Dee, David S. LaForce, Jim Roslof, and Bill Willingham. As the first module in the series, Slave Pits of the Undercity was the first TSR publication to introduce players in the Greyhawk setting to the Slave Lords and their operations in the central and southwestern Flanaess. The module has been described as the first adventure in a series of medium level scenarios that provide the player characters with the goal of finding down raiders who have been attacking coastal areas.
Қысқаша мазмұны
Оқиға 580 Г.ж. жылы, Ғернат теңізінің жағалауындағы Оннвалдан Жабайы жағалауға дейінгі аймақта құл саудагерлерінің төрт жыл бойы шабуыл жасауынан кейін басталады. Жергілікті билеушілер жағдайға шыдамы жетпей, құл сатушылардың өздеріне шабуыл жасау үшін авантюристтерді жалдайды. Оқиға Помарж қаласының Хайпорт қаласындағы, құл саудагерлерінің штаб-пәтері қызметін атқаратын қираған ғибадатханада басталады. Сценарий құлдарды семіртіп, кейін сату үшін тұтқынға алған жоғалған бекіністі қамтиды. Бұл сценарийде кейіпкерлер құл сатушыларды Дракенсграб тауларының тереңдігінде іздеуді жалғастырады.
The events of the adventure are set in 580 CY, following four years of raids by slavers on the coastal population along the Sea of Gearnat from Onnwal to the Wild Coast. Local lords, finally tired of the situation, hire a band of adventurers to attack the slavers in their home. The adventure begins in the Pomarj city of Highport at a ruined temple which serves as a headquarters for the slavers. The scenario involves a lost fortress where slaves are held prisoner to fatten them up. In this scenario the characters continue to search for the slavers in the depths underneath the Drachensgrab Mountains.
Қысқаша мазмұны
A3 модулі ойыншы кейіпкерлері құл иелерінің тұтқыны ретінде аяқталады, ал олар A4 модулін сол күйде бастайды. Модуль топтың жанартаулы аралдың тереңіне, жер астында, ешқандай жабдықсыз тұтқындалуымен басталады. Құл иелері кейіпкерлерді тұтқынға алып, оларды осы қараңғы үңгір жүйесінде өлтіруге тастап кетті, себебі жанартаудың атқылауы аралды жоюмен қауіп төндіріп тұр. Түзету жұмысына үлес қосқан дизайнерлер (бастапқы модульдерді жасағандар да бар): Дэвид Кук, Аллен Хаммак, Гарольд Джонсон, Том Молдвей, Лоуренс Шик және Эдвард Кармиен. А сериясының барлық төрт модулі 2013 жылдың 18 маусымында жарық көрген Against the Slave Lords жинағының қатты мұқабалық басылымына енді. Сондай-ақ, жаңадан жазылған бесінші оқиға – A0: Darkshelf Quarry-дегі қауіп те қосылды. Қалың мұқабасында түпнұсқа модульдердің төрт тірі дизайнінің әрқайсысы жазған алғы сөз бар. Дэвид Кук былай деп жазады: "TSR-дің алғашқы күндері біз әлі де көп нәрсені түсініп, не істей алатынымызды, ал нені істей алмайтынымызды үйреніп жаттық. Алдыңғы GEN CON ойын жәрмеңкесінде AD&D турниріне жұмыс қажет екенін естідік. Сол кезде турнирдің қаншалықты маңызды болатынын, қандай болу керектігін білмедік. Висконсинге келген ойыншылар ерекше жасалған тәжірибеге лайық болды, бұл TSR мен AD&D-ді ең жақсы жағынан көрсетуге мүмкіндік беретін нәрсе. " Гарольд Джонсон былай деп жазады: "Біздің мақсатымыз ойыншыларды стратегия қолдануға, ойлауға мәжбүрлейтін жаңа оқиға үлгісін ұсыну болды. Осы уақытқа дейін оқиғаларда монстрлар шабуылдап, өлімге дейін күресетін. Біз тіпті әлсіз монстрлардың тақтикалық ойынмен ойналғанда қаншалықты қауіпті болатынын көрсеткімізді қаладық". Аллен Хаммак былай деп жазады: "Кейбіреулер модульдердегі есімдер туралы сұрады. Иә, мен сөздермен ойнағанды жақсы көремін. Латын және грек тілдерін біріктіру, менің кампаниямнан ойыншылар мен кейіпкерлердің аттарын алу және оларды мен естігенде дұрыс естілгендей етіп өзгерткім келеді – бәрі де менің әдісімде болды. Мысалы, "Саддерхам" деген есім "оңтүстік үйі" дегенді білдіретін элементтерді біріктірді (Алабамадағы тамырымды еске түсірді), сонымен қатар бұл марқұм, ұлы суретші Дейв Сазерлендке құрмет көрсету болды. "Аярес - кескіш" менің Ұлттық кіріс қызметіне деген ұзақ жылдар бойына бойымды кернеген наразылығымды білдірді". Лоуренс Шик өзінің идеясының шабыты Харольд Джонсоннан келгенін айтады: "Бір күні Харольд біздің кейіпкерлерімізді тұтқындады, содан кейін барлық заттарымызды алып, бізді түрмеге тастады. Міндет: барлық жинаған жабдықтарымызға сүйенбей қашу. Біздің кейіпкерлеріміз шынымен де қабілеттері мен ақыл-ойы бар адамдар ма, әлде олар жай ғана жабдықтардың тізімі ме?" А1, А2, А3 және А4 модульдерінің бастапқы TSR өнім кодтары сәйкесінше 9039, 9040, 9041 және 9042.
The A3 module finishes with the player characters as captives of the Slave Lords, and they begin module A4 in the same condition. The module begins with the party trapped, without any gear, deep underground below a volcanic island. The Slave Lords have captured the characters, and have left them for dead in this dark cave system as an erupting volcano threatens to destroy the island. Design contributors to the revision (including the original module designers) were David Cook, Allen Hammack, Harold Johnson, Tom Moldvay, Lawrence Schick, and Edward Carmien. All four modules of the A series were included as part of the Against the Slave Lords hardcover collection, released on June 18, 2013. Also included was the newly written fifth adventure A0: Danger at Darkshelf Quarry. The hardcover includes a foreword written by each of the four surviving designers of the original modules. David Cook writes: "In the early days of TSR, we were still feeling things out, learning what we could and couldn't do. It was in a previous GEN CON Game Fair that we had heard murmurs that the AD&D tournament needed some work. We hadn't realized until then how much the tournament could be, should be, a showcase event. The players who came to Wisconsin deserved a deliberately crafted experience, something that could show TSR and AD&D in the best possible way." Harold Johnson writes: "Our goal was to provide a model for a new type of adventure that encouraged DMs to use strategy to challenge the players to think. Up to this point, adventures presented monsters that attacked and fought to the death. We wanted to show that even weak monsters could be dangerous when played intelligently." Allen Hammack writes: "Some people have asked about names in the modules. Yes, I have fun with words. Combining Latin and Greek, pulling player and character names from my campaign, and twisting the results so they sounded right when I heard them—all were in the bag of tricks. "Suderham," for example, combined elements that to me meant "south home" (a nod to my Alabama roots), and was also a tip of the hat to my artist friend, the late, great Dave Sutherland. 'Ayares the Cutpurse' reflected my long standing annoyance with the Internal Revenue Service." Lawrence Schick writes that he was inspired by an idea from Harold Johnson: "In his campaign one night, Harold had our characters get captured, whereupon he took away all our stuff and threw us in a dungeon. The challenge: escape without relying on all our carefully hoarded adventuring gear. Were our characters people with skills and brains, or were they really just lists of equipment?" The original TSR product codes for modules A1, A2, A3 and A4 are 9039, 9040, 9041, and 9042 respectively.
Қабылдау
Элизабет Баррингтон 1981 жылы “The Space Gamer No. 35” журналында “Айтақ қаланың құл орлары” модулін қарап шықты. Ол суреттердің таза және ұйымдастырылған екенін, сондай-ақ TSR-дің басқа суреттерімен деңгейлес екенін атап өтті, бірақ карталарды ойынға кіріспес бұрын мұқият зерттеу қажет, себебі олар жылдам анықтама үшін сәл кішкентай. Баррингтон модульді көптеп өңдеудің қажеті жоқ деп санайды, оны “AD&D әуесқойларына ұсынылады” деп мәлімдеді. Лоуренс Шик 1991 жылғы “Батырлық әлемдер” кітабында “Айтақ қаланың құл орларында” “кейбір тапқыр жағдайлар” бар екенін айтты. “Құл сатушылардың құпиясы” модулі 1981 жылдың қараша айында “Different Worlds” журналында қарастырылды. Рецензент модульдің нашар өңделгеніне шағымданып, монстрлардың тізімі болғанда пайдалану оңайырақ болар еді деді. Бірақ, ол модульдің жалпы алғанда “жақсы жасалғанын” және “жақсы, еңбекқор сияқты” оқиға екенін айтты. Ол қарсыластардың дамуын және әртүрлі монстрлардың реакцияларын сипаттауға жасалған қамқорлықты жоғары бағалады. Джим Бамбра “White Dwarf” журналының 33-ші нөмірінде барлық төрт модульді қарап шығып, оларға 10 балдық шкала бойынша 7 бал берді және A4 модулін ең жақсы оқиға деп атады. Ол олардың қиын екенін және бұрынғыдан хабарсыз ойыншылар үшін күтпеген жағдайларға толы екенін сезінді. Сондай-ақ, Dungeon Master-лар тұңғиық бөлмелерін сипаттауда шығармашылық пен икемділік танытуы керек екенін, ал тұтқындардың динамикалық екенін және кейіпкерлерге жауап беретінін есте сақтауы керек екенін айтты. Бамбра модульдерге жасалған өңдеуге қатты сын айтып, бірнеше қателерді көрсетті, соңында “осындай қателермен бұл модульдер жарыққа шығуы керек емес еді” деген қорытындыға келді. Кен Ролстон “Scourge of the Slavelords” модулін “Dragon” журналының 133-ші нөмірінде (1988 жылдың мамыр айы) қарап шықты. Ролстон Slavelords кампаниясын дамыту үшін қосылған көптеген жаңа материалдың “өте жақсы” болғанын, әсіресе кейіпкерлерді бастапқы A1-A4 сценарийлеріне жеткізетін кампаниялық материалдың алғашқы екі жаңа тарауын атап өтті. 2015 жылы “Black Gate” журналының Скотт Тейлор “Slave Lords” сериясын “Барлық уақыттың ең үздік 10 кампаниялық приключение модульдер сериясы” тізімінде 2-орынға қойды, ол: “Оның аты мен суреттері аңызға айналған, сондай-ақ екі рет супермодуль ретінде қайта басылғандықтан, оны классикалардың арасындағы классика деп айтуға болады” деді.
Elisabeth Barrington reviewed Slave Pits of the Undercity in 1981, in The Space Gamer No. 35. She felt that the art was neat and organized, and on par with other art from TSR, although she felt that the maps required thorough study before play, as they are slightly too small for quick reference. Barrington felt that the module would not require much re working, stating that it is "Recommended as is for AD&D enthusiasts." Lawrence Schick, in his 1991 book Heroic Worlds notes that Slave Pits of the Undercity has "Some ingenious situations." Secret of the Slavers' Stockade was reviewed in Different Worlds magazine in November 1981. The reviewer complained that the module was poorly edited, and that it would have been easier to use with a roster of monsters provided. However, he said the module was "reasonably well done" overall, and a "good, workman like" adventure. He praised the development of the antagonists and the care to characterize the reactions of the various monsters. All four modules were reviewed by Jim Bambra in issue No. 33 of White Dwarf magazine, who scored them 7 out of 10 as a whole, and reported A4 as the best adventure. He felt they were tough and held some surprises for players used to hack and slash dungeons. He also said Dungeon Masters needed to be creative and adaptive in describing dungeon rooms and remember that the occupants were dynamic and reacted to characters. Bambra was very critical of the editing done on the modules and pointed out several mistakes, concluding that "these modules should never have been released with such errors". Ken Rolston reviewed Scourge of the Slavelords for Dragon magazine #133 (May 1988). Rolston felt that a lot of the new material added to develop the Slavelords campaign was "quite good, particularly the first two new chapters of campaign material which bring the characters up to the original A1 4 scenarios". Scott Taylor of Black Gate in 2015 rated the Slave Lords series as #2 in "The Top 10 Campaign Adventure Module Series of All Time, saying "as it is legendary both in name and artwork, as well as having been done in two supermodule reprints, I have to say it certainly is a classic among classics."