Кіріспе

Dungeons & Dragons оқиға модулі

Scourge of the Slave Lords (A1–4) – 1986 жылы TSR, Inc. баспасынан шыққан Dungeons & Dragons фантастикалық роликті ойынының оқиға модулі. Ол бұрынғы төрт модульдің мазмұнын біріктіреді, барлығы Greyhawk әлемінің кампаниялық ортасында және Advanced Dungeons & Dragons бірінші басылым ережелерімен қолдануға арналған. Dungeon журналы 2004 жылы Scourge of the Slave Lords-ты барлық уақыттардағы ең ұлы Dungeons & Dragons оқиғасының 20-сы деп атады.

А1 Қаланың астындағы құлдар орлары

Slave Pits of the Undercity 1980 жылы TSR баспасында 24 беттік кітапша ретінде жарық көрді, ал оны Дэвид Кук жазған. Ішкі көркемдік жұмысын Ди, Дэвид С. ЛаФорс, Джим Рослоф және Билл Уиллингэм жасады. Сериядағы алғашқы модуль ретінде Slave Pits of the Undercity – Грейхок әлеміндегі ойыншыларды құл иелерімен және олардың Фланаесс аймағының орталық және оңтүстік-батыс бөліктеріндегі қызметімен таныстырған алғашқы TSR басылымы. Бұл модуль ойыншы кейіпкерлеріне жағалау аймақтарына шабуыл жасайтын шабуылшыларды іздеу міндетін қоятын орта деңгейдегі сценарийлер сериясының бірінші оқиғасы деп сипатталады.

Қысқаша мазмұны

Оқиға 580 Г.ж. жылы, Ғернат теңізінің жағалауындағы Оннвалдан Жабайы жағалауға дейінгі аймақта құл саудагерлерінің төрт жыл бойы шабуыл жасауынан кейін басталады. Жергілікті билеушілер жағдайға шыдамы жетпей, құл сатушылардың өздеріне шабуыл жасау үшін авантюристтерді жалдайды. Оқиға Помарж қаласының Хайпорт қаласындағы, құл саудагерлерінің штаб-пәтері қызметін атқаратын қираған ғибадатханада басталады. Сценарий құлдарды семіртіп, кейін сату үшін тұтқынға алған жоғалған бекіністі қамтиды. Бұл сценарийде кейіпкерлер құл сатушыларды Дракенсграб тауларының тереңдігінде іздеуді жалғастырады.

Қысқаша мазмұны

A3 модулі ойыншы кейіпкерлері құл иелерінің тұтқыны ретінде аяқталады, ал олар A4 модулін сол күйде бастайды. Модуль топтың жанартаулы аралдың тереңіне, жер астында, ешқандай жабдықсыз тұтқындалуымен басталады. Құл иелері кейіпкерлерді тұтқынға алып, оларды осы қараңғы үңгір жүйесінде өлтіруге тастап кетті, себебі жанартаудың атқылауы аралды жоюмен қауіп төндіріп тұр. Түзету жұмысына үлес қосқан дизайнерлер (бастапқы модульдерді жасағандар да бар): Дэвид Кук, Аллен Хаммак, Гарольд Джонсон, Том Молдвей, Лоуренс Шик және Эдвард Кармиен. А сериясының барлық төрт модулі 2013 жылдың 18 маусымында жарық көрген Against the Slave Lords жинағының қатты мұқабалық басылымына енді. Сондай-ақ, жаңадан жазылған бесінші оқиға – A0: Darkshelf Quarry-дегі қауіп те қосылды. Қалың мұқабасында түпнұсқа модульдердің төрт тірі дизайнінің әрқайсысы жазған алғы сөз бар. Дэвид Кук былай деп жазады: "TSR-дің алғашқы күндері біз әлі де көп нәрсені түсініп, не істей алатынымызды, ал нені істей алмайтынымызды үйреніп жаттық. Алдыңғы GEN CON ойын жәрмеңкесінде AD&D турниріне жұмыс қажет екенін естідік. Сол кезде турнирдің қаншалықты маңызды болатынын, қандай болу керектігін білмедік. Висконсинге келген ойыншылар ерекше жасалған тәжірибеге лайық болды, бұл TSR мен AD&D-ді ең жақсы жағынан көрсетуге мүмкіндік беретін нәрсе. " Гарольд Джонсон былай деп жазады: "Біздің мақсатымыз ойыншыларды стратегия қолдануға, ойлауға мәжбүрлейтін жаңа оқиға үлгісін ұсыну болды. Осы уақытқа дейін оқиғаларда монстрлар шабуылдап, өлімге дейін күресетін. Біз тіпті әлсіз монстрлардың тақтикалық ойынмен ойналғанда қаншалықты қауіпті болатынын көрсеткімізді қаладық". Аллен Хаммак былай деп жазады: "Кейбіреулер модульдердегі есімдер туралы сұрады. Иә, мен сөздермен ойнағанды жақсы көремін. Латын және грек тілдерін біріктіру, менің кампаниямнан ойыншылар мен кейіпкерлердің аттарын алу және оларды мен естігенде дұрыс естілгендей етіп өзгерткім келеді – бәрі де менің әдісімде болды. Мысалы, "Саддерхам" деген есім "оңтүстік үйі" дегенді білдіретін элементтерді біріктірді (Алабамадағы тамырымды еске түсірді), сонымен қатар бұл марқұм, ұлы суретші Дейв Сазерлендке құрмет көрсету болды. "Аярес - кескіш" менің Ұлттық кіріс қызметіне деген ұзақ жылдар бойына бойымды кернеген наразылығымды білдірді". Лоуренс Шик өзінің идеясының шабыты Харольд Джонсоннан келгенін айтады: "Бір күні Харольд біздің кейіпкерлерімізді тұтқындады, содан кейін барлық заттарымызды алып, бізді түрмеге тастады. Міндет: барлық жинаған жабдықтарымызға сүйенбей қашу. Біздің кейіпкерлеріміз шынымен де қабілеттері мен ақыл-ойы бар адамдар ма, әлде олар жай ғана жабдықтардың тізімі ме?" А1, А2, А3 және А4 модульдерінің бастапқы TSR өнім кодтары сәйкесінше 9039, 9040, 9041 және 9042.

Қабылдау

Элизабет Баррингтон 1981 жылы “The Space Gamer No. 35” журналында “Айтақ қаланың құл орлары” модулін қарап шықты. Ол суреттердің таза және ұйымдастырылған екенін, сондай-ақ TSR-дің басқа суреттерімен деңгейлес екенін атап өтті, бірақ карталарды ойынға кіріспес бұрын мұқият зерттеу қажет, себебі олар жылдам анықтама үшін сәл кішкентай. Баррингтон модульді көптеп өңдеудің қажеті жоқ деп санайды, оны “AD&D әуесқойларына ұсынылады” деп мәлімдеді. Лоуренс Шик 1991 жылғы “Батырлық әлемдер” кітабында “Айтақ қаланың құл орларында” “кейбір тапқыр жағдайлар” бар екенін айтты. “Құл сатушылардың құпиясы” модулі 1981 жылдың қараша айында “Different Worlds” журналында қарастырылды. Рецензент модульдің нашар өңделгеніне шағымданып, монстрлардың тізімі болғанда пайдалану оңайырақ болар еді деді. Бірақ, ол модульдің жалпы алғанда “жақсы жасалғанын” және “жақсы, еңбекқор сияқты” оқиға екенін айтты. Ол қарсыластардың дамуын және әртүрлі монстрлардың реакцияларын сипаттауға жасалған қамқорлықты жоғары бағалады. Джим Бамбра “White Dwarf” журналының 33-ші нөмірінде барлық төрт модульді қарап шығып, оларға 10 балдық шкала бойынша 7 бал берді және A4 модулін ең жақсы оқиға деп атады. Ол олардың қиын екенін және бұрынғыдан хабарсыз ойыншылар үшін күтпеген жағдайларға толы екенін сезінді. Сондай-ақ, Dungeon Master-лар тұңғиық бөлмелерін сипаттауда шығармашылық пен икемділік танытуы керек екенін, ал тұтқындардың динамикалық екенін және кейіпкерлерге жауап беретінін есте сақтауы керек екенін айтты. Бамбра модульдерге жасалған өңдеуге қатты сын айтып, бірнеше қателерді көрсетті, соңында “осындай қателермен бұл модульдер жарыққа шығуы керек емес еді” деген қорытындыға келді. Кен Ролстон “Scourge of the Slavelords” модулін “Dragon” журналының 133-ші нөмірінде (1988 жылдың мамыр айы) қарап шықты. Ролстон Slavelords кампаниясын дамыту үшін қосылған көптеген жаңа материалдың “өте жақсы” болғанын, әсіресе кейіпкерлерді бастапқы A1-A4 сценарийлеріне жеткізетін кампаниялық материалдың алғашқы екі жаңа тарауын атап өтті. 2015 жылы “Black Gate” журналының Скотт Тейлор “Slave Lords” сериясын “Барлық уақыттың ең үздік 10 кампаниялық приключение модульдер сериясы” тізімінде 2-орынға қойды, ол: “Оның аты мен суреттері аңызға айналған, сондай-ақ екі рет супермодуль ретінде қайта басылғандықтан, оны классикалардың арасындағы классика деп айтуға болады” деді.