Введение

Doomdark's Revenge – видеоигра в жанрах ролевой игры и стратегии, разработанная Майком Синглтоном и изданная Beyond Software для ZX Spectrum в 1984 году. Это продолжение культовой игры Синглтона 1984 года "Властелины полуночи" с похожей игровой механикой, но с большим количеством деталей и сложностью благодаря увеличению числа персонажей и локаций. В Doomdark's Revenge герой первой игры, Луксор, Принц Луны, отправляется в суровые пустоши Айсмарка, чтобы спасти своего сына Моркина и победить злую императрицу Шарет, дочь его врага Думдарка. Несмотря на название, Думдарк, который был убит в первой игре, не появляется в этом продолжении. Как и предшественник, Doomdark's Revenge имел большой успех у критиков и стал коммерческим хитом. Порты для Amstrad CPC и Commodore 64 были выпущены в 1986 году. Планировалось выпустить продолжение под названием "Око Луны" в 1989 году, но оно так и не было завершено. Еще один сиквел, "Лорды полуночи: Цитадель", вышел в 1995 году. Ремейк Doomdark's Revenge был выпущен в феврале 2014 года.

Геймплей

Луновое кольцо Луксора позволяет игроку видеть мир глазами любого персонажа, состоящего в союзе или завербованного на сторону Луксора, и каждый игровой день игрок может поочередно выбирать персонажей и перемещать их по Айсмарку, в поисках предметов, союзников или врагов. В игре есть пять фракций, которых можно завербовать или с которыми можно сражаться: феи, варвары, гномы, великаны и ледяные лорды. Главное отличие "Мести" от "Властелинов полуночи" заключается в том, что лорды теперь действуют и реагируют независимо, больше не желая ждать в своих замках, пока их завербуют. Лидер врага, Шарет, также перемещается, пытаясь завербовать армии и лордов на свою сторону, поэтому значительная часть игры заключается в наборе достаточных сил для противодействия ей. Это делает отношения между лордами крайне важными, поскольку некоторые являются вассалами других и могут быть завербованы только их сеньорами. Вербовка сеньора не гарантирует автоматического вербовки всех его вассалов, включая их собственных вассалов, но предоставляет дополнительную военную мощь и доступ к городу или крепости лорда. Лорды также могут сотрудничать, вербовать и сражаться друг с другом независимо, что делает мир гораздо более динамичным, чем в предыдущей игре. Вражеские крепости и города можно грабить и захватывать, превращая их в важные источники живой силы, поскольку они постепенно производят войска для замены потерь на других полях сражений. Айсмарк – это разнообразная местность с лесами, горными хребтами, равнинами и холмами, все они в определенной степени затрудняют преодоление расстояний за один игровой день. На земле также встречаются ямы, дворцы, хижины, храмы, ворота и фонтаны, которые могут содержать существ или магию, наносящую вред игроку, или дающую отдых и восстановление сил. Эти объекты также могут открывать доступ к подземному миру туннелей под Айсмарком, который иначе был бы недоступен. В Айсмарке можно найти множество магических предметов, большинство из которых принадлежат отдельному лорду и обладают "силой в бою". Также есть полезные предметы в виде магических корон, которые могут помочь в вербовке лордов. Руны могут обеспечивать защиту или ускорять передвижение; в некоторых случаях эти предметы могут призывать врагов или позволять перемещаться в определенное место. Doomdark's Revenge меняет условия победы первой игры, предоставляя компьютеру единственную цель – смерть главного героя, Луксора. У игрока есть множество возможных уровней победы, от простого спасения сына Луксора, Моркина, от чар Шарет и отступления в Полуночь, до полного уничтожения Шарет и безопасного возвращения домой Луксора, Моркина, а также спутников Луксора Роттрона и Тарителя.

Сюжет

После того, как Думдарк, Король-чародей, был уничтожен в первой игре, весть об этом достигает его дочери, Шэрет Сердцеедка, грозной Императрицы Замерзшей Империи Ледяного Марка, столь же злой, сколь прекрасной и могущественной. В ярости от известия, она решает отомстить главному виновнику гибели отца, Луксору Лунному Принцу, околдовав и похитив его сына Моркина. Игра повествует о Луксоре и его спутниках Роттроне Мудром и возлюбленной Моркина Таритель Фее, и их попытках спасти Моркина и победить Шэрет. Согласно канону, Таритель нашла Моркина и одним поцелуем разрушила чары Шэрет. Армии Шэрет были разбиты, а она сама пала в великой финальной битве. Однако от союза Шэрет и Моркина родился сын по имени Андерлейн, появившийся на свет позже от суррогатной матери.

Релиз

Издатель игры Beyond Software предложил в качестве награды модели главных персонажей в сеттинге Icemark первому игроку, который раскроет "Стражи Полуночи" – надпись на Лунном кольце Луксора, которая должна была быть показана после окончательной победы. Условием для этого было, чтобы игрок доставил всех главных персонажей, включая Моркина, к Вратам Варенорна и уничтожил Шарета. Первым это сделал 15-летний Ричард Харрис из Лоустофта в ноябре 1984 года. Однако Харрису пришлось ждать 14 месяцев – до января 1986 года – потому что издатель не рассчитывал, что кто-то "пройдет игру так быстро". Doomdark's Revenge была адаптирована Клайвом Бейли и Терри Праттом из Beyond Software в игровой книжный формат, напоминающий серию Fighting Fantasy, и публиковалась в трех частях в журнале Computer and Video Games. Первая часть, опубликованная в декабрьском выпуске 1984 года, рассказывает о путешествии Луксора к Замерзшим вратам, ведущим в Айсмарк. Во второй части Таритель пробирается через Айсмарк к яме Алазорна, где Моркин содержится в плену. В заключительной части освобожденный Моркин отправляется на поиски и уничтожение злого Шарета. Новеллизация Doomdark's Revenge, написанная Дрю Вагаром, была опубликована в декабре 2021 года.

Прием

Doomdark's Revenge была очень хорошо принята как игровой критикой, так и публикой. Amstrad Action оценила игру в 95%, назвав её девятой лучшей игрой за всю историю. В 1993 году читатели журнала Your Sinclair признали её 71-й лучшей игрой за всю историю.

Глаз Луны

Первоначально серия задумывалась как трилогия, с третьей частью под названием «Око Луны». В руководстве к игре даже упоминается продолжение: «Третья часть трилогии, возможно, самая захватывающая, еще впереди, когда Майк отправит Моркина в теплые земли, лежащие южнее самой Полуночи, чтобы найти Око Луны». Око Луны должно было быть магическим кристаллом или драгоценным камнем, позволяющим его владельцу заглянуть в будущее. По словам Синглтона: «Люксор умирает, прошло несколько лет, и он достиг предела своих возможностей, и он хочет увидеть, что ждет Полуночь в будущем. Поэтому Моркин отправляется на поиски волшебного драгоценного камня под названием Око Луны, дарующего людям способность видеть будущее, чтобы Люксор мог упокоиться с миром». Некоторые из планов Синглтона включали игровое пространство в четыре раза больше, чем в оригинальных «Лордах Полуночи», разделенное на двенадцать королевств, расположенных к юго-западу от оригинальной игры, динамичную полноцветную графику с черной маскировкой для устранения цветовых конфликтов, уникальную графику для всех замков, уникальную, генерируемую, полномасштабную графику лиц для всех персонажей, более убедительный генератор имен, интерьерные сцены крепостей и цитаделей и т. д. Были даже предварительные планы по реализации многопользовательского режима с использованием уже существующих разъемов для микрофона и наушников для обмена данными. Несмотря на то, что Синглтон уже создал значительный объем нового игрового кода, он был вовлечен в множество других игровых проектов и поэтому приостановил работу над игрой. В статье, опубликованной в июле 1985 года в журнале Computer Gamer, Синглтон раскрыл множество деталей об игре. В игре должно было быть 16 000 локаций и 131 000 уникальных видов, созданных с помощью новой техники под названием Randscaping (ландшафтный дизайн). Randscaping делал каждый вид уникальным. В многопользовательском режиме два игрока управляли бы Моркином или Тарителем в их поисках легендарного драгоценного камня. Его новый «Полуночный Идентификатор» мог создавать персонализированные лица для всех 256 NPC, населяющих игровое пространство. Некоторые NPC должны были обладать уникальными способностями; например, один персонаж обладал бы магической способностью сглаживать горы и должен был стать ключевым новобранцем для одного из мини-квестов, открывая игроку доступ за непроходимый горный хребет для получения предмета. Другой NPC мог управлять погодой и так далее. В начале игры игрок(и) могли управлять только Моркином и Тарителем, привлекая больше персонажей к своему делу по мере прохождения игры. Набранные персонажи могли быть включены в команды, возглавляемые персонажем, выбранным игроком, что значительно облегчало перемещение персонажей по игровому полю. Последняя попытка Синглтона выпустить игру была предпринята в апреле 1989 года. Сегодня не существует подлинных материалов для «Ока Луны». Синглтон создал несколько презентационных макетов; все доступные скриншоты, если таковые имеются, взяты из этих поддельных макетов. Хотя Синглтон и издатель Domark серьезно намеревались создать эту третью часть, продолжение было позже отложено на неопределенный срок, отчасти из-за других обязательств Майка Синглтона и отчасти из-за того, что оригинальный издатель был выкуплен Telecomsoft. В связи с этим новое руководство захотело изменить условия соглашения, потребовав двух отдельных версий игры – 8-битной и 16-битной – вместо одной. Синглтон отказался от нового соглашения. С тех пор о возможном выпуске «Ока Луны» упоминалось. Снова привлеченный к работе Майк Синглтон уже проделал значительный объем работы. Однако после смерти создателя Синглтона все разработки возможного продолжения были прекращены, и пришло общее мнение, что «она навсегда останется мифом или легендой». «Месть Думдарка», тем не менее, много лет спустя была дополнена другим продолжением – «Властелины Полуночи: Цитадель».