Введение
Doomdark's Revenge – видеоигра в жанрах ролевой игры и стратегии, разработанная Майком Синглтоном и изданная Beyond Software для ZX Spectrum в 1984 году. Это продолжение культовой игры Синглтона 1984 года "Властелины полуночи" с похожей игровой механикой, но с большим количеством деталей и сложностью благодаря увеличению числа персонажей и локаций. В Doomdark's Revenge герой первой игры, Луксор, Принц Луны, отправляется в суровые пустоши Айсмарка, чтобы спасти своего сына Моркина и победить злую императрицу Шарет, дочь его врага Думдарка. Несмотря на название, Думдарк, который был убит в первой игре, не появляется в этом продолжении. Как и предшественник, Doomdark's Revenge имел большой успех у критиков и стал коммерческим хитом. Порты для Amstrad CPC и Commodore 64 были выпущены в 1986 году. Планировалось выпустить продолжение под названием "Око Луны" в 1989 году, но оно так и не было завершено. Еще один сиквел, "Лорды полуночи: Цитадель", вышел в 1995 году. Ремейк Doomdark's Revenge был выпущен в феврале 2014 года.
|modes = Single player
|platforms = ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, BlackBerry OS, Android, iOS, OS X, Windows
Doomdark's Revenge is a role playing and wargame video game developed by Mike Singleton and published by Beyond Software for the ZX Spectrum in 1984. It is a sequel to Singleton's 1984 seminal The Lords of Midnight and has similar game mechanics but adds more detail and complexity with the number of characters and locations increased. In Doomdark's Revenge, the hero of the first game, Luxor the Moonprince, goes into the savage wastes of Icemark to rescue his son Morkin and defeat the evil Empress Shareth, daughter of his enemy Doomdark. Despite the title, Doomdark who was killed in the first game does not return in the sequel. Like its predecessor, Doomdark's Revenge was a major critical success and a commercial hit. Ports to the Amstrad CPC and Commodore 64 were released in 1986. It was supposed to be followed by a sequel titled The Eye of the Moon in 1989, which was never finished. Another sequel, Lords of Midnight: The Citadel, was eventually released in 1995. A remake of Doomdark's Revenge was released in February 2014.
Геймплей
Луновое кольцо Луксора позволяет игроку видеть мир глазами любого персонажа, состоящего в союзе или завербованного на сторону Луксора, и каждый игровой день игрок может поочередно выбирать персонажей и перемещать их по Айсмарку, в поисках предметов, союзников или врагов. В игре есть пять фракций, которых можно завербовать или с которыми можно сражаться: феи, варвары, гномы, великаны и ледяные лорды. Главное отличие "Мести" от "Властелинов полуночи" заключается в том, что лорды теперь действуют и реагируют независимо, больше не желая ждать в своих замках, пока их завербуют. Лидер врага, Шарет, также перемещается, пытаясь завербовать армии и лордов на свою сторону, поэтому значительная часть игры заключается в наборе достаточных сил для противодействия ей. Это делает отношения между лордами крайне важными, поскольку некоторые являются вассалами других и могут быть завербованы только их сеньорами. Вербовка сеньора не гарантирует автоматического вербовки всех его вассалов, включая их собственных вассалов, но предоставляет дополнительную военную мощь и доступ к городу или крепости лорда. Лорды также могут сотрудничать, вербовать и сражаться друг с другом независимо, что делает мир гораздо более динамичным, чем в предыдущей игре. Вражеские крепости и города можно грабить и захватывать, превращая их в важные источники живой силы, поскольку они постепенно производят войска для замены потерь на других полях сражений. Айсмарк – это разнообразная местность с лесами, горными хребтами, равнинами и холмами, все они в определенной степени затрудняют преодоление расстояний за один игровой день. На земле также встречаются ямы, дворцы, хижины, храмы, ворота и фонтаны, которые могут содержать существ или магию, наносящую вред игроку, или дающую отдых и восстановление сил. Эти объекты также могут открывать доступ к подземному миру туннелей под Айсмарком, который иначе был бы недоступен. В Айсмарке можно найти множество магических предметов, большинство из которых принадлежат отдельному лорду и обладают "силой в бою". Также есть полезные предметы в виде магических корон, которые могут помочь в вербовке лордов. Руны могут обеспечивать защиту или ускорять передвижение; в некоторых случаях эти предметы могут призывать врагов или позволять перемещаться в определенное место. Doomdark's Revenge меняет условия победы первой игры, предоставляя компьютеру единственную цель – смерть главного героя, Луксора. У игрока есть множество возможных уровней победы, от простого спасения сына Луксора, Моркина, от чар Шарет и отступления в Полуночь, до полного уничтожения Шарет и безопасного возвращения домой Луксора, Моркина, а также спутников Луксора Роттрона и Тарителя.
Сюжет
После того, как Думдарк, Король-чародей, был уничтожен в первой игре, весть об этом достигает его дочери, Шэрет Сердцеедка, грозной Императрицы Замерзшей Империи Ледяного Марка, столь же злой, сколь прекрасной и могущественной. В ярости от известия, она решает отомстить главному виновнику гибели отца, Луксору Лунному Принцу, околдовав и похитив его сына Моркина. Игра повествует о Луксоре и его спутниках Роттроне Мудром и возлюбленной Моркина Таритель Фее, и их попытках спасти Моркина и победить Шэрет. Согласно канону, Таритель нашла Моркина и одним поцелуем разрушила чары Шэрет. Армии Шэрет были разбиты, а она сама пала в великой финальной битве. Однако от союза Шэрет и Моркина родился сын по имени Андерлейн, появившийся на свет позже от суррогатной матери.
Релиз
Издатель игры Beyond Software предложил в качестве награды модели главных персонажей в сеттинге Icemark первому игроку, который раскроет "Стражи Полуночи" – надпись на Лунном кольце Луксора, которая должна была быть показана после окончательной победы. Условием для этого было, чтобы игрок доставил всех главных персонажей, включая Моркина, к Вратам Варенорна и уничтожил Шарета. Первым это сделал 15-летний Ричард Харрис из Лоустофта в ноябре 1984 года. Однако Харрису пришлось ждать 14 месяцев – до января 1986 года – потому что издатель не рассчитывал, что кто-то "пройдет игру так быстро". Doomdark's Revenge была адаптирована Клайвом Бейли и Терри Праттом из Beyond Software в игровой книжный формат, напоминающий серию Fighting Fantasy, и публиковалась в трех частях в журнале Computer and Video Games. Первая часть, опубликованная в декабрьском выпуске 1984 года, рассказывает о путешествии Луксора к Замерзшим вратам, ведущим в Айсмарк. Во второй части Таритель пробирается через Айсмарк к яме Алазорна, где Моркин содержится в плену. В заключительной части освобожденный Моркин отправляется на поиски и уничтожение злого Шарета. Новеллизация Doomdark's Revenge, написанная Дрю Вагаром, была опубликована в декабре 2021 года.
Прием
Doomdark's Revenge была очень хорошо принята как игровой критикой, так и публикой. Amstrad Action оценила игру в 95%, назвав её девятой лучшей игрой за всю историю. В 1993 году читатели журнала Your Sinclair признали её 71-й лучшей игрой за всю историю.
Глаз Луны
Первоначально серия задумывалась как трилогия, с третьей частью под названием «Око Луны». В руководстве к игре даже упоминается продолжение: «Третья часть трилогии, возможно, самая захватывающая, еще впереди, когда Майк отправит Моркина в теплые земли, лежащие южнее самой Полуночи, чтобы найти Око Луны». Око Луны должно было быть магическим кристаллом или драгоценным камнем, позволяющим его владельцу заглянуть в будущее. По словам Синглтона: «Люксор умирает, прошло несколько лет, и он достиг предела своих возможностей, и он хочет увидеть, что ждет Полуночь в будущем. Поэтому Моркин отправляется на поиски волшебного драгоценного камня под названием Око Луны, дарующего людям способность видеть будущее, чтобы Люксор мог упокоиться с миром». Некоторые из планов Синглтона включали игровое пространство в четыре раза больше, чем в оригинальных «Лордах Полуночи», разделенное на двенадцать королевств, расположенных к юго-западу от оригинальной игры, динамичную полноцветную графику с черной маскировкой для устранения цветовых конфликтов, уникальную графику для всех замков, уникальную, генерируемую, полномасштабную графику лиц для всех персонажей, более убедительный генератор имен, интерьерные сцены крепостей и цитаделей и т. д. Были даже предварительные планы по реализации многопользовательского режима с использованием уже существующих разъемов для микрофона и наушников для обмена данными. Несмотря на то, что Синглтон уже создал значительный объем нового игрового кода, он был вовлечен в множество других игровых проектов и поэтому приостановил работу над игрой. В статье, опубликованной в июле 1985 года в журнале Computer Gamer, Синглтон раскрыл множество деталей об игре. В игре должно было быть 16 000 локаций и 131 000 уникальных видов, созданных с помощью новой техники под названием Randscaping (ландшафтный дизайн). Randscaping делал каждый вид уникальным. В многопользовательском режиме два игрока управляли бы Моркином или Тарителем в их поисках легендарного драгоценного камня. Его новый «Полуночный Идентификатор» мог создавать персонализированные лица для всех 256 NPC, населяющих игровое пространство. Некоторые NPC должны были обладать уникальными способностями; например, один персонаж обладал бы магической способностью сглаживать горы и должен был стать ключевым новобранцем для одного из мини-квестов, открывая игроку доступ за непроходимый горный хребет для получения предмета. Другой NPC мог управлять погодой и так далее. В начале игры игрок(и) могли управлять только Моркином и Тарителем, привлекая больше персонажей к своему делу по мере прохождения игры. Набранные персонажи могли быть включены в команды, возглавляемые персонажем, выбранным игроком, что значительно облегчало перемещение персонажей по игровому полю. Последняя попытка Синглтона выпустить игру была предпринята в апреле 1989 года. Сегодня не существует подлинных материалов для «Ока Луны». Синглтон создал несколько презентационных макетов; все доступные скриншоты, если таковые имеются, взяты из этих поддельных макетов. Хотя Синглтон и издатель Domark серьезно намеревались создать эту третью часть, продолжение было позже отложено на неопределенный срок, отчасти из-за других обязательств Майка Синглтона и отчасти из-за того, что оригинальный издатель был выкуплен Telecomsoft. В связи с этим новое руководство захотело изменить условия соглашения, потребовав двух отдельных версий игры – 8-битной и 16-битной – вместо одной. Синглтон отказался от нового соглашения. С тех пор о возможном выпуске «Ока Луны» упоминалось. Снова привлеченный к работе Майк Синглтон уже проделал значительный объем работы. Однако после смерти создателя Синглтона все разработки возможного продолжения были прекращены, и пришло общее мнение, что «она навсегда останется мифом или легендой». «Месть Думдарка», тем не менее, много лет спустя была дополнена другим продолжением – «Властелины Полуночи: Цитадель».