Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Bomberman Jetters (ボンバーマン ジェッターズ) – это экшен-игра для Game Boy Advance, GameCube и PlayStation 2, являющаяся частью серии Bomberman от Hudson Soft. Игра развивает геймплей, представленный в предыдущей части серии, Bomberman Generation 2002 года, и включает персонажей и локации из аниме-сериала Bomberman Jetters 2002 года. Версия для GameCube использует cel-shaded графику, подобную той, что была в Bomberman Generation, в то время как версия для PlayStation 2 такой графикой не обладает. Игра вышла в Японии в 2002 году, а версия для Game Boy Advance была выпущена под названием Bomberman Jetters: Densetsu no Bomberman (ボンバーマンジェッターズ 伝説のボンバーマン). Версия для GameCube получила североамериканский релиз от Majesco Sales в марте 2004 года. Первая заставка аниме-сериала используется в качестве вступительного ролика игры, однако сопровождающая её песня "Boku wa Gakeppuchi" была исключена из североамериканской версии.
Bomberman Jetters (ボンバーマン ジェッターズ) is an action game for the Game Boy Advance, GameCube and PlayStation 2, and part of Hudson Soft's Bomberman series. The game builds on the gameplay style established in the previous Bomberman series entry, 2002's Bomberman Generation, and features characters and settings from the 2002 anime series Bomberman Jetters. The GameCube version utilizes cel shaded graphics similar to those of Bomberman Generation, while the PlayStation 2 version does not. The game was released in Japan in 2002, with the Game Boy Advance version released under the name Bomberman Jetters: Densetsu no Bomberman (ボンバーマンジェッターズ 伝説のボンバーマン), while the GameCube version received a North American release by Majesco Sales in March 2004. The anime series' first title sequence appears as the game's opening cinematic, but the accompanying theme song "Boku wa Gakeppuchi" was omitted from the North American version.
Сюжет
Муджо и банда Хиге Хиге, устав от того, что Белый Бомбардировщик постоянно срывает их планы по завоеванию галактики, разрабатывают план – направить Темную Звезду, искусственную комету Муджо, в соударение с поверхностью Планеты Бомбардировщика, что приведет к полному уничтожению планеты и всех её обитателей. До столкновения кометы с планетой осталось всего 24 часа, поэтому Белый Бомбардировщик и MAX отправляются на деактивацию огромных двигателей, разгоняющих комету в космосе, чтобы предотвратить гибель Планеты Бомбардировщика.
Mujoe and the Hige Hige Bandits, tired of White Bomber repeatedly stopping their plans for galactic conquest, enact a plan to crash the Dark Star, Mujoe's artificial comet, into the surface of Planet Bomber, which would obliterate the planet and everyone on it. With only 24 hours until the comet reaches the surface, White Bomber and MAX are sent out to deactivate the huge engines propelling the comet through space to prevent Planet Bomber's destruction.
Нормальный режим
Геймплей похож на предыдущую игру, Bomberman Generation. Игроки управляют Белым Бомбардировщиком и исследуют трехмерные локации, используя различные типы элементальных бомб, чтобы побеждать врагов, решать головоломки и продвигаться к концу уровня. Игроки, которые тщательно исследуют каждый уровень, часто будут вознаграждены бонусными коллекционными предметами, такими как улучшения здоровья, новые персонажи для многопользовательских сражений и партнеры Чарабомы, усиливающие способности Белого Бомбардировщика. В Jetters можно найти до двенадцати различных Чарабомов, однако их получение и использование отличаются от Generation. Вместо сражений в стиле Pokémon для их приобретения, они либо спрятаны на определенных уровнях, либо их нужно спасать от врагов. Новая функция в Jetters – система эволюции Чарабомов. Собирая еду, Чарабомы могут эволюционировать, меняя свой внешний вид и улучшая свои способности. Некоторые Чарабомы необходимы для прохождения уровня или сбора спрятанных предметов. Помимо Белого Бомбардировщика, в Jetters добавлен второй играбельный персонаж, Макс, на которого игроки могут переключаться в любой момент игры. Хотя Макс не может использовать Чарабомов, как Белый Бомбардировщик, его гиперплазменная бомба способна разрушать определенные стены и уничтожать всех врагов на экране, что делает его полезным в битвах с некоторыми боссами. В отличие от Generation, где была реализована нелинейная прогрессия, позволяющая игрокам проходить уровни в любом порядке, в Jetters прогрессия осуществляется последовательно, по уровням.
Gameplay is similar to the previous title, Bomberman Generation. Players control White Bomber and explore 3D environments, using different types of elemental Attribute Bombs to defeat enemies, solve puzzles and progress to the end of the stage. Players who fully explore each stage will often be rewarded with bonus collectibles such as health upgrades, new characters for use in multiplayer battles, and Charabom partners that augment White Bomber's abilities. Up to twelve different Charaboms can be found in Jetters, though their acquisition and usage is different than in Generation. Instead of Pokémon style battles to acquire them, they are either hidden in certain levels or must be rescued from enemies. New to Jetters is a Charabom evolution system. By collecting food, Charaboms can evolve, changing their appearance and further improving their abilities. Some Charaboms are required to progress through a stage or collect hidden items. In addition to White Bomber, Jetters also adds a second playable character, Max, whom players can switch to at any time during gameplay. While Max cannot use Charaboms like White Bomber, his Hyper Plasma Bomb can destroy certain walls and eliminate all on screen enemies, making it helpful against some bosses. While Generation featured non linear progression, allowing players to attempt stages in any order, Jetters features sequential stage progression.
Боевой режим
Боевой режим также был улучшен по сравнению с предыдущей частью. Вместо четырех стандартных бомбардиров, в обычном режиме можно открыть множество различных персонажей. Система штрафов в игре также изменилась: вместо получения только сердец, игроку могут давать предметы по умолчанию. Каждый персонаж обладает уникальной способностью, представляющей собой мощный приём, называемый «Убийственный выстрел», который позволяет получить преимущество над противниками, атакуя их или приобретая специальные умения во время матча. Игроки могут использовать «Убийственный выстрел» в бою после заполнения специальной шкалы, многократно устанавливая бомбы. После каждого матча можно сыграть в дополнительную мини-игру «Dig Em Bomber», где победитель матча может раскопать предметы, которые сразу же получит в следующем матче, а остальные игроки будут пытаться ему помешать. Также можно открыть дополнительные боевые арены с уникальными особенностями и опасностями. Помимо традиционного режима «Стандартная битва», доступны еще три типа битв. В «Battle One Two» игроки должны нажимать на пронумерованные выключатели в порядке их загорания, чтобы победить. Нажатие на уже активированный выключатель сбросит прогресс игрока. Одновременно процесс может выполнять только один игрок, поэтому другим придется сначала его нейтрализовать, прежде чем пытаться нажимать на выключатели. В «Битве за Балломов» игроки должны собирать врагов в виде воздушных шаров и сбрасывать их в одну из четырех открытых ям. Игроки могут взрывать собранные шары противника, снижая его шансы на победу. По мере сбора большего количества шаров, увеличивающийся вес замедлит игрока. В «Нокаутной битве» игроки обладают бомбами, бросками, ударами и пинками максимальной мощности. На арене нет разрушаемых блоков, и взрывы проходят сквозь препятствия. Цель – использовать взрывы бомб, чтобы вытолкнуть других игроков за пределы арены.
Battle mode has also been improved from Generation. Instead of having only the four standard bombers, a variety of characters can be unlocked via Normal mode. The handicaps in the game are also different: instead of granting just hearts, the player can be given items on default. Each character also has a unique super move type ability called the "Killer Shot" which allows them to gain the upper hand on opponents by attacking them or gaining special abilities during the match. Players can access their killer shot during battle after filling up a special meter by repeatedly placing bombs. An optional minigame, "Dig Em Bomber", can be played after each match; in the minigame, the match winner can dig for items, which they will immediately be granted in the next match, while others attempt to prevent them from doing so. Additional battle stages with unique gimmicks and hazards can also be unlocked. In addition to the traditional Standard Battle mode, three other battle types are available as well. In "Battle One Two", players must press the numbered switches in the order they flash to win the game, while stepping on a number already activated will take back the numbers the player currently is on. Only one player can do the process at a time, meaning the other players will have to neutralize them first before trying to press the switches. In "Battle for Balloms", players must collect balloon enemies and drop them in any of the four open holes. Players can blow an opponent's collection up, decreasing their chances of winning. As the player collects more balloon enemies, the increasing weight of the amount will slow them down. In "Knockout Battle", players have fully powered bombs, throws, punches, and kicks. The field has no destructible blocks and blasts can go through obstacles. The goal is to use bomb blasts to knock the other players off the arena.
Особняк бомбардировщика
Игроки также получают доступ к аркадной мини-игре, открывающейся после хотя бы одной смерти в обычном режиме. Подобно аркадному режиму в Saturn Bomberman, игра состоит из пяти этапов, и игроки могут получить различные ранги в зависимости от своих результатов.
Players also have an arcade style mini game in which they can access by dying at least once in normal mode. Similar to the arcade mode in Saturn Bomberman, the game lasts five stages and players can gain different ranks depending on how well they do.
Прием
Версия для GameCube получила отзывы выше среднего, согласно сайту-агрегатору Metacritic. Журнал Game Informer опубликовал положительный обзор за несколько месяцев до релиза игры в США. Критике подверглись озвучка, изменения в характерах персонажей по сравнению с аниме-сериалом, а также отсутствие улучшений в геймплее по сравнению с Bomberman Generation. Добавление Макса в игру сочли неудачным улучшением, а систему charabom слегка раскритиковали за имитацию Pokémon и за обязательное использование для прохождения некоторых уровней. Однако, как и в случае с предшественницей, игра заслужила похвалу за многопользовательский режим, поскольку многие отмечали, что она "сохраняет верность формуле". В Японии Famitsu оценила версии для GameCube и PlayStation 2 в 27 баллов из 40, а версию для Game Boy Advance – в 26 из 40. В эпизоде "Judgement Day" на G4TV Томми Таларико раскритиковал игру за озвучку и обилие невидимых стен.
The GameCube version received above average reviews according to the review aggregation website Metacritic. Game Informer gave it a favorable review, a few months before it was released Stateside. The game was criticized for its voice acting, character's personalities being altered compared to the anime series version, and gameplay being unimproved from Bomberman Generation. Max's inclusion in the game was considered a wasted improvement and the charabom system was slightly criticized for being an imitation of Pokémon and for being required to get through some stages. However, as with its predecessor, it has won praise due to its multiplayer as many have stated it to "remain true to the formula". In Japan, Famitsu gave it a score of 27 out of 40 for the GameCube and PlayStation 2 versions, and 26 out of 40 for the Game Boy Advance version. In an episode of Judgement Day on G4TV, Tommy Tallarico criticized the game for its voice acting and abundance of invisible walls.