Введение
1987 видеоигра
X1JP: 13 мая 1988 года
, режимы = Видеоигра для одного игрока: Однопользовательская
, платформы = NEC PC 8801, X1 (компьютер): X1, MS DOS
X1JP: May 13, 1988
, modes = Single player video game: Single player
, platforms = NEC PC 8801, X1 (computer): X1, MS DOS
Zeliard (ゼリアード) – ролевая игра с элементами платформера, разработанная в 1987 году для NEC PC 8801 и изданная компанией Game Arts в 1987 году в Японии. Sierra On Line заключила соглашение с Game Arts и переиздала игру в 1990 году для Европы и Северной Америки на операционных системах, совместимых с MS DOS. В Zeliard игрок управляет рыцарем герцогом Гарландом, которому предстоит спасти Королевство Зелиард, уничтожив злого властелина Яшиина и вернув девять слез Эсмесанти – волшебные драгоценные камни.
Сюжет
Древний демон по имени Яшин (и провозгласивший себя Императором Хаоса) пробуждается от двухтысячелетнего сна, чтобы обрушить свой гнев на Королевство Зелиард. Оправдывая свои действия местью древним королям Зелиарда, Яшин насылает песчаные дожди, продолжающиеся 115 дней, превращая королевство в пустыню; кроме того, он обращает в камень единственную дочь короля Фелишики, прекрасную принцессу Фелицию. Главный герой, герцог Гарланд, управляемый игроком, послан духами на помощь Зелиарду и спасение Фелиции. Герцогу Гарланду необходимо вернуть Девять Слёз Эсмесанти, похищенных Яшином у Фелиции в момент её окаменения, ведь только они способны снять каменное проклятие. Впоследствии герцог Гарланд должен также уничтожить Яшина. Наконец, Гарланд может найти убежище в городах и форпостах, ещё не захваченных Яшином, чтобы отдохнуть (в так называемых трактирах) и приобрести оружие и снаряжение.
Геймплей
Зелиард – это ролевая платформенная игра. Игровой процесс можно разделить на секции: город и лабиринт. Чтобы завершить игру, игрок должен пройти через восемь всё более сложных лабиринтов, кишащих приспешниками Яшийна. В конце каждого лабиринта обитает босс, хранящий одну из девяти Слёз; последнюю Слёзу держит сам Яшиин. В городах боёв не происходит, за исключением необязательного босса в здании в городе с огненными пещерами. Города обычно расположены на границах разных лабиринтов, хотя некоторые находятся в середине, а одна деревня скрыта. Находясь в городе, Гарланд может пользоваться банками, магазинами, мудрецами и местами отдыха, при условии, что у него достаточно золота. Гарланд также может поговорить с жителями города в надежде получить полезную информацию для своего квеста. Лабиринты – это боевое пространство игры. В лабиринте Гарланду придётся умело использовать свой меч, щит, специальные предметы и магические заклинания, чтобы уничтожить бесчисленные существа и продвинуться к следующему боссу или городу. Лабиринт разделён на восемь различных секций, каждая из которых имеет уникальный внешний вид и содержит уникальных монстров, а у каждой есть свой босс-монстр, охраняющий один из драгоценных камней – Слёз Эсмесанти. Некоторые лабиринты даже содержат невидимые стены, которые необходимо преодолеть, используя монстров (например, собак на 8-м уровне), с которыми также нужно сражаться. В каждом лабиринте обитают обычные монстры, появляющиеся каждый раз, когда Гарланд входит в него. Когда монстр убит, он может выронить альму. Альмы можно обменять в банках на золото или у некоторых NPC на предмет для квеста. Гарланд может умереть, получив слишком большой урон от прямого контакта с монстрами, их снарядов или окружающей среды, такой как скрытые шипы или экстремальные температуры. Умирая, Гарланд теряет всё имеющееся золото и половину своих альм, и телепортируется обратно в первый город игры, чтобы вернуться туда, где он был до смерти (что обычно проще, чем в первый раз, поскольку босс-монстры уже побеждены, все закрытые двери остаются открытыми, а специальные предметы, полученные позже в игре, могут помочь быстрее продвинуться).
Прием
Игра была хорошо принята критиками как в Европе, так и в Америке. В своей ретроспективе об играх Game Arts журнал Planetstation назвал её классикой, наполненной индивидуальностью, и рекомендовал её, если игроки готовы смириться с высокой сложностью, но при этом отметил повторяемость геймплея. Однако в 2017 году журнал PC Gamer включил европейское издание в список худших обложек за всю историю, отметив, что она уступает оригинальному оформлению в стиле аниме.