Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Замок Грейхоук — одно из центральных подземелий в вымышленном мире кампании Грейхоук для ролевой игры Dungeons & Dragons. Замок был первоначально разработан Гэри Гайгэксом для его собственной кампании и позднее детализирован для публикации. Замок Грейхоук — это также название приключенческого модуля Dungeons & Dragons, выпущенного в 1988 году, который представил публике описание Замка. В 2005 году Гайгекс объявил о выпуске "Замка Загиг" — его нового описания подземелья.
Castle Greyhawk is one of the central dungeon settings in the fictional World of Greyhawk campaign setting for the Dungeons & Dragons roleplaying game. The Castle was originally developed by Gary Gygax, for his own campaign and later detailed for publication. Castle Greyhawk is also the name of a 1988 Dungeons & Dragons adventure module that created a treatment of the Castle for the public to use. In 2005, Gygax announced the release of "Castle Zagyg," his new treatment of the dungeon.
Местоположение
Замок Грейхоук расположен к северу и немного восточнее Свободного города Грейхоук, возвышаясь над рекой Грей Ран. Свободный город Грейхоук находится в центральной части Фланасса, восточной области континента Оэрик, крупнейшего из четырех континентов Оэрта.
Castle Greyhawk lies north and slightly east of the Free City of Greyhawk, overlooking the Grey Run River. The Free City of Greyhawk is located centrally in the Flanaess, the eastern portion of the continent of Oerik, the greatest of Oerth's four continents.
История замка
Замок был построен примерно в 320 году до н.э. волшебником Загигом Айрагереном. Известный как "Безумный Архимаг", Загиг правил Свободным городом Грейхок из замка приблизительно следующие 100 лет, после чего покинул замок и таинственным образом исчез. На протяжении веков три башни замка обветшали и превратились в руины. Главная башня называется "Башня Загига", а две меньшие башни – "Боевая Башня" и "Башня Магии" (также известная как "Башня Силы"). Под башнями расположен обширный комплекс подземелий. В первые годы после того, как замок был заброшен, немногие, если вообще, искатели приключений приближались к нему из-за слухов о могущественном проклятии. В конечном итоге группа северных варваров вторглась в этот район и разграбила большое количество сокровищ. История их успеха привлекла группы гномов, эльфов и других искателей приключений, и со временем подземелья замка стали важным местом для приключений на Фланассе. Приток торговли, путешественников и сокровищ, связанных с этим явлением, принес значительную экономическую выгоду близлежащему городу Грейхок. В какой-то момент Загиг вновь появился и сумел заточить демона Фраза Урб'лу в подземелье под замком. Демон был заключен там как минимум на 200 лет, но в конечном итоге был освобожден колдуном и клириком (вероятно, кузеном Эрака и его спутником по приключениям Айерерахом). В 505 году Загиг захватил и заточил злого полубога Иуза в подземелье под замком. Иуз был одним из девяти полубогов, попавших в ловушку, и это достижение сыграло важную роль в возвышении Загига до статуса полубога, ныне известного как Загиг. Другие божества, заключенные в подземелье, включали Мерикку, Рудда и Вастри. Личности остальных пяти полубогов так и не были канонически установлены, хотя в Gazetteer Living Greyhawk указано, что девять были "противоположных мировоззрений". Поскольку известно, что Зоукен заключен где-то в центральном Фланассе, некоторые полагают, что он был одним из девяти божеств, которых Загиг заточил в замке. Неканонические списки других полубогов были предложены самим Гэри Гигаксом, другими известными пионерами D&D, такими как Роберт Дж. Кунц, и в различных произведениях фанатского творчества, хотя многие из этих списков не согласуются с (ныне каноническими) критериями "противоположных мировоззрений", упомянутыми выше. В "Экспедиции к руинам Грейхока", опубликованной в 2007 году, Зуокен был официально подтвержден как одно из канонических заточенных божеств. Согласно модулю, когда Иуз был освобожден, остальные божества совершили побег, за исключением Зуокена, который остался в заточении. К концу приключения Зуокен был освобожден, Робилар, которого заменил злой двойник, вернулся к своей прежней сущности, а Замок Грейхоук превратился в своего рода многоплановый бригадаун. В 570 году воин Робилар освободил Иуза из тюрьмы, и впоследствии большинство или все остальные восемь полубогов также сбежали. Примечание: Издание 1992 года "Из пепла" (FtA) содержит некоторые противоречивые даты. Во-первых, в нем утверждается, что строительство замка началось только в 375 году н.э. Однако приключенческий модуль "Руины Грейхока" указывает 320 год н.э. как дату начала строительства. "Руины Грейхока" – более ранняя работа, более конкретно посвященная самому замку, и, следовательно, представляется более авторитетным источником. Во-вторых, FtA указывает как 505, так и 507 годы н.э. как даты первоначального заключения Иуза. Учитывая, что все остальные упоминания о заключении Иуза в официальных игровых публикациях используют дату 505 года н.э., аномалия 507 года н.э. обычно считается ошибкой.
The Castle was constructed CY c.320 by the wizard Zagig Yragerne. Known as "The Mad Archmage," Zagig ruled over the Free City of Greyhawk from the Castle for approximately the next 100 years, after which he abandoned the Castle and mysteriously disappeared. Over the centuries, the Castle's three towers decayed into ruin. The main tower is called the "Tower of Zagig," and the two lesser towers are the "War Tower" and the "Tower of Magic" (alternately "The Power Tower"). An extensive dungeon complex lies below the towers. In the initial years after the Castle was abandoned, few if any adventurers approached the Castle because of rumors that it lay under a powerful curse. Eventually, a group of Northern barbarians forayed into the area and pillaged a large amount of treasure. The story of their success attracted groups of Dwarves, Elves, and other adventurers to the area, and over time the Castle's dungeons became a major site for adventuring on the Flanaess. The influx of trade, travelers, and treasure associated with this phenomenon has provided significant economic benefits to the nearby City of Greyhawk. Sometime during this period, Zagig reappeared and managed to imprison the demon lord Fraz Urb'luu in the dungeons beneath the castle. The fiend was imprisoned there for at least 200 years but was eventually freed by a wizard and a cleric (probably Erac's Cousin and his adventuring companion Ayelerach). In CY 505, Zagig then captured and imprisoned the evil demigod Iuz in the dungeons beneath the Castle. Iuz was one of nine demigods so trapped, and this accomplishment was instrumental in Zagig's ascension to become the demigod now known as Zagyg. Other deities imprisoned in the dungeon included Merikka, Rudd, and Wastri. The remaining five demigods have never been canonically identified, although the Living Greyhawk Gazetteer states that the nine were of "opposing alignments." Because Zouken is known to be imprisoned somewhere on the central Flanaess, some believe he was one of the nine deities Zagig trapped at the Castle. Noncanonical lists of the other demigods have been offered by Gary Gygax himself, other early D&D notables such as Robert J. Kuntz, and in various works of fan fiction, although many of these lists cannot be reconciled with the (now canon) "opposing alignments" criteria noted above. In Expedition to the Ruins of Greyhawk published in 2007, Zuoken was officially confirmed to be one of the canonical deities imprisoned. According to the module, when Iuz was freed, the other gods effected an escape except for Zuoken who remained imprisoned. By the end of the adventure, Zuoken has been freed, Robilar who had been replaced by an evil double is back to his old self, and Castle Greyhawk is now some sort of multi planar brigadoon. In CY 570, the warrior Robilar freed Iuz from his prison, and subsequently most or all of the other eight demigods escaped as well. Note: The 1992 publication From the Ashes (FtA) provides some contradictory dates to those given above. First, it states that construction of the Castle did not begin until CY 375. The adventure module Greyhawk Ruins, however, provides the CY 320 reference for the start of construction. Greyhawk Ruins is both an earlier work and more specifically focused on the Castle itself, and thus would seem to be a more definitive source. Second, FtA suggests both CY 505 and CY 507 as dates for Iuz's initial imprisonment. Given that all other references to Iuz's imprisonment in official game publications use the CY 505 date, the CY 507 anomaly is usually considered to be an error.
Башня Магии
Наземные руины. Руины на поверхности в основном заброшены. Они включают в себя храм Боккоба, казармы, кладовые, обеденные залы и гостевые комнаты. Большая группа кобольдов в настоящее время обитает в южной половине этих руин, а эльфы охраняют вход. В период расцвета Замка Грейхок, Регалии Нейтралитета, по всей видимости, хранились в храме Боккоба здесь и были целью бесчисленных паломничеств. Они исчезли, но отголоски их силы всё ещё ощущаются. Этот уровень обозначен как P100 в Руинах Грейхока. Перчатка Загига (P200). Это запутанный лабиринт, созданный Загигом для выражения его причуд, испытания своих учеников и охраны склепов, расположенных ниже. Крипты Охры (P300). На этом уровне находятся склепы учеников Загига и членов его семьи. Прожив сотни лет, он пережил многих. Каменная кладка имеет характерный охристый оттенок. Экспедиция в Руины Грейхока устранила проход, ведущий к лестнице из наземных руин, соединяя склепы только с Перчаткой Загига. Прогулка ученика (P400). Изначально этот уровень был построен как общежития для учеников Загига. В течение некоторого времени этот и многие другие уровни под Башней Магии использовались для эксперимента, проводимого Кольцом Пяти, по изучению влияния магии на три философии зла. Лестница 2 в наземных руинах, по всей видимости, была изменена в ходе Экспедиции в Руины Замка Грейхока, чтобы вести сюда, а не в Крипты Охры, в то время как лестница 4 на этом уровне, по всей видимости, была изменена, чтобы вести либо из наземных руин, либо из Перчатки Загига, а не из склепов. Святилище Арканум (P500). Этот уровень представляет собой комплекс классных комнат и лабораторий. Хранилища Творения (P600). Этот уровень предназначался для создания и изучения големов, но так и не был завершен. Карта значительно изменилась между "Руинами Грейхока" и "Экспедицией в Руины Грейхока", но некоторые комнаты совпадают. P612 соответствует F12, P601 соответствует F11, а P602 соответствует F15, однако назначение лестниц и туннелей, ведущих из этих комнат, было изменено или заблокировано. Прогулка Мастера. Это были личные мастерские и библиотеки Загига.
Surface ruins. The surface ruins are mostly abandoned. They include a temple to Boccob, barracks, storerooms, mess halls, and guest quarters. A large band of kobolds currently dwells in the southern half of this ruin, and elves guard the entrance. During Castle Greyhawk's heyday, the Regalia of Neutrality were evidently stored in the Temple of Boccob here and were the goal of countless pilgrimages. They are now gone, but something of their power still remains. This level is coded P100 in Greyhawk Ruins. Zagig's Gauntlet (P200). This is a twisted maze designed by Zagig to vent his eccentricities, test the mettle of his apprentices, and guard the crypts below. The Ochre Crypts (P300). This level contains the crypts of Zagig's apprentices and family members. Living as he did for hundreds of years, he outlived a lot of people. The stonework is a distinctive ochre hue. Expedition to the Ruins of Greyhawk removed the passageway that led to stairs from the surface ruins, connecting the crypts only to Zagig's Gauntlet. Apprentice's Walk (P400). This level was originally built as dormitories for Zagig's apprentices. For a time this and many other of the levels beneath the Tower of Magic were used for an experiment conducted by the Ring of Five on the impact of magic on the three philosophies of evil. Staircase 2 in the surface ruins has evidently been changed in Expedition to the Ruins of Castle Greyhawk to lead here instead of to the Ochre Crypts, while staircase 4 on this level has evidently been changed to lead from either the surface ruins or Zagig's Gauntlet instead of from the crypts. The Sanctum Arcanum (P500). This level is a complex of classrooms and laboratories. The Vaults of Creation (P600). This level was intended for golem creation and research but was never finished. The map was changed extensively between Greyhawk Ruins and Expedition to the Ruins of Greyhawk, but a few of the rooms match up. P612 matches F12, P601 matches F11, and P602 matches F15, but the destinations of the staircases and tunnels leading from those rooms have been altered or blocked. Master's Walk. These were Zagig's personal workshops and libraries.
История публикаций
Гэри Гигакс спроектировал замок Грейхок как место для развлечения своих детей и друзей, а также как полигон для испытаний игры Dungeons & Dragons, которую он разрабатывал вместе с Дэйвом Арнесоном в 1972/73 годах. Уровни подземелий создавались из расчета один в неделю по мере развития приключений, что привело к появлению оригинального замка с тринадцатью уровнями. В те ранние дни вокруг замка не существовало "Фланесса"; карта мира "Оерта" Гигакса была просто нарисована поверх карты Северной Америки. Вторая версия замка Грейхок была разработана до публикации Dungeons & Dragons, с включением "El Raja Key" Роба Кунца (также начатого в 1972 году), созданного для того, чтобы Гигакс мог участвовать в приключениях, используя своих собственных персонажей, таких как Морденкайнен. В 1975 году TSR, Inc. опубликовала дополнение Greyhawk к оригинальным правилам Dungeons & Dragons, однако эта брошюра не содержала существенных деталей о самом замке Грейхок. Позже Гигакс расширил территорию вокруг этой новой версии своего замка и города Грейхок, добавляя новые города и страны по мере необходимости, увеличив окружающую область до примерно 80 километров (50 миль), детально картографированную, и примерно в десять раз больше в виде контурной карты к 1976 году. В 1978 году TSR начала публиковать модули приключений, действие которых происходило в мире Грейхока, хотя эти ранние приключения напрямую не касались замка. Аналогично, в фолио TSR The World of Greyhawk 1980 года и в наборе World of Greyhawk 1983 года содержалась информация о сеттинге кампании в целом, но не было никаких деталей о замке Грейхок. В период с 1983 по 1985 год TSR опубликовала три модуля, связанных с замком Грейхок. Это были приключения 1983 года "Dungeonland" и его продолжение "The Land Beyond the Magic Mirror", а также "Isle of the Ape" 1985 года. Изначально все три были задуманы Гигаксом как внеплоскостные расширения подземелий под замком Грейхок. Однако в опубликованных модулях снова не было информации о самом замке или его подземельях. Замок впервые был подробно представлен широкой публике в 1988 году в приключении TSR Castle Greyhawk. Однако, поскольку модуль был пропитан юмором и содержал многочисленные отсылки к культуре 20-го века (например, персонаж Удивительный Драйдер-мен), большинство поклонников Грейхока считают этот модуль "шуточной версией" замка Грейхок. В 1989 году набор The City of Greyhawk расширил информацию о Свободном городе Грейхок и его окрестностях для правил D&D второго издания. Сам замок получил лишь мимолетное упоминание. Замок наконец получил серьезное внимание в 1990 году, когда TSR опубликовала "Greyhawk Ruins" – приключение на 128 страницах, в котором замок был подробно изучен. В 2005 году Troll Lord Games начала публиковать "Castle Zagyg" в нескольких томах, написанных Гари Гигаксом и Джеффри П. Таланианом. Серия Castle Zagyg написана для игры Castles and Crusades, OGL-игры, основанной на Dungeons & Dragons. Эти приключения основаны на оригинальном дизайне подземелья и кампании Gygax Castle Greyhawk, но не являются официальными материалами D&D. В августе 2007 года Wizards of the Coast выпустила книгу "Expedition to the Ruins of Greyhawk" – 224-страничную книгу в твердом переплете, в которой пересмотрен материал из "Greyhawk Ruins" и обновлена информация для правил D&D 3.5 издания.
Gary Gygax designed Castle Greyhawk as a locale for the amusement of his children and friends and as a testing ground for the game of Dungeons & Dragons that he developed with Dave Arneson during 1972/73. Dungeon levels were written at the rate of one per week as those adventures progressed, leading to the original thirteen level castle. In those early days there was no "Flanaess" surrounding the castle; Gygax's world map of "Oerth" was simply drawn over a map of North America. A second version of Castle Greyhawk was developed/created prior to the publication of Dungeons & Dragons by incorporating Rob Kuntz's "El Raja Key" (also commenced in 1972), which had been created to allow Gygax to adventure using his own PCs such as Mordenkainen. In 1975, TSR, Inc. published the Greyhawk supplement to the original Dungeons & Dragons rules, although this booklet provided no significant detail regarding Castle Greyhawk itself. Later on, Gygax developed the area around this new version of his castle and Greyhawk City to include new cities and countries as needed, expanding to a surrounding area of around 50 miles mapped in depth and approximately ten times that far in outline form by 1976. In 1978, TSR began publishing adventure modules set in the World of Greyhawk, although these early adventures did not directly concern the castle. Similarly, TSR's The World of Greyhawk 1980 folio and 1983 World of Greyhawk boxed set provided information regarding the campaign setting at large, but no detail regarding Castle Greyhawk. Between 1983 and 1985, TSR published three modules linked to Castle Greyhawk. These were the 1983 adventure Dungeonland and its sequel The Land Beyond the Magic Mirror, as well as 1985's Isle of the Ape. All three were originally conceived by Gygax as extra planar extensions of the dungeons below Castle Greyhawk. As published, however, the modules again provided no information regarding the castle itself or its dungeons. The castle was first detailed for the general public in 1988 in TSR's adventure Castle Greyhawk. However, as the module was steeped in humor and featured numerous references to 20th century culture (such as the character the Amazing Drider Man), most Greyhawk fans consider the module to be a "joke version" of Castle Greyhawk. In 1989 The City of Greyhawk boxed set expanded on the detail available for the Free City of Greyhawk and its environs for the second edition D&D rules. The castle itself received only a minor mention. The castle finally received serious treatment in 1990, when TSR published Greyhawk Ruins, a 128 page adventure that examined the castle in great detail. In 2005, Troll Lord Games began publishing "Castle Zagyg" in a number of volumes authored by Gary Gygax and Jeffery P. Talanian. The Castle Zagyg series is written for the Castles and Crusades game, an OGL game derived from Dungeons & Dragons. These adventures are based on Gygax's original Castle Greyhawk dungeon design and campaign but are not official D&D materials. In August 2007, Wizards of the Coast released Expedition to the Ruins of Greyhawk, a 224 page hardcover book that revisits the material from Greyhawk Ruins and updates the site for 3.5 edition D&D rules.