Введение

Замок Грейхоук — одно из центральных подземелий в вымышленном мире кампании Грейхоук для ролевой игры Dungeons & Dragons. Замок был первоначально разработан Гэри Гайгэксом для его собственной кампании и позднее детализирован для публикации. Замок Грейхоук — это также название приключенческого модуля Dungeons & Dragons, выпущенного в 1988 году, который представил публике описание Замка. В 2005 году Гайгекс объявил о выпуске "Замка Загиг" — его нового описания подземелья.

Местоположение

Замок Грейхоук расположен к северу и немного восточнее Свободного города Грейхоук, возвышаясь над рекой Грей Ран. Свободный город Грейхоук находится в центральной части Фланасса, восточной области континента Оэрик, крупнейшего из четырех континентов Оэрта.

История замка

Замок был построен примерно в 320 году до н.э. волшебником Загигом Айрагереном. Известный как "Безумный Архимаг", Загиг правил Свободным городом Грейхок из замка приблизительно следующие 100 лет, после чего покинул замок и таинственным образом исчез. На протяжении веков три башни замка обветшали и превратились в руины. Главная башня называется "Башня Загига", а две меньшие башни – "Боевая Башня" и "Башня Магии" (также известная как "Башня Силы"). Под башнями расположен обширный комплекс подземелий. В первые годы после того, как замок был заброшен, немногие, если вообще, искатели приключений приближались к нему из-за слухов о могущественном проклятии. В конечном итоге группа северных варваров вторглась в этот район и разграбила большое количество сокровищ. История их успеха привлекла группы гномов, эльфов и других искателей приключений, и со временем подземелья замка стали важным местом для приключений на Фланассе. Приток торговли, путешественников и сокровищ, связанных с этим явлением, принес значительную экономическую выгоду близлежащему городу Грейхок. В какой-то момент Загиг вновь появился и сумел заточить демона Фраза Урб'лу в подземелье под замком. Демон был заключен там как минимум на 200 лет, но в конечном итоге был освобожден колдуном и клириком (вероятно, кузеном Эрака и его спутником по приключениям Айерерахом). В 505 году Загиг захватил и заточил злого полубога Иуза в подземелье под замком. Иуз был одним из девяти полубогов, попавших в ловушку, и это достижение сыграло важную роль в возвышении Загига до статуса полубога, ныне известного как Загиг. Другие божества, заключенные в подземелье, включали Мерикку, Рудда и Вастри. Личности остальных пяти полубогов так и не были канонически установлены, хотя в Gazetteer Living Greyhawk указано, что девять были "противоположных мировоззрений". Поскольку известно, что Зоукен заключен где-то в центральном Фланассе, некоторые полагают, что он был одним из девяти божеств, которых Загиг заточил в замке. Неканонические списки других полубогов были предложены самим Гэри Гигаксом, другими известными пионерами D&D, такими как Роберт Дж. Кунц, и в различных произведениях фанатского творчества, хотя многие из этих списков не согласуются с (ныне каноническими) критериями "противоположных мировоззрений", упомянутыми выше. В "Экспедиции к руинам Грейхока", опубликованной в 2007 году, Зуокен был официально подтвержден как одно из канонических заточенных божеств. Согласно модулю, когда Иуз был освобожден, остальные божества совершили побег, за исключением Зуокена, который остался в заточении. К концу приключения Зуокен был освобожден, Робилар, которого заменил злой двойник, вернулся к своей прежней сущности, а Замок Грейхоук превратился в своего рода многоплановый бригадаун. В 570 году воин Робилар освободил Иуза из тюрьмы, и впоследствии большинство или все остальные восемь полубогов также сбежали. Примечание: Издание 1992 года "Из пепла" (FtA) содержит некоторые противоречивые даты. Во-первых, в нем утверждается, что строительство замка началось только в 375 году н.э. Однако приключенческий модуль "Руины Грейхока" указывает 320 год н.э. как дату начала строительства. "Руины Грейхока" – более ранняя работа, более конкретно посвященная самому замку, и, следовательно, представляется более авторитетным источником. Во-вторых, FtA указывает как 505, так и 507 годы н.э. как даты первоначального заключения Иуза. Учитывая, что все остальные упоминания о заключении Иуза в официальных игровых публикациях используют дату 505 года н.э., аномалия 507 года н.э. обычно считается ошибкой.

Башня Магии

Наземные руины. Руины на поверхности в основном заброшены. Они включают в себя храм Боккоба, казармы, кладовые, обеденные залы и гостевые комнаты. Большая группа кобольдов в настоящее время обитает в южной половине этих руин, а эльфы охраняют вход. В период расцвета Замка Грейхок, Регалии Нейтралитета, по всей видимости, хранились в храме Боккоба здесь и были целью бесчисленных паломничеств. Они исчезли, но отголоски их силы всё ещё ощущаются. Этот уровень обозначен как P100 в Руинах Грейхока. Перчатка Загига (P200). Это запутанный лабиринт, созданный Загигом для выражения его причуд, испытания своих учеников и охраны склепов, расположенных ниже. Крипты Охры (P300). На этом уровне находятся склепы учеников Загига и членов его семьи. Прожив сотни лет, он пережил многих. Каменная кладка имеет характерный охристый оттенок. Экспедиция в Руины Грейхока устранила проход, ведущий к лестнице из наземных руин, соединяя склепы только с Перчаткой Загига. Прогулка ученика (P400). Изначально этот уровень был построен как общежития для учеников Загига. В течение некоторого времени этот и многие другие уровни под Башней Магии использовались для эксперимента, проводимого Кольцом Пяти, по изучению влияния магии на три философии зла. Лестница 2 в наземных руинах, по всей видимости, была изменена в ходе Экспедиции в Руины Замка Грейхока, чтобы вести сюда, а не в Крипты Охры, в то время как лестница 4 на этом уровне, по всей видимости, была изменена, чтобы вести либо из наземных руин, либо из Перчатки Загига, а не из склепов. Святилище Арканум (P500). Этот уровень представляет собой комплекс классных комнат и лабораторий. Хранилища Творения (P600). Этот уровень предназначался для создания и изучения големов, но так и не был завершен. Карта значительно изменилась между "Руинами Грейхока" и "Экспедицией в Руины Грейхока", но некоторые комнаты совпадают. P612 соответствует F12, P601 соответствует F11, а P602 соответствует F15, однако назначение лестниц и туннелей, ведущих из этих комнат, было изменено или заблокировано. Прогулка Мастера. Это были личные мастерские и библиотеки Загига.

История публикаций

Гэри Гигакс спроектировал замок Грейхок как место для развлечения своих детей и друзей, а также как полигон для испытаний игры Dungeons & Dragons, которую он разрабатывал вместе с Дэйвом Арнесоном в 1972/73 годах. Уровни подземелий создавались из расчета один в неделю по мере развития приключений, что привело к появлению оригинального замка с тринадцатью уровнями. В те ранние дни вокруг замка не существовало "Фланесса"; карта мира "Оерта" Гигакса была просто нарисована поверх карты Северной Америки. Вторая версия замка Грейхок была разработана до публикации Dungeons & Dragons, с включением "El Raja Key" Роба Кунца (также начатого в 1972 году), созданного для того, чтобы Гигакс мог участвовать в приключениях, используя своих собственных персонажей, таких как Морденкайнен. В 1975 году TSR, Inc. опубликовала дополнение Greyhawk к оригинальным правилам Dungeons & Dragons, однако эта брошюра не содержала существенных деталей о самом замке Грейхок. Позже Гигакс расширил территорию вокруг этой новой версии своего замка и города Грейхок, добавляя новые города и страны по мере необходимости, увеличив окружающую область до примерно 80 километров (50 миль), детально картографированную, и примерно в десять раз больше в виде контурной карты к 1976 году. В 1978 году TSR начала публиковать модули приключений, действие которых происходило в мире Грейхока, хотя эти ранние приключения напрямую не касались замка. Аналогично, в фолио TSR The World of Greyhawk 1980 года и в наборе World of Greyhawk 1983 года содержалась информация о сеттинге кампании в целом, но не было никаких деталей о замке Грейхок. В период с 1983 по 1985 год TSR опубликовала три модуля, связанных с замком Грейхок. Это были приключения 1983 года "Dungeonland" и его продолжение "The Land Beyond the Magic Mirror", а также "Isle of the Ape" 1985 года. Изначально все три были задуманы Гигаксом как внеплоскостные расширения подземелий под замком Грейхок. Однако в опубликованных модулях снова не было информации о самом замке или его подземельях. Замок впервые был подробно представлен широкой публике в 1988 году в приключении TSR Castle Greyhawk. Однако, поскольку модуль был пропитан юмором и содержал многочисленные отсылки к культуре 20-го века (например, персонаж Удивительный Драйдер-мен), большинство поклонников Грейхока считают этот модуль "шуточной версией" замка Грейхок. В 1989 году набор The City of Greyhawk расширил информацию о Свободном городе Грейхок и его окрестностях для правил D&D второго издания. Сам замок получил лишь мимолетное упоминание. Замок наконец получил серьезное внимание в 1990 году, когда TSR опубликовала "Greyhawk Ruins" – приключение на 128 страницах, в котором замок был подробно изучен. В 2005 году Troll Lord Games начала публиковать "Castle Zagyg" в нескольких томах, написанных Гари Гигаксом и Джеффри П. Таланианом. Серия Castle Zagyg написана для игры Castles and Crusades, OGL-игры, основанной на Dungeons & Dragons. Эти приключения основаны на оригинальном дизайне подземелья и кампании Gygax Castle Greyhawk, но не являются официальными материалами D&D. В августе 2007 года Wizards of the Coast выпустила книгу "Expedition to the Ruins of Greyhawk" – 224-страничную книгу в твердом переплете, в которой пересмотрен материал из "Greyhawk Ruins" и обновлена информация для правил D&D 3.5 издания.