Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Грейхок қамалы – Dungeons & Dragons ролелік ойынының Грейхок әлеміне арналған қиял әлеміндегі маңызды жер асты қорғаныштарының бірі. Бұл қамалды бастапқыда Гэри Гигакс жеке кампаниясы үшін жасады, кейін оны жариялауға дайындады. Castle Greyhawk – 1988 жылғы Dungeons & Dragons оқиғалық модулінің де атауы, ол қамалды көпшілікке қолдану үшін жасады. 2005 жылы Гигакс "Castle Zagyg" атты қамалды жаңаша бейнелеген нұсқасын жариялады.
Castle Greyhawk is one of the central dungeon settings in the fictional World of Greyhawk campaign setting for the Dungeons & Dragons roleplaying game. The Castle was originally developed by Gary Gygax, for his own campaign and later detailed for publication. Castle Greyhawk is also the name of a 1988 Dungeons & Dragons adventure module that created a treatment of the Castle for the public to use. In 2005, Gygax announced the release of "Castle Zagyg," his new treatment of the dungeon.
Орналасқан жері
Грейхок қамалы Грейхок еркін қаласының солтүстігіне қарай және сәл шығысында, Грей Ран өзенін бақылап тұр. Грейхок еркін қаласы Фланасс аймағының орталық жерінде, Оэрик құрлығының шығыс бөлігінде, Оерттің төрт құрлығының ең ірісінде орналасқан.
Castle Greyhawk lies north and slightly east of the Free City of Greyhawk, overlooking the Grey Run River. The Free City of Greyhawk is located centrally in the Flanaess, the eastern portion of the continent of Oerik, the greatest of Oerth's four continents.
Қалдықтың тарихы
Қалашық шамамен 320 жылы сиқыршы Загиг Айрагерн салған. "Ақымақ бас сиқыршы" деп танылған Загиг келесі 100 жыл бойы Қалашықтан Грейхоуктің еркін қаласын басқарды, содан кейін оны тастап, жасырын түрде жоғалып кетті. Ғасырлар бойы Қалашықтың үш мұнарасы қирап, ескірді. Басты мұнара "Загиг мұнарасы" деп аталады, ал қалған екі кішірек мұнара "Соғыс мұнарасы" және "Сиқыр мұнарасы" (немесе "Күш мұнарасы") болып белгіленген. Мұнаралардың астында кең аумақты қоршаған жер асты қорғаны жатыр. Қалашық тасталып қалғаннан кейін, алғашқы жылдары, көптеген немесе тіпті бірде-бір оқиға іздеуші оған жақындамады, себебі оның күшті қарғысқа ұшырағаны туралы әңгімелер тарады. Бірақ, ақырында, солтүстік тайпасы аймаққа басып кіріп, көптеген қазынаны тонады. Олардың табысы туралы хабарлар Dwarves, Elves және басқа да оқиға іздеушілерді тартып, уақыт өте келе Қалашықтың қорғаны Фланесс аймағында оқиға іздеудің маңызды ортасына айналды. Бұл құбылысқа байланысты сауда, саяхатшылар мен қазынаның келуі жақын орналасқан Грейхок қаласына айтарлықтай экономикалық пайда әкелді. Осы кезеңде Загиг қайта пайда болып, Қалашықтың астындағы қорғанға жын Фраз Урб'лууды қамауға алды. Жын кем дегенде 200 жыл түрмеде отырды, бірақ соңында сиқыршы мен дін қызметкері (мүмкін, Эрактың туысы және серігі Айерелах) оны босатты. 505 жылы Загиг зұлым жарты құдай Иузды ұстап алып, Қалашықтың астындағы қорғанға қамады. Иуз тоғыз жарты құдайдың бірі болды, және бұл жетістік Загигтің жарты құдай Загигке айналуына көмектесті. Қорғанға қамалған басқа құдайлар: Мерикка, Рудд және Вастри. Қалған бес жарты құдай туралы нақты мәліметтер жоқ, бірақ "Тірі Грейхок анықтамалығында" олардың "қарсы бағыттарда" болғаны айтылады. Зукеннің орталық Фланесс аймағында қамалғаны белгілі болғандықтан, кейбіреулер оның Загигтің Қалашықта тұтқындаған тоғыз құдайдың бірі болуы мүмкін деп санайды. Гари Гигакс, Роберт Дж. Кунц сияқты D&D-нің алғашқы белгілі тұлғалары және жанкүйерлердің шығармаларында басқа жарты құдайлардың тізімдері ұсынылған, бірақ олардың көпшілігі жоғарыда аталған (қазіргі канондық) "қарсы бағыттар" критерийлерімен сәйкес келмейді. 2007 жылы жарық көрген "Грейхоктың қираған жерлеріне саяхат" кітабында Зуокеннің қамалған канондық құдайлардың бірі екені ресми түрде расталды. Кітапта айтылғандай, Иуз босатылған кезде, басқа құдайлар қашып кетті, бірақ Зуокен қамалған күйінде қалды. Саяхаттың соңында Зуокен босатылды, Робилар, оның орнына зұлым көшірмесі келген, бұрынғы қалпына келді, ал Грейхок Қалашығы көп өлшемді бригадаға айналды. 570 жылы жауынгер Робилар Иузды түрмеден босатты, содан кейін қалған сегіз жарты құдайдың барлығы немесе көпшілігі де қашып кетті. Ескерту: 1992 жылғы "Күлден туған" (FtA) басылымында жоғарыда келтірілген деректерге қайшы келетін кейбір күндер көрсетілген. Біріншіден, онда Қалашықтың құрылысы 375 жылы ғана басталғаны айтылған. "Грейхоктың қираған жерлері" приключение модулі құрылыстың басталу күні ретінде 320 жылды көрсетеді. "Грейхоктың қираған жерлері" бұрын жазылған және әсіресе Қалашыққа арналғандықтан, оны сенімді дереккөз деп санауға болады. Екіншіден, FtA Иуздің алғашқы қамалу күні ретінде 505 және 507 жылдарды ұсынады. Иуздің түрмеде отыруына қатысты ресми ойын басылымдарында 505 жылды қолданғандықтан, 507 жылдық аномалия қате деп есептеледі.
The Castle was constructed CY c.320 by the wizard Zagig Yragerne. Known as "The Mad Archmage," Zagig ruled over the Free City of Greyhawk from the Castle for approximately the next 100 years, after which he abandoned the Castle and mysteriously disappeared. Over the centuries, the Castle's three towers decayed into ruin. The main tower is called the "Tower of Zagig," and the two lesser towers are the "War Tower" and the "Tower of Magic" (alternately "The Power Tower"). An extensive dungeon complex lies below the towers. In the initial years after the Castle was abandoned, few if any adventurers approached the Castle because of rumors that it lay under a powerful curse. Eventually, a group of Northern barbarians forayed into the area and pillaged a large amount of treasure. The story of their success attracted groups of Dwarves, Elves, and other adventurers to the area, and over time the Castle's dungeons became a major site for adventuring on the Flanaess. The influx of trade, travelers, and treasure associated with this phenomenon has provided significant economic benefits to the nearby City of Greyhawk. Sometime during this period, Zagig reappeared and managed to imprison the demon lord Fraz Urb'luu in the dungeons beneath the castle. The fiend was imprisoned there for at least 200 years but was eventually freed by a wizard and a cleric (probably Erac's Cousin and his adventuring companion Ayelerach). In CY 505, Zagig then captured and imprisoned the evil demigod Iuz in the dungeons beneath the Castle. Iuz was one of nine demigods so trapped, and this accomplishment was instrumental in Zagig's ascension to become the demigod now known as Zagyg. Other deities imprisoned in the dungeon included Merikka, Rudd, and Wastri. The remaining five demigods have never been canonically identified, although the Living Greyhawk Gazetteer states that the nine were of "opposing alignments." Because Zouken is known to be imprisoned somewhere on the central Flanaess, some believe he was one of the nine deities Zagig trapped at the Castle. Noncanonical lists of the other demigods have been offered by Gary Gygax himself, other early D&D notables such as Robert J. Kuntz, and in various works of fan fiction, although many of these lists cannot be reconciled with the (now canon) "opposing alignments" criteria noted above. In Expedition to the Ruins of Greyhawk published in 2007, Zuoken was officially confirmed to be one of the canonical deities imprisoned. According to the module, when Iuz was freed, the other gods effected an escape except for Zuoken who remained imprisoned. By the end of the adventure, Zuoken has been freed, Robilar who had been replaced by an evil double is back to his old self, and Castle Greyhawk is now some sort of multi planar brigadoon. In CY 570, the warrior Robilar freed Iuz from his prison, and subsequently most or all of the other eight demigods escaped as well. Note: The 1992 publication From the Ashes (FtA) provides some contradictory dates to those given above. First, it states that construction of the Castle did not begin until CY 375. The adventure module Greyhawk Ruins, however, provides the CY 320 reference for the start of construction. Greyhawk Ruins is both an earlier work and more specifically focused on the Castle itself, and thus would seem to be a more definitive source. Second, FtA suggests both CY 505 and CY 507 as dates for Iuz's initial imprisonment. Given that all other references to Iuz's imprisonment in official game publications use the CY 505 date, the CY 507 anomaly is usually considered to be an error.
Сиқырлы мұнара
Жер бетіндегі қираған үйінділер. Жер бетіндегі қираған құрылыстар көбінесе тастап кетілген. Оларға Боккобқа арналған ғибадатхана, казармалар, қоймалар, асханалар және қонақ бөлмелері кіреді. Қазіргі уақытта бұл қираған жердің оңтүстік жартысында көптеген кобольдтар қоныстанған, ал ельфтер кіреберісті күзетіп тұр. Грейхок қамалының өркендеген кезінде Бейтараптық регалиясы осы жердегі Боккоб ғибадатханасында сақталған және оған сансыз паломниктік сапарлар жасалған. Олар қазір жоқ, бірақ олардың күшінің іздері әлі де сезіледі. Бұл деңгей Greyhawk Ruins-те P100 кодымен белгіленген. Загигтің қолғапшасы (P200). Бұл – Загигтің ерекшеліктерін көрсету, шәкірттерінің қабілетін сынау және төмендегі склептерді күзету үшін салған бұрылып-талған лабиринт. Охра крипталары (P300). Бұл деңгейде Загигтің шәкірттері мен отбасы мүшелерінің склептері орналасқан. Ол жүздеген жылдар бойы өмір сүргендіктен, көптеген адамдардан асып түсті. Тас қаптамасы ерекше охр түсімен ерекшеленеді. Грейхок қираған жерлеріне жасалған экспедиция жер бетіндегі қираған құрылыстардан склептерге бағытталған жолды алып тастады, енді склептерге тек Загигтің қолғапшасы арқылы ғана жетуге болады. Шәкірттер жолы (P400). Бұл деңгей бастапқыда Загигтің шәкірттері үшін жатақхана ретінде салынған. Бір кезде осы және Сиқыр мұнарасының астындағы көптеген деңгейлер Бес сақинаның сиқырдың үш жамандық философиясына тигізетін әсерін зерттеу үшін жүргізілген тәжірибеге пайдаланылды. Жер бетіндегі қираған құрылыстардағы 2-ші баспалдақ, "Грейхок қираған жерлеріне экспедиция" ойынында Охра склептеріне емес, осы деңгейге бағытталған, ал осы деңгейдегі 4-ші баспалдақ, көрініп тұрғандай, жер бетіндегі қираған құрылыстардан немесе Загигтің қолғапшасынан емес, склептерден шығу үшін өзгертілген. Санктум Арканум (P500). Бұл деңгей – сыныптар мен зертханалар кешені. Жаратылыс бөлмелері (P600). Бұл деңгей големдерді жасау және зерттеу үшін арналған, бірақ аяқталмаған. Карта Greyhawk Ruins және Expedition to the Ruins of Greyhawk арасында көп өзгерді, бірақ бірнеше бөлмелер сәйкес келеді. P612 F12-ге, P601 F11-ге, ал P602 F15-ке сәйкес келеді, бірақ сол бөлмелерден шығатын баспалдақтар мен туннельдердің бағыттары өзгертілген немесе жабық. Шеберлер жолы. Бұл Загигтің жеке шеберханасы мен кітапханасы болды.
Surface ruins. The surface ruins are mostly abandoned. They include a temple to Boccob, barracks, storerooms, mess halls, and guest quarters. A large band of kobolds currently dwells in the southern half of this ruin, and elves guard the entrance. During Castle Greyhawk's heyday, the Regalia of Neutrality were evidently stored in the Temple of Boccob here and were the goal of countless pilgrimages. They are now gone, but something of their power still remains. This level is coded P100 in Greyhawk Ruins. Zagig's Gauntlet (P200). This is a twisted maze designed by Zagig to vent his eccentricities, test the mettle of his apprentices, and guard the crypts below. The Ochre Crypts (P300). This level contains the crypts of Zagig's apprentices and family members. Living as he did for hundreds of years, he outlived a lot of people. The stonework is a distinctive ochre hue. Expedition to the Ruins of Greyhawk removed the passageway that led to stairs from the surface ruins, connecting the crypts only to Zagig's Gauntlet. Apprentice's Walk (P400). This level was originally built as dormitories for Zagig's apprentices. For a time this and many other of the levels beneath the Tower of Magic were used for an experiment conducted by the Ring of Five on the impact of magic on the three philosophies of evil. Staircase 2 in the surface ruins has evidently been changed in Expedition to the Ruins of Castle Greyhawk to lead here instead of to the Ochre Crypts, while staircase 4 on this level has evidently been changed to lead from either the surface ruins or Zagig's Gauntlet instead of from the crypts. The Sanctum Arcanum (P500). This level is a complex of classrooms and laboratories. The Vaults of Creation (P600). This level was intended for golem creation and research but was never finished. The map was changed extensively between Greyhawk Ruins and Expedition to the Ruins of Greyhawk, but a few of the rooms match up. P612 matches F12, P601 matches F11, and P602 matches F15, but the destinations of the staircases and tunnels leading from those rooms have been altered or blocked. Master's Walk. These were Zagig's personal workshops and libraries.
Жариялану тарихы
Гари Гигакс Грейхок қақпасын балалары мен достарының ойын-сауығы үшін, сондай-ақ 1972/73 жылдары Дейв Арнесонмен бірге жасаған Dungeons & Dragons ойынының сынақ алаңы ретінде жобалаған. Ол алғашқыда аптасына бір деңгейден жазылып, түпкілікті он үш деңгейлі қамалға әкелді. Сол кезде қамалдың төңірегінде "Фланесс" болған жоқ; Гигакстың "Оерт" әлем картасы Солтүстік Америка картасының үстіне салынған. Dungeons & Dragons жарыққа шығар алдында Castle Greyhawk-тың екінші нұсқасы Rob Kuntz-тің 1972 жылы бастаған "El Raja Key" кілті арқылы жасалды, бұл Гигакске Mordenkainen сияқты өзінің кейіпкерлерін пайдаланып оқиға жасауға мүмкіндік берді. 1975 жылы TSR, Inc. бастапқы Dungeons & Dragons ережелеріне Greyhawk қосымшасын жариялады, бірақ бұл кітапша Castle Greyhawk туралы маңызды мәлімет бермеді. Кейін Гигакс өзінің қасары мен Грейхок қаласының айналасын қажет болған жағдайда жаңа қалалар мен елдерді қосу арқылы кеңейтті, 1976 жылға қарай шамамен 50 миль тереңдікте картаға түсірілген және одан шамамен он есе алыс аумаққа дейін созылды. 1978 жылы TSR "Грейхок" әлемінде оқиғалар орын алатын оқиғалық модульдерді жариялай бастады, бірақ бұл ерте оқиғалар тікелей қамалға қатысты емес. Сол сияқты, TSR-дің 1980 жылғы The World of Greyhawk фолиосы мен 1983 жылғы World of Greyhawk қорапшасы кампаниялық орта туралы ақпарат берді, бірақ Castle Greyhawk туралы егжей-тегжейлі мәлімет жоқ. 1983 және 1985 жылдар аралығында TSR Castle Greyhawk-ке байланысты үш модульді жариялады: 1983 жылғы Dungeonland және оның жалғасы The Land Beyond the Magic Mirror, сондай-ақ 1985 жылғы Isle of the Ape. Бәрі де Гигакс тарапынан Castle Greyhawk астындағы тұңғиықтың басқа жазықтықтарының кеңейтілген нұсқасы ретінде жоспарланған. Бірақ жарияланған модульдерде қамалдың өзі немесе оның тұңғиықтары туралы ешқандай ақпарат болған жоқ. Қамал туралы толық мәлімет алғаш рет 1988 жылы TSR-дің Castle Greyhawk оқиғалық модулінде жарияланды. Алайда, модульде әзіл-қалжыңға толы мазмұн мен 20 ғасыр мәдениетіне көптеген сілтемелер (мысалы, Amazing Drider Man кейіпкері) болғандықтан, көптеген Greyhawk жанкүйерлері оны Castle Greyhawk-тың "әзіл нұсқасы" деп санайды. 1989 жылы The City of Greyhawk қорапшасы D&D ережелерінің екінші басылымы үшін Greyhawk еркін қаласы мен оның айналасы туралы мәліметтерді кеңейтті. Ал қамал туралы тек аз ғана айтылды. Қамалға толыққанды назар 1990 жылы, TSR "Greyhawk Ruins" атты 128 беттік оқиғалық модулін жариялағанда берілді, онда қамал егжей-тегжейлі зерттелді. 2005 жылы Troll Lord Games Гари Гигакс пен Джеффри П. Таланянның авторлық құралымен "Castle Zagyg" сериясын бірнеше томдық жинақта жариялай бастады. Castle Zagyg сериясы Dungeons & Dragons-тан туындаған OGL ойыны Castles and Crusades үшін жазылған. Бұл оқиғалар Гигакстың бастапқы Castle Greyhawk тұңғиық дизайны мен кампаниясына негізделген, бірақ ресми D&D материалдары емес. 2007 жылдың тамызында Wizards of the Coast "Грейхоук қираған жерлеріне экспедиция" атты 224 беттік қалың қаптамалы кітапты шығарды, ол "Greyhawk Ruins" материалына қайта оралып, 3.5 нұсқасының D&D ережелеріне сәйкес жаңартты.
Gary Gygax designed Castle Greyhawk as a locale for the amusement of his children and friends and as a testing ground for the game of Dungeons & Dragons that he developed with Dave Arneson during 1972/73. Dungeon levels were written at the rate of one per week as those adventures progressed, leading to the original thirteen level castle. In those early days there was no "Flanaess" surrounding the castle; Gygax's world map of "Oerth" was simply drawn over a map of North America. A second version of Castle Greyhawk was developed/created prior to the publication of Dungeons & Dragons by incorporating Rob Kuntz's "El Raja Key" (also commenced in 1972), which had been created to allow Gygax to adventure using his own PCs such as Mordenkainen. In 1975, TSR, Inc. published the Greyhawk supplement to the original Dungeons & Dragons rules, although this booklet provided no significant detail regarding Castle Greyhawk itself. Later on, Gygax developed the area around this new version of his castle and Greyhawk City to include new cities and countries as needed, expanding to a surrounding area of around 50 miles mapped in depth and approximately ten times that far in outline form by 1976. In 1978, TSR began publishing adventure modules set in the World of Greyhawk, although these early adventures did not directly concern the castle. Similarly, TSR's The World of Greyhawk 1980 folio and 1983 World of Greyhawk boxed set provided information regarding the campaign setting at large, but no detail regarding Castle Greyhawk. Between 1983 and 1985, TSR published three modules linked to Castle Greyhawk. These were the 1983 adventure Dungeonland and its sequel The Land Beyond the Magic Mirror, as well as 1985's Isle of the Ape. All three were originally conceived by Gygax as extra planar extensions of the dungeons below Castle Greyhawk. As published, however, the modules again provided no information regarding the castle itself or its dungeons. The castle was first detailed for the general public in 1988 in TSR's adventure Castle Greyhawk. However, as the module was steeped in humor and featured numerous references to 20th century culture (such as the character the Amazing Drider Man), most Greyhawk fans consider the module to be a "joke version" of Castle Greyhawk. In 1989 The City of Greyhawk boxed set expanded on the detail available for the Free City of Greyhawk and its environs for the second edition D&D rules. The castle itself received only a minor mention. The castle finally received serious treatment in 1990, when TSR published Greyhawk Ruins, a 128 page adventure that examined the castle in great detail. In 2005, Troll Lord Games began publishing "Castle Zagyg" in a number of volumes authored by Gary Gygax and Jeffery P. Talanian. The Castle Zagyg series is written for the Castles and Crusades game, an OGL game derived from Dungeons & Dragons. These adventures are based on Gygax's original Castle Greyhawk dungeon design and campaign but are not official D&D materials. In August 2007, Wizards of the Coast released Expedition to the Ruins of Greyhawk, a 224 page hardcover book that revisits the material from Greyhawk Ruins and updates the site for 3.5 edition D&D rules.