Введение
Gunman Chronicles или Half Life: Gunman (ранее Gunman: TC и просто Gunman) – это космический вестерн, шутер от первого лица, изначально созданный как мод ныне не существующей компанией Rewolf Software. Gunman Chronicles первоначально представлял собой мод для deathmatch в Quake под названием Gunmanship 101, затем был портирован на движок Quake II, прежде чем стать модом для Half Life. Игра пользовалась популярностью на выставке Half Life Mod Expo в 1999 году, после чего компания Sierra предложила Rewolf разработать розничную версию. После проделанной работы Rewolf получила офисное помещение, финансирование и дизайнера уровней (Джеффа Лейна) от Valve Software для помощи в завершении проекта, и игра была выпущена как самостоятельное приложение. Существовали планы по выпуску Gunman Chronicles на GameCube, но они так и не были реализованы.
Геймплей
Gunman Chronicles – шутер от первого лица, требующий от игрока выполнения боевых задач и решения головоломок для продвижения по игре, как и его предшественник Half-Life. Хотя игровой процесс схож с Half-Life в отношении систем здоровья и брони, а также искусственного интеллекта, ключевой особенностью Gunman Chronicles является возможность кастомизации каждого оружия. Каждое оружие, которое получает игрок, имеет несколько альтернативных "режимов" для различных ситуаций; например, стартовый пистолет можно превратить в снайперскую винтовку или скорострельный пистолет-пулемет, а MULE, ракетная установка, можно настроить для стрельбы управляемыми ракетами, взрывчаткой с таймером или кассетными бомбами. Еще одной новой особенностью Gunman Chronicles является возможность управления транспортными средствами. Во второй половине игры присутствует продолжительный эпизод с использованием техники, в котором игрок управляет танком в системе каньонов. Игрок периодически сталкивается с препятствиями на пути танка, требующими остановки для решения головоломки или активации переключателя. В игре представлено большое разнообразие врагов, включая бандитов из числа бывших стрелков, гигантских динозавров, генетически модифицированных пришельцев, называемых Ксеномами, и роботизированные ударные дроны. Бандиты будут уклоняться от огня, вращаясь, и отвечать огнем из парных пистолетов или винтовок, в то время как Ксеномы будут атаковать игрока группами, бросаясь в атаку безрассудно и выпуская самонаводящиеся снаряды при смерти. Как и в Half-Life, определенные объекты, такие как вазы и ящики, можно уничтожать для получения боеприпасов, здоровья и брони. Однако, в отличие от Half-Life, броня представлена в виде настоящих жилетов и не может быть восстановлена с помощью зарядных устройств, как здоровье. В отличие от Half-Life и его дополнений, Gunman Chronicles, хоть и редко, использует кат-сцены для повествования ключевых моментов сюжета. Эти сцены обычно появляются только в качестве переходов между разными мирами и уровнями, поэтому большая часть сюжета раскрывается глазами игрока, как в Half-Life.
Обстановка
Согласно вводной сцене игры, "Оружейники" выполняют роль своеобразной военной полиции для межгалактически расширяющейся колониальной империи человечества в неизвестный период далёкого будущего. За пять лет до начала событий игры "Оружейники" были направлены на планету Банзур Прайм для расследования разрыва связи с исследовательской колонией, под командованием их лидера, известного лишь как "Генерал". В ходе расследования колонии они подверглись нападению огромных, червеобразных организмов, являющихся частью более широкого рода существ, известных как "Ксеномы". Генерал, понимая, что его людям не выстоять в одиночку, берёт на себя управление одним из десантных кораблей "Оружейников" и начинает наносить бомбовые удары по атакующим Ксеномам, уничтожая несколько из них, прежде чем его корабль захватывает один из более крупных особей. Тем временем, игрок, майор Арчер, собирает уцелевших "Оружейников" и отдает приказ отступить к оставшимся кораблям и немедленно покинуть планету, полагая, что Генерал уже погиб. Генерал, всё ещё живой, пока его истребитель тащат под землю, отчаянно просит о помощи по радио (очевидно, безуспешно), но "Оружейники" покидают планету, не получив его сообщение.
Сюжет
Пять лет спустя игра предоставляет игроку прямой контроль над майором Арчером, готовящимся к миссии на борту космической станции Aeronautica, принадлежащей Gunman. После тренировочного уровня Арчер и небольшой отряд "Оружейников" отправляются на джунгли, населенные динозаврами, с приказом расследовать устаревший, но крайне важный сигнал бедствия от Gunman. Сигнал оказывается ловушкой, и "Оружейники" подвергаются массированной атаке как со стороны неизвестных человеческих сил, так и местной фауны. В конечном итоге игроку приходится пробиваться через серию катакомб, где он встречает Генерала, который, несмотря на то, что был съеден заживо на Banzure Prime, все еще жив. Он рассказывает Арчеру, что ксеномы на основе кремния не способны переваривать людей на основе углерода, и что он, ученые из исследовательской колонии и другие "Оружейники", поглощенные ксеномами, сумели выбраться из глотки существа после того, как Арчер оставил их на произвол судьбы. Озлобленные ученые и "Оружейники" сформировали отколовшуюся ячейку, лидером которой является Генерал, и разрабатывают новые виды ксеномов для использования в качестве оружия и для мести Арчеру. Генерал позволяет Арчеру уйти, чтобы наблюдать за его смертью от рук свирепых рептилий планеты, но Арчеру удается проникнуть на грузовой корабль Генерала, направляющийся к падающей луне, на которой находится устаревший ИИ, известный как Mainframe, который с тех пор, как Генерал его покинул, находится в нестабильном состоянии. На луне корабль подвергается обстрелу дронами обезумевшего Mainframe. Генерал сбрасывает грузовой модуль, в котором прячется Арчер, чтобы набрать скорость, и бросает научную команду объекта Mainframe на верную гибель. Продвигаясь по объекту, Арчер узнает, что основная борьба Mainframe – с масштабным заражением ксеномами, которое люди занесли на луну. Сражаясь как с атакующими дронами, так и с ксеномами, Арчер пробивается через объект. Несмотря на все усилия Mainframe, Арчеру удается уничтожить большинство "космических якорей ката", удерживающих луну от падения на планету. Арчер выживает после уничтожения якорей, но оказывается выброшенным на падающую луну. В конце концов, Арчер находит Mainframe, и они заключают шаткий союз: Mainframe предоставит воздушный дрон для побега майора Арчера, но только если он заберет с собой ядро Mainframe. Майор Арчер соглашается, и они сражаются с ордами сил ксеномов при поддержке атакующих дронов Mainframe. Майор Арчер и ИИ успешно достигают и захватывают воздушный дрон, но не могут пройти через астероидное поле на пути в ката-пространство и терпят крушение на пустынной планете под названием Icnus, где сталкиваются и сражаются с отступниками Gunman. Icnus оказывается местом расположения главного объекта ксеномов Генерала. Арчер пробивается через объект с помощью Mainframe, случайно освободив захваченного Ксенома-червя, одного из самых опасных ксеномов, существующих в природе. Mainframe помогает Арчеру найти Генерала, и они вступают в перестрелку, в которой недавно построенный Супер-дрон ИИ побеждает дрон Ката Генерала. Генерал катапультируется, но немедленно подвергается нападению сбежавшего Ксенома-червя, который выползает из расщелины и поглощает его снова. Mainframe заявляет о своем намерении сделать объект ксеномов своим домом и запрашивает подкрепление, и вскоре после этого прибывают подкрепления Gunman, чтобы сдержать заражение ксеномами и захватить оставшихся отступников.
Программное обеспечение Rewolf
Rewolf Software, также известная как Rewolf Entertainment, была игровой студией, основанной в штате Юта Гербертом Флауэром (также известным как Герб Флауэр) в 1996 году. После выпуска Gunman Chronicles, Rewolf Entertainment прекратила свое существование, а ее сотрудники перешли к новым начинаниям. Через несколько месяцев, в 2001 году, Герберт Флауэр совместно с Полом Витте основал Mythyn Interactive, в то время как основная команда, работавшая над Gunman – Стефан Байер, Ренье Баннинга и Адриан Баннинга – переехала в Нидерланды, где вместе с Александром Л. Фернандесом основала Streamline Studios.
Прием
Игра получила смешанные отзывы, согласно данным сайта-агрегатора рецензий Metacritic.