Введение

Galaga '88 (ギャラガ'88, Gyaraga Eiti Eito) – аркадная видеоигра в жанре shoot 'em up, разработанная компанией Namco в 1987 году. Это третий сиквел к Galaxian (после Galaga и Gaplus). В игре значительно улучшена графика по сравнению с предыдущими частями серии, включая детализированные фоны, более крупных врагов и проработанные модели кораблей. Игра работает на аппаратной платформе Namco System 1. Galaga '88 имела коммерческий успех в Японии, однако за её пределами не достигла популярности своих предшественников. Игра получила высокую оценку критиков за геймплей, графику и музыку. Рецензенты отметили новые улучшения, которые изменили и обогатили основной игровой процесс, а также способность игры выделяться среди других проектов того времени. Игра была портирована на TurboGrafx 16, X68000 и Game Gear и включена в различные сборники Namco. В 1990 году последовала игра Galaxian3: Project Dragoon.

Геймплей

Galaga '88 – это видеоигра в жанре фиксированного шутера. Сюжет повествует о запуске звездолёта «Blast Fighter» для уничтожения враждебных сил Галага и их родной планеты. Геймплей схож с предыдущими играми серии: управляя «Blast Fighter», игрок должен уничтожать инопланетян Галага, которые атакуют сверху и с боков игрового поля, формируя строевые фигуры. Инопланетяне пытаются поразить игрока, пикируя вниз по экрану. Столкновение с инопланетянином или его снарядом приводит к потере жизни. В верхней части каждой формации находятся четыре более крупных врага, известных как Босс Галага, для уничтожения которых требуется два попадания. Босс Галага также может захватить двойной истребитель; спасение его таким же образом создаёт тройной истребитель – ещё более крупный корабль с широкими и быстрыми выстрелами. Кроме того, в игре есть два вертикально прокручивающихся уровня с двумя вражескими формациями и боссом. Поскольку Galaga 88 использовала аппаратную платформу System 1, Кавада смог поэкспериментировать со звуковыми каналами: «Мне нравилось сочетать богатство тембров FM-синтеза, волновой таблицы, которая играла ключевую роль в звуке Namco, и PCM-синтеза, незаменимого для реалистичных звуковых эффектов с низким разрешением. Объединив все эти технологии и максимально используя их уникальные характеристики, удалось создать огромное разнообразие музыки, дополняющей классическое звучание серии Galaga». Компания Namco выпустила игру в Японии в декабре 1987 года. В Европе игра впервые была представлена на выставке Amusement Trades Exhibition International (ATEI) в Лондоне в январе 1988 года. Было создано два порта для мобильных телефонов: первый – для i Mode в 2007 году, второй – для EZweb в 2008 году. Версия для PC Engine была переиздана для PlayStation Network в Японии в 2011 году в составе серии Game Archives. Galaga 88 включена в аркадные сборники Namco Museum 50th Anniversary (2005), Namco Museum Virtual Arcade (2008) и Namco Museum Switch (2017). В компиляцию Galaga 30th Collection для iOS (2011) вошли ремейки Galaga '88 и трёх её аркадных предшественников с улучшенной графикой и звуком, достижениями и поддержкой Game Center. Galaga '88 также представлена в аркадных играх Pac-Man’s Arcade Party (2010) и Pac-Man’s Pixel Bash (2019). Версия для TurboGrafx 16 входит в состав мини-консоли TurboGrafx 16 Mini от Konami.

Прием

Galaga '88 добился успеха в Японии, оставаясь в числе лидеров по доходам на протяжении большей части года. Он стал шестым по прибыльности аркадным комплектом в Японии в 1988 году. Простота игры и дополнения к геймплею, внесённые по сравнению с предшественниками, называют причинами её успеха и популярности в стране. В Северной Америке игра оказалась значительно менее успешной.

Игра получила положительные отзывы критиков. Computer + Video Games похвалили её милую графику и новые элементы геймплея Galaga, а The Games Machine отметили её захватывающий характер, саундтрек и высокую реиграбельность. Your Sinclair назвала её "одной из самых приятных игр этого месяца". Advanced Computer Entertainment отнеслась к игре более критично, назвав её "не более чем улучшенной версией оригинала", хотя и похвалила красочную, детализированную графику и саундтрек. Журнал Gamest присудил ей 28-ю награду "Annual Hit Game" в 1998 году по результатам голосования читателей, отметив, что её захватывающий геймплей, яркая графика и запоминающаяся музыка выделяли Galaga '88 среди других игр того времени. В ретроспективном обзоре 1998 года Allgame положительно оценила графику игры, разветвлённые пути прохождения уровней и общие улучшения по сравнению с предшественником. Они также назвали версию для TurboGrafx 16 "превосходным портом", сохранившим дух оригинала, и лучшим шутером, выпущенным для этой системы. В обзоре цифрового переиздания порта для TurboGrafx на Wii Virtual Console Eurogamer назвала его "идеальной дозой безумной аркадной стрельбы" благодаря механике управления тремя истребителями и разветвлённым уровням, заявив, что она служит хорошим примером того, как успешно переделать классическую аркадную игру.