Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Galaga '88 (ギャラガ'88, Gyaraga Eiti Eito) – аркадная видеоигра в жанре shoot 'em up, разработанная компанией Namco в 1987 году. Это третий сиквел к Galaxian (после Galaga и Gaplus). В игре значительно улучшена графика по сравнению с предыдущими частями серии, включая детализированные фоны, более крупных врагов и проработанные модели кораблей. Игра работает на аппаратной платформе Namco System 1. Galaga '88 имела коммерческий успех в Японии, однако за её пределами не достигла популярности своих предшественников. Игра получила высокую оценку критиков за геймплей, графику и музыку. Рецензенты отметили новые улучшения, которые изменили и обогатили основной игровой процесс, а также способность игры выделяться среди других проектов того времени. Игра была портирована на TurboGrafx 16, X68000 и Game Gear и включена в различные сборники Namco. В 1990 году последовала игра Galaxian3: Project Dragoon.
Galaga '88 (ギャラガ'88, Gyaraga Eiti Eito) is a 1987 fixed shooter arcade video game by Namco. It is the third sequel to Galaxian (following Galaga, and Gaplus). It features significantly improved graphics over the previous games in the series, including detailed backgrounds, larger enemies and greater ship details. The game runs on Namco System 1 hardware. Galaga '88 was a commercial success in Japan, but was not as commercially successful as its predecessors outside of Japan. The game was praised by critics for its gameplay, graphics, and music. Reviewers complimented its new enhancements that changed and innovated the core gameplay, and for standing out among other games at the time. It was ported to the TurboGrafx 16, X68000, and Game Gear and is included in Namco compilations. It was followed by Galaxian3: Project Dragoon in 1990.
Геймплей
Galaga '88 – это видеоигра в жанре фиксированного шутера. Сюжет повествует о запуске звездолёта «Blast Fighter» для уничтожения враждебных сил Галага и их родной планеты. Геймплей схож с предыдущими играми серии: управляя «Blast Fighter», игрок должен уничтожать инопланетян Галага, которые атакуют сверху и с боков игрового поля, формируя строевые фигуры. Инопланетяне пытаются поразить игрока, пикируя вниз по экрану. Столкновение с инопланетянином или его снарядом приводит к потере жизни. В верхней части каждой формации находятся четыре более крупных врага, известных как Босс Галага, для уничтожения которых требуется два попадания. Босс Галага также может захватить двойной истребитель; спасение его таким же образом создаёт тройной истребитель – ещё более крупный корабль с широкими и быстрыми выстрелами. Кроме того, в игре есть два вертикально прокручивающихся уровня с двумя вражескими формациями и боссом. Поскольку Galaga 88 использовала аппаратную платформу System 1, Кавада смог поэкспериментировать со звуковыми каналами: «Мне нравилось сочетать богатство тембров FM-синтеза, волновой таблицы, которая играла ключевую роль в звуке Namco, и PCM-синтеза, незаменимого для реалистичных звуковых эффектов с низким разрешением. Объединив все эти технологии и максимально используя их уникальные характеристики, удалось создать огромное разнообразие музыки, дополняющей классическое звучание серии Galaga». Компания Namco выпустила игру в Японии в декабре 1987 года. В Европе игра впервые была представлена на выставке Amusement Trades Exhibition International (ATEI) в Лондоне в январе 1988 года. Было создано два порта для мобильных телефонов: первый – для i Mode в 2007 году, второй – для EZweb в 2008 году. Версия для PC Engine была переиздана для PlayStation Network в Японии в 2011 году в составе серии Game Archives. Galaga 88 включена в аркадные сборники Namco Museum 50th Anniversary (2005), Namco Museum Virtual Arcade (2008) и Namco Museum Switch (2017). В компиляцию Galaga 30th Collection для iOS (2011) вошли ремейки Galaga '88 и трёх её аркадных предшественников с улучшенной графикой и звуком, достижениями и поддержкой Game Center. Galaga '88 также представлена в аркадных играх Pac-Man’s Arcade Party (2010) и Pac-Man’s Pixel Bash (2019). Версия для TurboGrafx 16 входит в состав мини-консоли TurboGrafx 16 Mini от Konami.
Galaga '88 is a fixed shooter video game. Its plot involves the launch of a starship named the Blast Fighter to destroy the hostile Galaga forces and their home planet. Its gameplay is similar to its predecessors; as the Blast Fighter, the player must shoot each of the Galaga aliens, who fly into formation from the top and sides of the playfield. Aliens will make an attempt to hit the player by divebombing towards the bottom of the screen. Colliding with an alien or their projectile results in a life being lost. Atop each formation are four larger enemies known as the Boss Galaga, which take two hits to destroy. A Boss Galaga can also capture a dual fighter; rescuing it in the same fashion instead creates a triple fighter, an even larger ship with wide, fast moving shots. There are additionally two vertical scrolling stages featuring two enemy formations and a boss. Since Galaga 88 utilized the System 1 hardware, Kawada was able to experiment with the board's sound channels: "I loved bringing together the richness of the timbres in FM synthesis, the wave table synthesis that played a crucial role in the Namco sound, and the PCM synthesis that was indispensable for those low resolution real sound effects. When they were all combined and their distinctive colors were used to the fullest, it was possible to create a wealth of musical variety to complement the classic traditional sounds of the Galaga series." Namco released the game in Japan in December 1987. In Europe, the game made its debut at London's Amusement Trades Exhibition International (ATEI) in January 1988. Two Japanese mobile phone ports were produced; the first was for i Mode in 2007 and the second for EZweb in 2008. The PC Engine version was re released for the PlayStation Network in Japan in 2011 under the Game Archives series. Galaga 88 is included in the arcade compilations Namco Museum 50th Anniversary (2005), Namco Museum Virtual Arcade (2008), and Namco Museum Switch (2017). The 2011 iOS compilation Galaga 30th Collection includes remakes of 88 and its three arcade predecessors, utilizing enhanced visuals and audio, achievements, and support for Game Center. 88 is also featured in the arcade games Pac Man’s Arcade Party (2010) and Pac Man’s Pixel Bash (2019). The TurboGrafx 16 version is one of the included titles in the TurboGrafx 16 Mini by Konami.
Прием
Galaga '88 добился успеха в Японии, оставаясь в числе лидеров по доходам на протяжении большей части года. Он стал шестым по прибыльности аркадным комплектом в Японии в 1988 году. Простота игры и дополнения к геймплею, внесённые по сравнению с предшественниками, называют причинами её успеха и популярности в стране. В Северной Америке игра оказалась значительно менее успешной.
Galaga '88 proved successful in Japan, remaining in the top earning charts throughout most of the year. It was Japan's sixth highest grossing arcade conversion kit of 1988. The game's simplicity and additions to the gameplay of its predecessors are cited as the reasons for its success and appeal in the country. It was largely unsuccessful in North America by comparison,
Игра получила положительные отзывы критиков. Computer + Video Games похвалили её милую графику и новые элементы геймплея Galaga, а The Games Machine отметили её захватывающий характер, саундтрек и высокую реиграбельность. Your Sinclair назвала её "одной из самых приятных игр этого месяца". Advanced Computer Entertainment отнеслась к игре более критично, назвав её "не более чем улучшенной версией оригинала", хотя и похвалила красочную, детализированную графику и саундтрек. Журнал Gamest присудил ей 28-ю награду "Annual Hit Game" в 1998 году по результатам голосования читателей, отметив, что её захватывающий геймплей, яркая графика и запоминающаяся музыка выделяли Galaga '88 среди других игр того времени. В ретроспективном обзоре 1998 года Allgame положительно оценила графику игры, разветвлённые пути прохождения уровней и общие улучшения по сравнению с предшественником. Они также назвали версию для TurboGrafx 16 "превосходным портом", сохранившим дух оригинала, и лучшим шутером, выпущенным для этой системы. В обзоре цифрового переиздания порта для TurboGrafx на Wii Virtual Console Eurogamer назвала его "идеальной дозой безумной аркадной стрельбы" благодаря механике управления тремя истребителями и разветвлённым уровням, заявив, что она служит хорошим примером того, как успешно переделать классическую аркадную игру.
The game was well received by critics. Computer + Video Games liked its cute visuals and new additions to the core Galaga gameplay, while The Games Machine applauded its addictiveness, soundtrack and replay value. Your Sinclair labeled it "one of the most enjoyable machines on offer this month". Advanced Computer Entertainment was more negative towards the game for being "nothing more than a prettified version of the original", although they praised its colorful, detailed visuals and soundtrack. Gamest magazine awarded it the 28th "Annual Hit Game" award in 1998 based on reader vote, citing that its addictive nature, colorful visuals and catchy music made Galaga '88 stand out among other games at the time. In a 1998 retrospective review, Allgame was positive towards the game's graphics, branching level paths and overall improvements made over its predecessor. They also found the TurboGrafx 16 conversion to be a "killer port" for keeping the spirit of the original, going on to call it the best shooter released for the system. Reviewing the Wii Virtual Console digital re release of the TurboGrafx port, Eurogamer found it to be a "pitch perfect dose of frenetic arcade blasting" for its triple fighter mechanic and branching stages, saying that it sets a good example for how to successfully remake a classic arcade game.