Введение
Бард — стандартный класс персонажей во многих изданиях ролевой игры Dungeons & Dragons. Класс барда универсален, способен как к бою, так и к магии (божественной в ранних изданиях, арканной — в более поздних). Барды используют свои художественные таланты для создания магических эффектов. Класс вольно основан на особой магии, которую музыка заключает в себе в таких историях, как «Повесть о Гамельнском крысолове». Исторически, название «бард» изначально считалось «термином большого уважения у валлийцев, но презрительным у шотландцев (которые считали их бродячими хулиганами)», пока позже в истории этот термин не был «идеализирован Скоттом в более древнем значении — «лирический поэт, певец»».
The bard is a standard playable character class in many editions of the Dungeons & Dragons fantasy role playing game. The bard class is versatile, capable of combat and of magic (divine magic in earlier editions, arcane magic in later editions). Bards use their artistic talents to induce magical effects. The class is loosely based on the special magic that music holds in stories such as the Pied Piper of Hamelin, Historically, the title of 'bard' was initially considered "a term of great respect among the Welsh, but one of contempt among the Scots (who considered them itinerant troublemakers)" until later in history, when the term then became "idealized by Scott in the more ancient sense of 'lyric poet, singer.'"
Первое издание Dungeons & Dragons
Барды в первом издании AD&D были особым классом, недоступным при создании персонажа. Стать бардом можно было только после выполнения конкретных и сложных требований, достижения уровней в нескольких классах, и лишь затем – стать бардом. Процесс становления бардом в первом издании очень напоминал то, что позже было стандартизировано в D&D как класс престижа – бард первого издания в итоге стал классом престижа Фохлуканский лирист в дополнении Complete Adventurer третьего издания. Чтобы стать бардом, человек или полуэльф должны были начинать с очень высокими характеристиками: Сила 15+, Мудрость 15+, Ловкость 15+ и Харизма 15+, Интеллект 12+ и Телосложение 10+. Эти строгие требования делали бардов одним из самых редких классов персонажей. Барды начинали игру как бойцы, и после достижения 5-го уровня (но до 8-го) должны были сменить класс на вора, а после достижения 5-го уровня вора (но до 9-го) – снова сменить класс, оставив воровское дело и начав обучение друидским искусствам; однако в этот момент они уже являются бардами, находящимися под опекой друидов. Барды получали ограниченное количество заклинаний друидов и могли придерживаться любого мировоззрения, нейтрального хотя бы по одной шкале. Благодаря особенностям двойного класса в AD&D, барды обладали объединенными способностями бойца и вора, а также новоприобретенными знаниями, друидскими заклинаниями, всеми способностями друида, зависящими от уровня, дополнительными языками, уникальной способностью узнавать легендарную информацию о магических предметах, с которыми они могут столкнуться, и процентным шансом автоматически очаровать любое существо, услышавшее магическую музыку барда. Поскольку барды должны были сначала получить уровни бойца и вора, они были сильнее на первом уровне, чем любой другой класс. Эта версия барда – скорее друидский знаток, чем странствующий менестрель и артист, хотя бард также обладает даром песни и поэзии.
Усовершенствованные подземки и драконы 2-е издание
Бард, как часть группы "мошенников", был одним из стандартных классов персонажей, доступных во втором издании "Справочника игрока"; в этом издании класс барда был нормализован. Согласно "Справочнику игрока" второго издания, класс бардов является более обобщенным, чем более точное историческое определение, которое применялось только к определенным группам кельтских поэтов, воспевавших историю своих племен в длинных, речитативных поэмах. В книге приводятся исторические и легендарные примеры бардов, такие как Алан а Дейл, Уилл Скарлет, Амергин и даже Гомер, отмечая, что в каждой культуре есть свой сказитель или поэт, независимо от того, называют ли этого человека бардом, скальдом, фили, жонглером или другим именем. Они также стали более неотъемлемой частью игры, переместившись из приложения в конце "Справочника игрока" в основной список классов. Эта версия класса барда была основана на варианте, представленном в статье журнала Dragon "Поём новую мелодию: Другой бард, не такой уж и сложный" (выпуск №56). Барду требовались характеристики Ловкость 12+, Интеллект 13+ и Харизма 15+, и только люди и полуэльфы могли быть бардами. Бард был единственным классом персонажей (кроме вора), в котором любой не-человек мог достичь неограниченного уровня, поскольку и люди, и полуэльфы не имели ограничения по уровню, в отличие от всех остальных классов, доступных для демигуманов. Бард второго издания был явно мастером на все руки, с ограниченным набором навыков вора (взлом замков, обнаружение шума, лазание по стенам и чтение языков), ограниченным прогрессом в магии, доступом к владению любым оружием, а также некоторыми особыми способностями бардической музыки и бардической традиции. Начиная со 2-го уровня, бард начинал получать заклинания, как волшебник, и, как волшебники, должен был вести книгу заклинаний и не мог произносить заклинания в доспехах. Он мог изучать любые заклинания, к которым имел доступ (как маг). Главным преимуществом барда было использование таблицы продвижения вора, которая была самой быстрой в игре. Барды произносили заклинания, используя свой фактический уровень класса в качестве уровня заклинателя. Поскольку барды обычно были более высокого уровня, чем волшебник в группе, заклинания, которые они могли произносить, часто были мощнее волшебных. Бард, сосредоточившийся на заклинаниях, усиливающихся с уровнем заклинателя (таких как "Магическая ракета" и "Огненный шар"), представлял собой серьезную магическую угрозу. Их способность использовать любое оружие в сочетании с силой атаки вора делала их надежной ударной силой второго плана даже без магии, при условии, что у них было какое-то оборудование, повышающее класс брони с помощью магии. В этом издании барды имели те же ограничения по мировоззрению, что и в первом издании, то есть они не могли быть Законно-добрыми, Законно-злыми, Хаотично-добрыми или Хаотично-злыми. "Полное руководство по бардам" значительно расширило возможности барда второго издания, разрешив бардам любой расы, обосновывая это тем, что у большинства рас будет аналогичная роль в сохранении устных и/или художественных традиций. Этот справочник также позволял использовать широкий спектр вариантов мультиклассирования, включая комбинации Бард/Вор. Барды рас, не допускавших волшебников, включая основные расы – дварфов и хоббитов – не могли произносить заклинания, но взамен получали иммунитет к ним. Гномы, которые могли быть волшебниками, но только специалистами-иллюзионистами, могли быть бардами, но были ограничены школами магии, доступными иллюзионистам.
Dungeons & Dragons 3-е издание
В 3-м издании Dungeons & Dragons класс бардов продолжил свою эволюцию от друидского знатока в первом издании к мастеру на все руки (сохраняя в основном оригинальную способность «Бардовские Знания» – почти универсальную возможность узнать что-либо, основанную на уровне персонажа и интеллекте). Барды теперь могли придерживаться любого мировоззрения, кроме законопослушного, то есть больше не могли быть законопослушными нейтральными, но могли быть хаотично добрыми или хаотично злыми. Это объяснялось тем, что бард свободно путешествует и руководствуется интуицией и прихотью. Бард в D&D вдохновлён бродячими менестрелями, которых действительно считали своего рода «мошенниками» (например, пытавшимися заработать бесплатную еду и ночлег в тавернах, выполняя мелкие поручения, такие как убийство крыс, пение или просто ухаживание за барменом). Барды D&D описываются как не обязательно враждебно настроенные к традициям, но против застоя и риска коррупции, которые сопутствуют оседлому образу жизни. Бардовская магия снова претерпела изменения. Теперь, как и волшебник, бард использует тайную магию, но не нуждается в книгах заклинаний или подготовке конкретных заклинаний; в отличие от AD&D 2nd Edition, барды теперь ограничены списком определённых бардовских заклинаний. В отличие от магов и других заклинателей, они могут использовать небольшое количество исцеляющих заклинаний, таких как «Лечение лёгких ран» (отголосок друидского происхождения класса). Другие способности, такие как бардовская музыка и вышеупомянутые бардовские знания, были сохранены, но переработаны для лучшей совместимости с упрощёнными правилами d20 System третьего издания. Старые способности, такие как «Чтение языка», стали новыми навыками d20, такими как «Расшифровка письма», а сочетание способностей воина и вора сохранилось в виде умений владения оружием и доспехами.
3.5 пересмотр
В 2003 году было выпущено пересмотренное издание "3.5" Dungeons & Dragons, включающее несколько незначительных, но важных изменений в классе Бард. Барды получили расширенный доступ к навыкам и возможность произносить заклинания барда, находясь в легких доспехах. Бард – единственный базовый класс, способный свободно произносить тайные заклинания в доспехах, а также единственный базовый класс, для которого "Знание языков" является классовым навыком (в последующих книгах 3.5 были представлены новые базовые классы с подобными способностями). Возможно, что более важно, одна из визитных карточек барда – бардовская музыка – была усилена и тесно связана с классом Барда. В предыдущем 3-м издании доступные персонажу способности бардовской музыки зависели исключительно от ранга навыка "Выступление", а не от продвижения в классе Барда. Эти способности практически не улучшались после получения и не становились доступными на высоких уровнях; лишь количество ежедневных применений музыки увеличивалось с повышением уровня класса Барда. В версии 3.5 доступность способностей бардовской музыки стала зависеть как от уровня класса Барда, так и от навыка "Выступление", при этом большинство этих способностей значительно усилились по мере продвижения в классе Барда. Были введены новые способности бардовской музыки для высоких уровней, а также постепенное улучшение существующих. Наконец, в этом издании Бард стал любимым классом для гномов, заменив традиционного иллюзиониста. Двати (малоизвестная раса, состоящая целиком из пар близнецов, впервые появившаяся в журнале Dragon #271) также считают Барда своим любимым классом, и сатиры разделяют эту предпочтение. Раса Звёздных Эльфов из книги источников "Недоступный Восток" для сеттинга Забытые Королевства также предпочитает класс Барда.
Dungeons & Dragons 4-е издание
Класс барда был представлен в 4-м издании с выходом «Руководства игрока 2». Как и все классы 4-го издания, способности барда уникальны для этого класса. Барды используют источник силы Арканы, выполняют основную роль Лидера и вторичную роль Контролера, при этом большинство их способностей направлены на воодушевление союзников и затруднение действий врагов посредством магической песни (хотя игрокам предлагается описывать эти способности по своему усмотрению). Бард сохраняет свою роль универсального специалиста благодаря большому количеству классовых навыков. Бард также уникален тем, что может брать столько многоклассовых талантов из других классов, сколько пожелает, в то время как все остальные классы могут брать многоклассовые таланты только из одного другого класса. Представители класса бардов могут использовать жезлы, песенные клинки и магические инструменты в качестве своих арканных орудий. Несколько новых ритуалов, представленных в «Руководстве игрока 2», могут быть использованы только бардами, что делает их единственным классом, обладающим эксклюзивными ритуалами на данный момент.
Dungeons & Dragons 5-е издание
Барды были включены в качестве класса персонажей в «Руководстве игрока» 5-го издания. В 5-м издании подчеркивается, что «слова и музыка — это не просто колебания воздуха, а вокализации, обладающие собственной силой. Бард — мастер песни, речи и магии, которую они содержат». «Руководство по всему» Ксанатара (2017) добавило еще 3 варианта Коллегий Барда: Коллегия Обаяния, Коллегия Мечей и Коллегия Шепотов. Коллегия Обаяния специализируется на очаровании других существ магическими средствами, Коллегия Мечей — на нанесении урона и атаке, а Коллегия Шепотов — на использовании коварных манипуляций. В «Мифических одиссеях Тероса» (2020) был добавлен подкласс Коллегия Красноречия, который затем был перепечатан в «Котле Всего» Таши (2020) вместе с новым подклассом Коллегия Творения.
Прием
Screen Rant оценил класс бардов как девятый по силе среди 12 базовых классов персонажей в пятом издании. По результатам опроса сообщества, D&D Beyond оценил класс бардов как шестой по силе среди 12 базовых классов персонажей в пятом издании. Гас Везерек, в статье для FiveThirtyEight, сообщил, что в пятом издании, среди комбинаций классов и рас на 100 000 персонажей, созданных игроками на D&D Beyond в период с 15 августа по 15 сентября 2017 года, барды занимали третье место с конца по количеству созданных персонажей – всего 7804. Наиболее распространенной расовой комбинацией были полуэльфы (1808), за ними шли люди (1454) и тайфлинги (806).