Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Серия Магии: Собирание набор начальных уровней
Series of Magic: The Gathering starter level sets
История настроек
Portal был первой крупной попыткой Wizards of the Coast создать набор, который новые игроки могли бы понять и понять. Еще до основных изменений правил, внесенных 6-м изданием, правила Магии были более сложными; сегодня они упрощены с добавлением стека. Три сета порталов пытались смягчить сложность. Оригинальный набор 215 карт Portal был выпущен в июне 1997 года и продавался в стартовых комплектах, состоящих из двух колод из 35 карт, одного пакета подкреплений, руководства по игре и игрового коврика, а также в пакетах подкреплений из 16 карт. С октября 2005 года все карты Portal, Portal Second Age и Portal Three Kingdoms являются законными в турнирах Vintage и Legacy.
Portal was Wizards of the Coast's first major attempt at a set that new players could come into the game and understand. Back before the major rules changes brought forth by 6th Edition, Magic rules were more complicated; today, they are simplified with the addition of the stack. The three Portal sets attempted to mitigate the complexity. The original 215 card Portal set was released in June 1997 and sold in starter sets consisting of two 35 card decks, one booster pack, a play guide, and a play mat, and also in 16 card booster packs. as of October 2005, all cards Portal, Portal Second Age, and Portal Three Kingdoms are legal in Vintage and Legacy tournaments.
Механика
В Portal не было введено никакой новой механики, но было несколько "упрощений", сделанных в игре через вещи, оставленные вне комплекта. В наборе не было инстантов (вместо этого каждое заклинание "один выстрел" было колдовством; однако некоторые колдовства могли быть сыграны в определенное время, не обычное для колдовства, но нормальное для инстантов; большинство из этих карт с тех пор получили ошибки, делая их инстантами). Все правила были в жирном шрифте. Все тексты о вкусах и напоминания (курсивом) не были напечатаны жирным шрифтом. Для разделения текста правил и текста вкуса на картах использовалась линия с небольшой выпуклостью как сверху, так и снизу; это делает линию очень удлиненной бриллиантом. Вместо слов "блок", "свидетельство" и "библиотека", Портал использовал слова "перехват", "отброс" и "палуба". На портальных картах не было типов существ. Second Age также не имел инстантов, хотя ряд колдовств в наборе с тех пор получили errata от Wizards of the Coast, ретроактивно меняя тип карты на инстанты. Он также перенял разный стиль для текста правил. Карты Portal Second Age не использовали формулировку "Summon" для заклинаний существ и были первыми, кто назвал их "типом существ", которая была принята в 6-м издании. В Второй Эпохе "блок" остался таким, каким он был, заменив "перехват" от Портала. Точно так же "кладбище" заменило "отброс", а "библиотека" заменила "палуба". Портал Три Королевства - единственный стартовый уровень, который вводит в игру новую способность ключевого слова: "Конная мастерство", способность уклонения, которая работает как полёт, в котором существа с конной мастерством могут быть заблокированы только существами с конной мастерством. Существа с конным способом могут блокировать существа без конного способа, но не могут быть заблокированы существами с летающими, также существа с конным способом не могут блокировать летающие существа. Таким образом, эти существа эффективно "незапрещены" почти всеми другими существами. Когда набор стал законным для турнира, возникли разногласия, поскольку некоторые игроки думали, что карты с способностями конничества должны быть errata, чтобы вместо этого иметь летающие. Wizards of the Coast первоначально рассматривали возможность такого изменения, но решили не делать этого, заявив, что существа с верховой ездой являются редкими и недостаточно агрессивными, чтобы оказать влияние на старые форматы. Конная мастерство стало неясным способностью из-за ограниченного производства и географического выпуска комплекта, и Wizards заявили, что вряд ли вернется в будущем на новые карты. С выходом Time Spiral, Wizards вернули огромное количество старых способностей и механизмов ключевых слов до 8-го издания; верховой лордство не было среди механизмов, которые вернулись. Мастерс-сет Magic the Gathering Online Edition III включал в себя ряд карт из сета Portal Three Kingdoms, включая карты с конницей.
No new mechanics were introduced with Portal, but there were several "simplifications" made to the game through things left out of the set. Instants did not exist within the set (instead, every "one shot" spell was a sorcery; however, some sorceries could be played at particular times uncommon to sorceries but normal for instants; most of these cards have since received errata making them Instants). All rules text was in boldface. All flavor text and reminder (italicized) text was not boldface. To separate rules text and flavor text, the cards utilized a line with a slight bulge on both top and bottom; this makes the line look like a very elongated diamond. Rather than using the words "block", "graveyard" and "library", Portal used the words "intercept", "discard pile" and "deck". Portal cards had no creature types. Second Age also did not have Instants, though a number of Sorceries in the set have since received errata from Wizards of the Coast retroactively changing their card type to Instants. It also carried over the different style for rules text. Portal Second Age cards dispensed with the "Summon" wording for creature spells, and were the first to word them as "Creature type" that was adopted with 6th Edition. In Second Age, "block" remained as it was, replacing "intercept" from Portal. Similarly, "graveyard" re replaced "discard pile", and "library" re replaced "deck". Portal Three Kingdoms is the only starter level set to introduce a new keyword ability into the game: "Horsemanship", an evasion ability that works like flying in that creatures with horsemanship can be blocked only by creatures with horsemanship. Creatures with horsemanship can block creatures without horsemanship as well, but not be blocked by creatures with flying, likewise Horsemanship creatures cannot block flying creatures. As such, these creatures are effectively 'unblockable' by almost all other creatures. There was controversy when the set became tournament legal, as some players thought that cards with the horsemanship ability should be errata to have flying instead. Wizards of the Coast initially considered making this change but decided against it, stating that the creatures with horsemanship are rare and not aggressive enough to make an impact on vintage formats. Horsemanship has become an obscure ability due to the limited production and geographical release of the set, and Wizards have stated that it will be unlikely that horsemanship will return on new cards in the future. With the release of Time Spiral, Wizards returned a vast number of older pre 8th Edition keyword abilities and mechanics; horsemanship was not among the mechanics that returned. The Magic the Gathering Online set Masters Edition III included a number of cards from the Portal Three Kingdoms set including ones with horsemanship.
Прием
В обзоре в июльском выпуске журнала InQuest 1997 года Джефф Ханнес заявил, что "карты чистые, простые и лаконичные", что делает комплект "отличным инструментом для новичков", которые в противном случае могут испытывать проблемы с лаконичным текстом карт других Magic: The Gathering. Он также заявил, что набор "делает выдающуюся работу, чтобы привлечь новых игроков в игру на менее сложном уровне".
In a review in the July 1997 issue of InQuest, Jeff Hannes stated that the "cards are clean, simple, and concise", making the set "an outstanding tool for beginners" who may otherwise have trouble with the terse card text of other Magic: The Gathering sets. He also stated that the set "does an outstanding job to bring new players into the game at a less daunting level".