Введение

Серия Магии: Собирание набор начальных уровней

История настроек

Portal был первой крупной попыткой Wizards of the Coast создать набор, который новые игроки могли бы понять и понять. Еще до основных изменений правил, внесенных 6-м изданием, правила Магии были более сложными; сегодня они упрощены с добавлением стека. Три сета порталов пытались смягчить сложность. Оригинальный набор 215 карт Portal был выпущен в июне 1997 года и продавался в стартовых комплектах, состоящих из двух колод из 35 карт, одного пакета подкреплений, руководства по игре и игрового коврика, а также в пакетах подкреплений из 16 карт. С октября 2005 года все карты Portal, Portal Second Age и Portal Three Kingdoms являются законными в турнирах Vintage и Legacy.

Механика

В Portal не было введено никакой новой механики, но было несколько "упрощений", сделанных в игре через вещи, оставленные вне комплекта. В наборе не было инстантов (вместо этого каждое заклинание "один выстрел" было колдовством; однако некоторые колдовства могли быть сыграны в определенное время, не обычное для колдовства, но нормальное для инстантов; большинство из этих карт с тех пор получили ошибки, делая их инстантами). Все правила были в жирном шрифте. Все тексты о вкусах и напоминания (курсивом) не были напечатаны жирным шрифтом. Для разделения текста правил и текста вкуса на картах использовалась линия с небольшой выпуклостью как сверху, так и снизу; это делает линию очень удлиненной бриллиантом. Вместо слов "блок", "свидетельство" и "библиотека", Портал использовал слова "перехват", "отброс" и "палуба". На портальных картах не было типов существ. Second Age также не имел инстантов, хотя ряд колдовств в наборе с тех пор получили errata от Wizards of the Coast, ретроактивно меняя тип карты на инстанты. Он также перенял разный стиль для текста правил. Карты Portal Second Age не использовали формулировку "Summon" для заклинаний существ и были первыми, кто назвал их "типом существ", которая была принята в 6-м издании. В Второй Эпохе "блок" остался таким, каким он был, заменив "перехват" от Портала. Точно так же "кладбище" заменило "отброс", а "библиотека" заменила "палуба". Портал Три Королевства - единственный стартовый уровень, который вводит в игру новую способность ключевого слова: "Конная мастерство", способность уклонения, которая работает как полёт, в котором существа с конной мастерством могут быть заблокированы только существами с конной мастерством. Существа с конным способом могут блокировать существа без конного способа, но не могут быть заблокированы существами с летающими, также существа с конным способом не могут блокировать летающие существа. Таким образом, эти существа эффективно "незапрещены" почти всеми другими существами. Когда набор стал законным для турнира, возникли разногласия, поскольку некоторые игроки думали, что карты с способностями конничества должны быть errata, чтобы вместо этого иметь летающие. Wizards of the Coast первоначально рассматривали возможность такого изменения, но решили не делать этого, заявив, что существа с верховой ездой являются редкими и недостаточно агрессивными, чтобы оказать влияние на старые форматы. Конная мастерство стало неясным способностью из-за ограниченного производства и географического выпуска комплекта, и Wizards заявили, что вряд ли вернется в будущем на новые карты. С выходом Time Spiral, Wizards вернули огромное количество старых способностей и механизмов ключевых слов до 8-го издания; верховой лордство не было среди механизмов, которые вернулись. Мастерс-сет Magic the Gathering Online Edition III включал в себя ряд карт из сета Portal Three Kingdoms, включая карты с конницей.

Прием

В обзоре в июльском выпуске журнала InQuest 1997 года Джефф Ханнес заявил, что "карты чистые, простые и лаконичные", что делает комплект "отличным инструментом для новичков", которые в противном случае могут испытывать проблемы с лаконичным текстом карт других Magic: The Gathering. Он также заявил, что набор "делает выдающуюся работу, чтобы привлечь новых игроков в игру на менее сложном уровне".