Введение
Face of Mankind – это массовая многопользовательская онлайн-игра с элементами ролевой игры (MMOARPG) от первого и третьего лица, действие которой разворачивается в футуристическом постоянно существующем мире. Игра позволяет играть с различных точек зрения. Она была разработана с акцентом на ролевую игру и взаимодействие между игроками, с использованием системы фракций и политических процессов, определяемых игроками. Разработкой занималась немецкая студия Duplex Systems.
Геймплей
Игроки взаимодействуют друг с другом в свободной вселенной, состоящей из множества локаций, разбросанных по разным планетам. Основные сюжетные линии, основанные на ролевой игре и полностью необязательные, запускаются и поддерживаются сотрудниками Duplex. Игроки, занимающие влиятельные позиции, также могут влиять на игровой процесс, определяя повестку фракции и создавая долгосрочные политические, экономические или военные цели, которые разбиваются на задания, передаваемые по иерархии фракции в виде миссий, создаваемых и выполняемых самими игроками.
Создание персонажей
Как и в других MMORPG, игроки управляют персонажем-аватаром в игровом мире от третьего или первого лица, исследуя миры, участвуя в PvP-сражениях, выполняя задания и взаимодействуя с неигровыми персонажами (NPC) или другими игроками. Для создания нового персонажа игроки должны выбрать одну из восьми фракций. Игроки могут выбирать из нескольких комплектов стартовой одежды, а также пол персонажа – мужской или женский – в дополнение к выбору фракции. Персонажи из каждой фракции могут общаться с находящимися поблизости игроками или использовать внутриигровую почту, но игроки одной и той же фракции могут использовать фракционный чат для общения друг с другом из любой точки мира. Каждая фракция также обладает уникальными преимуществами и выполняет различную роль в игре; например, EuroCore получает скидки на производство предметов и является одной из трех корпораций в игре. Новые персонажи могут пройти внутриигровое обучение, чтобы изучить основы игры, такие как перемещение, сражения и другие важные концепции. После завершения обучения игроку становятся доступны 10 стартовых заданий, разработанных для ознакомления с игровым миром, его популярными локациями и общения с другими игроками. Новые игроки считаются стажерами до тех пор, пока не выполнят достаточное количество этих стартовых заданий, чтобы получить 10 000 опыта и автоматически перейти к рангу 1. Фракционные кредиты обмениваются на универсальные кредиты четыре раза в день в соответствии со стандартами выплат фракции и общей суммой фракционных кредитов, заработанных всеми игроками фракции. Накопленные очки опыта позволяют игрокам повышать свой ранг во фракции, если соответствующие члены фракции сочтут целесообразным их повышение. В зависимости от текущей политической обстановки, некоторые фракции могут находиться в состоянии войны друг с другом, что позволяет игрокам враждующих фракций сражаться друг с другом с меньшими штрафами и даже захватывать миры противника. Захват мира включает в себя несколько часов сражений и взлома, которые в конечном итоге приводят к финальной битве за мир продолжительностью около часа, в которой сотни игроков могут бороться за контроль. Персонажи могут быть уничтожены навсегда, если у них закончатся клоны и универсальные кредиты для покупки новых. Игра имеет полностью замкнутую экономику, и все доходы формируются за счет платежей игроков. Игровая статистика позволяет определить, какая фракция имеет наивысший доход за неделю.
Премиум-абонент
Face of Mankind была бесплатной игрой, предлагающей премиум-подписку, а также некоторые предметы, доступные в качестве бонусов при покупке определенных подписок. Среди премиальных бонусов – ускоренное появление на карте, увеличенный инвентарь и возможность достичь высших рангов во фракциях и даже стать их лидерами.
История и важные изменения
Закрытое бета-тестирование началось в апреле 2004 года, а первая фаза открытого бета-тестирования началась в феврале 2005 года. Вторая фаза открытого бета-тестирования проходила с 9 декабря 2005 года по 23 марта 2006 года, готовясь к запуску 27 марта 2006 года. Face of Mankind поступил в розничную продажу 31 августа 2006 года; были доступны как загружаемые, так и розничные версии. Официальный портал Face of Mankind подвергся серии DDoS-атак в течение мая 2007 года; атаки сделали официальный портал недоступным на протяжении всего месяца. Эти атаки были названы одной из причин окончательного закрытия Face of Mankind как финансового проекта. Злоумышленники были в конечном итоге арестованы после расследования отдела компьютерных преступлений Скотланд-Ярда. 2 ноября 2007 года издатель Face of Mankind, Ojom, прекратил поддержку разработки и эксплуатации игры. Duplex объявил о попытке продолжить игру без издателя; 14 ноября 2007 года были опубликованы дальнейшие новости и разработки, в которых подробно описывалось, как Duplex собирается переработать игровую механику для обеспечения финансирования. Позже игра была отменена и переработана в новую игру под названием Face of Mankind Rebirth. В июне 2008 года Марко Дикманн объявил на официальном сайте об отмене разработки Face of Mankind Rebirth. 1 декабря 2008 года был запущен сайт www.faceofmankind.com, а также форумы. Face of Mankind будет разрабатываться в сотрудничестве между Duplex Systems и Nexeon Technologies, той же компанией, которая должна была предоставить хостинг для неудачной эмуляции. 20 февраля 2009 года Duplex и NeXeon запустили закрытую бета-версию игры. 29 декабря 2009 года состоялся релиз Face of Mankind, представивший как бесплатные, так и премиум-аккаунты. Бесплатные аккаунты имели множество ограничений, таких как ограниченное хранилище, количество предметов, одновременно находящихся на рынке, невозможность достичь ранга выше 4, а также невозможность использовать квартиры и гражданскую одежду (позже обновление позволило бесплатным аккаунтам получать доступ к квартирам, принадлежащим премиум-аккаунтам). Стоимость премиум-аккаунта составляла 9,99 долларов США в месяц. 11 ноября 2010 года разработка Face of Mankind была передана из Duplex Systems в NeXeon Technologies inc. 7 мая 2013 года NeXeon Technologies inc. успешно запустила кампанию на Kickstarter для финансирования разработки новой итерации игры под названием Face of Mankind: Fall of the Dominion. 10 апреля 2014 года NeXeon Technologies inc. открыла открытое бета-тестирование Fall of the Dominion. 13 июля 2015 года NeXeon Technologies inc. объявила о прекращении работы Face of Mankind и его закрытии 31 августа 2015 года. 3 сентября 2015 года Face of Mankind Fall of the Dominion был закрыт.
On May 7, 2013, NeXeon Technologies inc. launched a successful Kickstarter campaign to fund development of a new iteration of the game called Face of Mankind: Fall of the Dominion. On April 10, 2014, NeXeon Technologies inc. opened Fall of the Dominion open beta
On July 13, 2015, NeXeon Technologies inc. announced that Face of Mankind will cease operations and close down on August 31, 2015. On September 3, 2015, Face of Mankind Fall of the Dominion was shut down.