Введение

Face of Mankind – это массовая многопользовательская онлайн-игра с элементами ролевой игры (MMOARPG) от первого и третьего лица, действие которой разворачивается в футуристическом постоянно существующем мире. Игра позволяет играть с различных точек зрения. Она была разработана с акцентом на ролевую игру и взаимодействие между игроками, с использованием системы фракций и политических процессов, определяемых игроками. Разработкой занималась немецкая студия Duplex Systems.

Геймплей

Игроки взаимодействуют друг с другом в свободной вселенной, состоящей из множества локаций, разбросанных по разным планетам. Основные сюжетные линии, основанные на ролевой игре и полностью необязательные, запускаются и поддерживаются сотрудниками Duplex. Игроки, занимающие влиятельные позиции, также могут влиять на игровой процесс, определяя повестку фракции и создавая долгосрочные политические, экономические или военные цели, которые разбиваются на задания, передаваемые по иерархии фракции в виде миссий, создаваемых и выполняемых самими игроками.

Создание персонажей

Как и в других MMORPG, игроки управляют персонажем-аватаром в игровом мире от третьего или первого лица, исследуя миры, участвуя в PvP-сражениях, выполняя задания и взаимодействуя с неигровыми персонажами (NPC) или другими игроками. Для создания нового персонажа игроки должны выбрать одну из восьми фракций. Игроки могут выбирать из нескольких комплектов стартовой одежды, а также пол персонажа – мужской или женский – в дополнение к выбору фракции. Персонажи из каждой фракции могут общаться с находящимися поблизости игроками или использовать внутриигровую почту, но игроки одной и той же фракции могут использовать фракционный чат для общения друг с другом из любой точки мира. Каждая фракция также обладает уникальными преимуществами и выполняет различную роль в игре; например, EuroCore получает скидки на производство предметов и является одной из трех корпораций в игре. Новые персонажи могут пройти внутриигровое обучение, чтобы изучить основы игры, такие как перемещение, сражения и другие важные концепции. После завершения обучения игроку становятся доступны 10 стартовых заданий, разработанных для ознакомления с игровым миром, его популярными локациями и общения с другими игроками. Новые игроки считаются стажерами до тех пор, пока не выполнят достаточное количество этих стартовых заданий, чтобы получить 10 000 опыта и автоматически перейти к рангу 1. Фракционные кредиты обмениваются на универсальные кредиты четыре раза в день в соответствии со стандартами выплат фракции и общей суммой фракционных кредитов, заработанных всеми игроками фракции. Накопленные очки опыта позволяют игрокам повышать свой ранг во фракции, если соответствующие члены фракции сочтут целесообразным их повышение. В зависимости от текущей политической обстановки, некоторые фракции могут находиться в состоянии войны друг с другом, что позволяет игрокам враждующих фракций сражаться друг с другом с меньшими штрафами и даже захватывать миры противника. Захват мира включает в себя несколько часов сражений и взлома, которые в конечном итоге приводят к финальной битве за мир продолжительностью около часа, в которой сотни игроков могут бороться за контроль. Персонажи могут быть уничтожены навсегда, если у них закончатся клоны и универсальные кредиты для покупки новых. Игра имеет полностью замкнутую экономику, и все доходы формируются за счет платежей игроков. Игровая статистика позволяет определить, какая фракция имеет наивысший доход за неделю.

Премиум-абонент

Face of Mankind была бесплатной игрой, предлагающей премиум-подписку, а также некоторые предметы, доступные в качестве бонусов при покупке определенных подписок. Среди премиальных бонусов – ускоренное появление на карте, увеличенный инвентарь и возможность достичь высших рангов во фракциях и даже стать их лидерами.

История и важные изменения

Закрытое бета-тестирование началось в апреле 2004 года, а первая фаза открытого бета-тестирования началась в феврале 2005 года. Вторая фаза открытого бета-тестирования проходила с 9 декабря 2005 года по 23 марта 2006 года, готовясь к запуску 27 марта 2006 года. Face of Mankind поступил в розничную продажу 31 августа 2006 года; были доступны как загружаемые, так и розничные версии. Официальный портал Face of Mankind подвергся серии DDoS-атак в течение мая 2007 года; атаки сделали официальный портал недоступным на протяжении всего месяца. Эти атаки были названы одной из причин окончательного закрытия Face of Mankind как финансового проекта. Злоумышленники были в конечном итоге арестованы после расследования отдела компьютерных преступлений Скотланд-Ярда. 2 ноября 2007 года издатель Face of Mankind, Ojom, прекратил поддержку разработки и эксплуатации игры. Duplex объявил о попытке продолжить игру без издателя; 14 ноября 2007 года были опубликованы дальнейшие новости и разработки, в которых подробно описывалось, как Duplex собирается переработать игровую механику для обеспечения финансирования. Позже игра была отменена и переработана в новую игру под названием Face of Mankind Rebirth. В июне 2008 года Марко Дикманн объявил на официальном сайте об отмене разработки Face of Mankind Rebirth. 1 декабря 2008 года был запущен сайт www.faceofmankind.com, а также форумы. Face of Mankind будет разрабатываться в сотрудничестве между Duplex Systems и Nexeon Technologies, той же компанией, которая должна была предоставить хостинг для неудачной эмуляции. 20 февраля 2009 года Duplex и NeXeon запустили закрытую бета-версию игры. 29 декабря 2009 года состоялся релиз Face of Mankind, представивший как бесплатные, так и премиум-аккаунты. Бесплатные аккаунты имели множество ограничений, таких как ограниченное хранилище, количество предметов, одновременно находящихся на рынке, невозможность достичь ранга выше 4, а также невозможность использовать квартиры и гражданскую одежду (позже обновление позволило бесплатным аккаунтам получать доступ к квартирам, принадлежащим премиум-аккаунтам). Стоимость премиум-аккаунта составляла 9,99 долларов США в месяц. 11 ноября 2010 года разработка Face of Mankind была передана из Duplex Systems в NeXeon Technologies inc. 7 мая 2013 года NeXeon Technologies inc. успешно запустила кампанию на Kickstarter для финансирования разработки новой итерации игры под названием Face of Mankind: Fall of the Dominion. 10 апреля 2014 года NeXeon Technologies inc. открыла открытое бета-тестирование Fall of the Dominion. 13 июля 2015 года NeXeon Technologies inc. объявила о прекращении работы Face of Mankind и его закрытии 31 августа 2015 года. 3 сентября 2015 года Face of Mankind Fall of the Dominion был закрыт.