Введение

Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu) (обычно называемый Sonic '06) - платформа 2006 года, разработанная Sonic Team и опубликованная Sega. Он был создан в честь 15-летия серии Sonic и предназначен как перезагрузка для консолей седьмого поколения. Игроки контролируют Соника, Тень и нового персонажа Сильвера, которые сражаются с Солярисом, древним злом, преследуемым доктором Эггманом. Каждый персонаж имеет свою кампанию и способности, и должен завершить уровни, исследовать миры-узлы и бороться с боссами, чтобы продвигать историю. В многопользовательских режимах игроки могут работать совместно, чтобы собрать изумруды Хаоса или гонки до конца уровня. Разработка началась в 2004 году под руководством со-создателя Sonic Юдзи Нака. Sonic Team стремилась создать привлекательную игру в духе фильмов о супергероях, таких как Batman Begins (2005), надеясь, что она продвинет серию с реалистичным тоном и несколькими стилями игрового процесса. Проблемы возникли после того, как Нака ушел в отставку, чтобы создать свою собственную компанию Prope, и команда разделилась, чтобы работать над игрой для Wii Sonic and the Secret Rings (2007). В результате, Sonic the Hedgehog был спешно выпущен вовремя к декабрьскому праздничному сезону. Он был выпущен для Xbox 360 в ноябре 2006 года и для PlayStation 3 в следующем месяце. Версии для Wii и Windows были отменены. В 2007 году был выпущен загружаемый контент с новыми режимами одиночного игры. Соник получил похвалу в предварительном показе, поскольку журналисты считали, что он может вернуться к корням сериала после многих лет смешанных отзывов. Однако он получил негативные отзывы, с критикой за его чрезмерное время загрузки, систему камер, историю, озвучку, сбои и элементы управления. Она широко считается худшей игрой Sonic и привела к переосмыслению направления серии; последующие игры игнорировали ее тон и большинство персонажей. В 2010 году Sega исключила Sonic the Hedgehog из розничных продавцов, после принятия решения удалить все игры Sonic с оценками Metacritic ниже среднего, чтобы увеличить стоимость франшизы.

Геймплей

Sonic the Hedgehog - это 3D-платформер с элементами приключенческого и ролевого игры. История Соника фокусируется на скоростной платформе, которую можно было увидеть в предыдущих играх Соника, в некоторых разделах он бегает на полной скорости, уклоняясь от препятствий или катаясь на сноуборде. Хотя каждый персонаж проходит через одни и те же уровни, их уникальные способности позволяют игроку получить доступ к различным областям каждого уровня и препятствуют доступу к определенным предметам. На каждом уровне разбросаны золотые кольца, которые служат в качестве формы здоровья. Кольца могут защитить персонажа от одного удара врага или препятствия, после чего они будут разбросаны и мигают, прежде чем исчезнуть. Игра начинается с того, что Соник, Шэдоу и Сильвер получают ограниченное количество жизней. Эти жизни последовательно теряются, когда, не имея кольца в своем владении, персонажи поражаются врагом или препятствием или сталкиваются с другими смертельными опасностями. Игра заканчивается, когда игрок исчерпывает жизни персонажей. В игре также есть два режима мультиплеера: "Тэг", кооперативный режим, в котором два игрока должны работать вместе, чтобы очистить уровни и собрать изумруды хаоса, и "Битва", режим игрока против игрока, в котором два игрока соревнуются друг с другом. Несмотря на это, Соник и Элис после этого показывают слабые признаки вспоминания о своей встрече.

Разработка

После окончания фильма "Билли Хэтчер и гигантское яйцо" (2003), Sonic Team начали планировать свой следующий проект. Среди идей, которые команда рассматривала, была игра с реалистичным тоном и продвинутым физическим движком. Когда Sega переназначила команду, чтобы начать работу над новой игрой в бестселлере серии Sonic, они решили сохранить реалистичный подход. Создатель серии и лидер команды Юдзи Нака хотел, чтобы первая игра Sonic для систем седьмого поколения охватила широкую аудиторию. Нака отметил успех фильмов о супергероях, таких как Человек-паук 2 (2004) и Бэтмен начинается (2005): "Когда Marvel или DC Comics превращают своих персонажей в фильмы, они думают о них как о блокбастерах, огромных хитах, и это то, что мы пытались подражать с Соником". Разработка Sonic the Hedgehog началась в конце 2004 года. Sonic Team использовал то же название, что и оригинальный 1991 Sonic the Hedgehog, чтобы указать, что это будет серьезным шагом вперед по сравнению с предыдущими играми. Физический движок Havok, ранее использованный в игре Astro Boy (2004) для PlayStation 2, позволил Sonic Team создавать экпансивные уровни, ранее невозможные на консолях шестого поколения, и экспериментировать с несколькими стилями игры. Поскольку аппаратное обеспечение Xbox 360 и PlayStation 3 было более мощным по сравнению с консолями предыдущего поколения, при разработке геймплея Shadow разработчики отказались от концепции огнестрельного оружия, ранее используемого в Shadow the Hedgehog (2005), в пользу боевых элементов, чтобы отличить его от других персонажей. Геймплей Shadow был дополнительно дополнен с добавлением транспортных средств; каждое транспортное средство использует свой собственный физический двигатель. Сценические кадры были сделаны студией Blur. Начальник анимации Лео Сантос сказал, что Блэр столкнулся с проблемами в анимации в начальной сцене из-за расположения рта Соника. По мере развития Sonic Team столкнулась с серьезными проблемами. В марте 2006 года Нака ушел с поста главы Sonic Team, чтобы создать свою собственную компанию Prope. Нака сказал, что он подал в отставку, потому что не хотел продолжать делать игры Sonic и вместо этого хотел сосредоточиться на оригинальных свойствах. С его уходом "сердце и душа Соника" исчезли, по словам бывшего генерального директора Sega of America Тома Калинске. но Sega была представлена с набором разработчиков для менее мощной консоли Nintendo Wii. Sega считала, что портирование игры на Wii займет слишком много времени, и поэтому разработала игру Sonic, которая будет использовать функцию обнаружения движения своего контроллера. Разделение оставило необычно небольшую команду, чтобы работать над Соником-ежом. Sega оказала давление на команду, чтобы закончить игру вовремя для сезона праздничных покупок 2006 года, поэтому, поскольку крайний срок быстро приближался, Sonic Team поспешил на последние этапы разработки, игнорируя сообщения о ошибках от отдела обеспечения качества Sega и проблемы контроля. Оглядываясь назад, Огава отметил, что финальный период оказался большим вызовом для команды. Не только выпуск Xbox 360 был неизбежен, но и запуск PlayStation 3 был запланирован вскоре после этого. Это оказало огромное давление на команду, чтобы разработать для обеих систем. Сценарий был в основном составлен Томоя Отани вместе с Хидэаки Кобаяши, Марико Нанба, Тайхэи Сато и Такахито Эгути. Это была первая игра Sonic, в которой Отани, который ранее участвовал в Sonic Heroes и Shadow the Hedgehog, работал в качестве звукорежиссера. Главная тема, фантастическая рэп-песня "His World", была исполнена Али Табатаби и Мэтти Льюисом из группы Zebrahead. Crush 40 исполнили тему Shadow "All Hail Shadow", в то время как вокалист Бентли Джонс (ранее известный как Ли Бротхертон) спел тему Silver "Dreams of an Absolution". Донна Де Лори спела тему Элис "Моя судьба". Vocal Traxx: Several Wills содержит семь песен; четыре из них - из игры, а остальные три - ремиксы, включая версию "His World" в исполнении Crush 40. Оригинальный саундтрек включает все 93 трека, представленные в Sonic the Hedgehog, охватывающие три диска.

Релиз

Соник был анонсирован на закрытой презентации на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в мае 2005 года. Позже в том же году, на TGS в сентябре, Нака раскрыл название и сказал, что его выпуск будет соответствовать 15-летию серии. Sega выпустила несколько пакетов настольных обоев с персонажами из игры. Версия для Xbox 360 была выпущена в Северной Америке 14 ноября 2006 года, а затем в Европе 24 ноября. Обе версии были выпущены в Японии 21 декабря. Версия для PlayStation 3 была выпущена в Северной Америке 30 января 2007 года, а в Европе 23 марта. В 2007 году Sega выпустила несколько пакетов загружаемого контента, которые добавили функции в игровой процесс для одного игрока. Одно из дополнений, доступное для загрузки, режим "Командная атака друга", отправляет игроков через множество уровней, меняя персонажа каждые два или три уровня и завершаясь боем с боссом. Версия для PlayStation3 была отложена, чтобы дать больше времени для включения загружаемого контента, и, таким образом, была запущена вместе с ней. Sonic the Hedgehog был переиздан в цифровом виде через Xbox Live Marketplace 15 апреля 2010 года. В октябре следующего года различные игры Sonic со средним или ниже среднего баллом на веб-сайте сбора обзоров Metacritic, включая Sonic the Hedgehog, были исключены из розничных продавцов. Sega объяснила это, чтобы избежать путаницы клиентов и увеличить стоимость бренда, после положительных откликов на предварительный релиз Sonic the Hedgehog 4: Episode I и Sonic Colors (оба 2010 года). Sonic the Hedgehog был перезаписан на Xbox 360 Marketplace в некоторых странах 24 мая 2022 года.

Прием

Соник-еж был хорошо принят во время предварительных показов. и GameSpy высоко оценили его графику и среду. GamesRadar сказал, что он выглядел "удивительно" до его выпуска. Соник получил широкое распространение негативных отзывов. Версия для Xbox 360 была брендирована под бюджетной линией Platinum Hits. Критики были разобщены по поводу презентации. и "концептуально сложный", и Eurogamer нашел его голосовое исполнение болезненным, а его кадры - невыносимыми. Роман между Соником и человеческой принцессой Элис был особенно подвергнут критике; для GamesTM это было точкой, "которая [Sonic] серия отклонилась в абсолютную бессмысленность". IGN сказал, что у него есть некоторые искупительные качества, с краткими сегментами геймплея, которые демонстрируют, как может работать игра Sonic следующего поколения, но обнаружил, что она "отрывает их, как только показывает их" и пришел к выводу, что игра не смогла переосмыслить серию. Eurogamer считает, что ошибки были бы замечены, даже если бы он был выпущен в 1996 году. В 2016 году A. V. Club заявил, что, несмотря на плохое качество игры, в саундтреке есть некоторые "подлинные риперы". GamesTM выбрала игру, когда поставила франшизу Sonic на первое место в своем списке "Франшизы видеоигр, которые потеряли свой путь". Kotaku и USgamer назвали игру худшей в серии Sonic, а сотрудники GamesRadar назвали ее одной из худших видеоигр всех времен. Игра остается популярной для прохождения "Let's Play", игроки демонстрируют свои ошибки. Официальный аккаунт Sonic в Twitter также высмеивает игру. В частности, Sonic Team стремился избежать своего серьезного тона, начиная с следующей главной игры Sonic, Sonic Unleashed (2008). В The A.V. Club написали, что "сериал вновь открыл свою силу для причудливых историй с легкими тонами". Большинство из них с тех пор не появлялись. в Sonic Riders: Zero Gravity (2008), и в Mario & Sonic на Олимпийских зимних играх и его сиквелах, и является второстепенным персонажем в версии Nintendo DS Sonic Colors (2010) и Sonic Forces (2017). Он также появился в серии комиксов Sonic the Hedgehog, опубликованной Archie Comics. Основная тема Sonic the Hedgehog и тема Sonic, "His World", была использована в песне Дрейка 2017 года "KMT". В честь 20-летия франшизы Sonic в 2011 году Sega выпустила Sonic Generations, в которой были переделаны аспекты прошлых игр Sonic. Версии для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows включают ремейк уровня "Кризисный город" Sonic the Hedgehogs, а каждая версия, включая версию для Nintendo 3DS, включает в себя пересмотренную версию битвы за босса с Сильвером. Решение включить этапы и боссов Соника в Sonic Generations было подвергнуто критике критиками; Джим Стерлинг из Destructoid назвал битву с серебряным боссом "ловушкой" игры высокого качества. В 2015 году группа фанатов Gistix начала разработку ремейка для Windows с использованием движка Unity. Демо было выпущено в январе 2017 года и было положительно принято журналистами. В конце 2017 года вышла вторая демо-версия, которую Eurogamer назвала амбициозной. Вторая команда фанатов, возглавляемая ChaosX, начала разрабатывать отдельный ремейк для ПК в Unity, Sonic P 06, выпуская несколько демо с 2019 года.