Кіріспе

Sega-ның платформалық ойыны Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu) (көбінесе Sonic '06 деп аталады) - 2006 жылы Sonic Team-тің жасаған және Sega баспасынан шыққан платформалық ойын. Ол Sonic сериясының 15 жылдығына орай шығарылды және жетінші буын видео ойындары үшін қайта жүктеу ретінде қарастырылды. Ойыншылар Соник, Шэдоу және жаңа кейіпкер Сильверді басқарады, олар Доктор Эггман қудалаған ежелгі зұлымдық Солариспен күреседі. Әр ойынды кейіпкердің өз кампаниясы мен қабілеті бар, және олар деңгейлерді аяқтауы, хаб әлемдерін зерттеуі және оқиғаны ілгерілету үшін босстармен күресуі керек. Көп ойыншылы режимдерде ойыншылар Хаос-изумрудтарды жинау үшін бірлесіп жұмыс істей алады немесе деңгейдің соңына дейін жарыса алады. Даму 2004 жылы Sonic-тің біріккен жасаушысы Юдзи Нака бастаған. Sonic Team сериалды реалистік тонмен және бірнеше ойын стилімен алға жылжытады деп үміттеніп, Batman Begins (2005) сияқты супербатыр фильмдерінің желісінде тартымды ойын жасауға тырысты. Нака өзінің жеке компаниясы Проппен жұмыс істеуге кеткеннен кейін проблемалар пайда болды. Ал команда Wii ойыны Sonic and the Secret Rings (2007) бойынша жұмыс істеуге бөлінді. Нәтижесінде, "Соник-егеу" фильмін желтоқсандағы мерекелік мезгілге дейін тез арада шығаруды жоспарлады. Ол 2006 жылдың қарашасында Xbox 360 және келесі айда PlayStation 3 үшін шығарылды. Wii және Windows нұсқалары тоқтатылды. Жаңа бір ойыншы режимдерін қамтитын жүктеуге болатын контент 2007 жылы шығарылды. Sonic the Hedgehog прерилизаттық көрсетілімдерде мақтау алды, өйткені журналистер бірнеше жыл бойы аралас пікірлер алғаннан кейін сериалдың тамырларына оралуы мүмкін деп сенді. Алайда, ол теріс пікірлер алды, оның тым көп жүктелу уақыты, камера жүйесі, әңгіме, дауыс беру, қателіктер және басқару үшін сынға алынды. Ол ең нашар Sonic ойыны деп саналады және серияның бағыты қайта қарастырылуына әкелді; кейінгі ойындар оның тонын және кейіпкерлердің көпшілігін елемеді. 2010 жылы Sega Sonic the Hedgehog-ді бөлшек саудадан алып тастады, бұл франшизаның құнын арттыру үшін Metacritic-те орташадан төмен балл жинаған барлық Sonic ойындарын алып тастау туралы шешімінен кейін болды.

Ойын процесі

Sonic the Hedgehog - 3D платформалық ойын, экшн-қаһармандық және рөлдік элементтері бар. Sonic-тің тарихы Sonic-тің алдыңғы ойындарында көрінген жылдамдыққа негізделген платформаға бағытталған, кейбір бөлімдерінде ол кедергілерден аулақ жүріп немесе сноубордта жүгіріп, толық жылдамдықпен жүгіреді. Әр кейіпкер бір деңгейде жүрсе де, олардың ерекше қабілеттері ойыншыға әр кезеңнің әртүрлі аймақтарына кіруге мүмкіндік береді және оларды белгілі бір заттарға кіруден қорғайды. Әр деңгейге алтын сақиналар шашылып, олар денсаулықтың бір түрі ретінде қызмет етеді. Сақиналар кейіпкерді жаудың немесе кедергілердің бір рет соққысынан қорғай алады, бұл кезде олар шашырап, жоғалып кетуден бұрын бірден көзін жұмып қояды. Ойын Sonic, Shadow және Silver әрқайсысына өмірлерінің шектеулі саны тағайындалғаннан басталады. Бұл өмірлер қатарынан жоғалады, қашанда, қатарында сақиналар болмаса, кейіпкерлер жаудан немесе кедергіден зардап шегеді немесе басқа өлімге әкелетін қауіптерге ұшырайды. Ойын кейіпкерлердің өмірін толғанда аяқталады. Ойын екі көп ойыншы режимге де ие: "Тэг", екі ойыншы деңгейлерді тазалау және Хаос Изумрудтарды жинау үшін бірлесіп жұмыс істеуі керек, ал "Сүйресу" - екі ойыншы бір-біріне қарсы жарысатын ойыншы. Соған қарамастан, Соник пен Элис кездесуді еске түсірудің әлсіз белгілерін көрсетеді.

Даму

Билли Хэтчер мен Гигант жұмыртқасын (2003) аяқтағаннан кейін Sonic Team өзінің келесі жобасын жоспарлай бастады. Ойынның идеясы бойынша команда нақты дыбыс пен физикалық қозғалтқышпен ойнауға тырысты. Sega команданы Sonic сериясындағы жаңа ойынға жұмысқа орналастырған кезде, олар реалистік әдісті ұстануға шешім қабылдады. Сериалдың тең жаратушысы және команда жетекшісі Юдзи Нака жетінші буын жүйелері үшін алғашқы Sonic ойынының кең аудиторияға жетуін қалаған. Нака "Жарқын адам 2" (2004) және "Бэтмен басталады" (2005) сияқты супергерой фильмдерінің табысына тоқталды: "Marvel немесе DC Comics өз кейіпкерлерін фильмдерге айналдырғанда, олар оларды блокбастерлер, үлкен хиттер деп санайды, және біз Соникпен соны еліктеуге тырыстық". Соник-Ежжегің дамуы 2004 жылдың соңында басталды. Sonic Team 1991 жылғы Sonic the Hedgehog-тің түпнұсқасы сияқты атауды пайдаланып, оның алдыңғы ойындардан үлкен жетістік болатынын көрсетті. Havok физикалық қозғалтқышы, бұрын PlayStation 2 ойынында Astro Boy (2004) қолданылған, Sonic Team-ке алтыншы буын консольдарында бұрын мүмкін емес деңгейлерді құруға және бірнеше ойын стильдерін тәжірибеге алуға мүмкіндік берді. Xbox 360 және PlayStation 3 құрылғылары бұрынғы буын консольдарына қарағанда қуатты болғандықтан, Shadow ойынды жасақтауда, әзірлеушілер Shadow the Hedgehog (2005) ойынында бұрын қолданылған атыс қаруы концепциясынан бас тартып, оны басқа кейіпкерлерден ажырату үшін ұрыс элементтеріне ауыстырды. Shadow ойынының ойын түрі көліктермен толықты; әр көлік өзінің жеке физикалық қозғалтқышын пайдаланады. CGI кескіндер Blur Studio-да түсірілген. Анимация жетекшісі Лео Сантос Сониктің аузының орналасуы салдарынан Blur-дың ашылу сахнасын анимациялауда қиындықтарға тап болғанын айтты. Даму барысында Sonic Team үлкен қиындықтарға тап болды. 2006 жылдың наурызында Нака Sonic Team компаниясының басшысы лауазымынан шығып, өзінің жеке компаниясы Prope-ты құрды. Нака өзінің отставкаға кетуінің себебі Sonic ойынын жасауды жалғастыруды қаламағаны және оның орнына түпнұсқалық қасиеттерге назар аударуды қалайтыны туралы айтты. Оның кетуімен "Sonic-тің жүрегі мен жаны" жоғалып кетті, деп мәлімдеді Sega of America-ның бұрынғы бас директоры Том Калинске. Бірақ Sega компаниясына Nintendo-ның аз қуатты Wii консолі үшін әзірлеу жиынтығы ұсынылды. Sega ойынды Wii-ге көшіру тым ұзаққа созылады деп сенді, сондықтан контроллердегі қозғалыс анықтау функциясын пайдаланатын Sonic ойынын ойлап тапты. Бөлімшеге Sonic the Hedgehog-те жұмыс істеуге ерекше кішкентай топ қалды. Sega командаға ойынды 2006 жылғы мерекелік сауда маусымына дейін аяқтауға қысым жасады, сондықтан соңғы мерзім тез жақындаған кезде Sonic Team Sega сапаны қамтамасыз ету бөлімінің қателіктері мен бақылау проблемаларын елемейтін болып, дамудың соңғы кезеңдерін асықты. Огава соңғы кезең команда үшін үлкен қиындыққа ұшырағанын атап өтті. Xbox 360 шығарылымы ғана емес, PlayStation 3 шығарылымы да көп ұзамай жоспарланған. Бұл командаға екі жүйе үшін де дамуға үлкен қысым жасады. Музыканың негізгі құрамын Томоя Охтани Хидэаки Кобаяши, Марико Нанба, Тайхэй Сато және Такахито Эгучимен бірге жазды. Бұл Sonic Heroes және Shadow the Hedgehog-ге бұрын үлес қосқан Охтани дыбыс режиссері ретінде жұмыс істеген алғашқы Sonic ойыны болды. Негізгі тақырып, "His World" атты фантастикалық рэп әнін Али Табатаби мен Zebrahead тобының Мэтти Льюис орындады. Crush 40 Shadow-дың "All Hail Shadow" атты әнін орындады, ал вокалист Бентли Джонс (бұрын Ли Бротхертон деп аталған) Silver-тың "Dreams of an Absolution" атты әнін орындады. Донна Де Лори Элис әнінің "My Destiny" әнін орындады. Vocal Traxx: Several Wills құрамында жеті ән бар; төртеу ойыннан, ал қалған үшеуі ремикстер, соның ішінде Crush 40 орындаған "His World" нұсқасы. Оригиналды саундтрек үш дискке енген Sonic the Hedgehog-тегі барлық 93 тректі қамтиды.

Шығару

Sonic the Hedgehog 2005 жылдың мамыр айында Electronic Entertainment Expo (E3) көрмесінде жабық есікпен таныстырылды. Сол жылдың соңында, қыркүйек айында TGS-де Нака атауды жариялады және оның шығарылуы серияның 15 жылдығына сәйкес келетінін айтты. Sega ойын кейіпкерлерін бейнелейтін бірнеше үстелдік обой пакеттерін шығарды. Xbox 360 нұсқасы Солтүстік Америкада 2006 жылдың 14 қарашасында, ал Еуропада 24 қарашада шығарылды. Екі нұсқасы да Жапонияда 21 желтоқсанда жарық көрді. PlayStation 3 нұсқасы Солтүстік Америкада 2007 жылдың 30 қаңтарында, ал Еуропада 23 наурызда шығарылды. 2007 жылы Sega бірнеше жүктемелі контент пакеттерін шығарды, олар бір ойыншы ойынға мүмкіндіктер қосты. Бір жүктелетін қосымша, "Командалық шабуылдағы достар" режімі ойыншыларды көптеген деңгейлерге жібереді, әр екі немесе үш деңгейде басқа кейіпкерге ауысып, боспен шайқасқа түседі. PlayStation3 нұсқасы жүктелетін мазмұнды қосуға көбірек уақыт беру үшін кешіктірілді және осылайша онымен бірге іске қосылды. Sonic the Hedgehog 2010 жылдың 15 сәуірінде Xbox Live Marketplace арқылы сандық түрде қайта шығарылды. Келесі қазанда, қарастыру агрегаторы Metacritic веб-сайтында орташа немесе орташадан төмен балл жинаған әртүрлі Sonic ойындары, соның ішінде Sonic the Hedgehog, бөлшек саудадан шығарылды. Sega бұл клиенттерді шатастырудан аулақ болу және брендтің құнын арттыру үшін, Sonic the Hedgehog 4: Episode I және Sonic Colors (екеуі де 2010 жылы) оң релизден кейінгі жауаптардан кейін. Sonic the Hedgehog 2022 жылдың 24 мамырында таңдалған елдерде Xbox 360 Marketplace-де қайтадан тізімге енгізілді.

Қабылдау

Соник-Ежжегің прерилизаттық көрсетілімдер кезінде жақсы қабылдады. GameSpy оның графикалық және ортасын мақтады. GamesRadar бұл ойынның шығарылғанға дейін "көрнекті" көрінгенін айтты. Соник-Ежжек жағымсыз пікірлерге ие болды. Xbox 360 нұсқасы Platinum Hits бюджет желісі бойынша брендтелген. Сыншылар бұл ұсынысты екіге бөліп қарады. "Концептивті тұрғыдан сынға ұшыраған" және Eurogamer оның дауыстық актерлік рөлі ауыр деп тапты және оның кескіндеріндегі көріністер қорқынышты болды. Sonic пен адам принцессасы Элис арасындағы романса айрықша сынға ұшырады; GamesTM үшін бұл "Sonic сериясы абсолютті ақымақтыққа айналған" нүктесін белгіледі. IGN-де оның кейбір құтқару қасиеттері бар екендігі айтылды, бұл ойынның қысқаша сегменттері келесі ұрпақтың Sonic ойыны қалай жұмыс істей алатынын көрсетті, бірақ ол "оларды көрсеткеннен кейін оларды алып тастайды" деп тапты және ойын серияны қайта ойлап таппады деген қорытындыға келді. Eurogamer қателіктер 1996 жылы шығарылған болса да, байқалатын болар еді деп сенді. А. В. Клуб 2016 жылы ойынның сапасы нашар болғанына қарамастан, саундтректе кейбір "нағыз жыртқыш" бар екенін айтты. GamesTM Sonic франшизасын "Жолдан адасқан видео ойындар франшизалары" тізімінің басында орналастырған кезде ойынды ерекшелендірді. Kotaku және USgamer ойынды Sonic сериясындағы ең нашар деп атады, ал GamesRadar қызметкерлері оны барлық уақыттағы ең нашар бейнеойындардың бірі деп атады. Ойын "Let's Play" ойыны бойынша танымал болып қала береді, ойыншылар оның ақауларын көрсетеді. Sonic-тің ресми Twitter аккаунты да ойынды мазақтайды. Sonic Team, әсіресе, келесі Sonic ойынынан басталған Sonic Unleashed (2008) бастап, оның маңызды дыбысынан аулақ болуға тырысты. Sonic Colors сериясы туралы The A.V. Club "сериалдың ашық түсті ертегілер үшін күшін қайта тапты" деп жазды. Көпшілігі сол уақыттан бері аз ғана көрініс тапқан. Sonic Riders: Zero Gravity (2008) және Mario & Sonic at the Olympic Winter Games және оның жалғауларында, сондай-ақ Nintendo DS нұсқасындағы кішігірім кейіпкер болып табылады Sonic Colors (2010) және Sonic Forces (2017). Ол сондай-ақ Арчи Комикс баспасынан шыққан Sonic the Hedgehog комикс кітаптар сериясында да пайда болды. Sonic the Hedgehog және Sonic-тің "His World" негізгі тақырыбы Дрейктің 2017 жылғы "KMT" әнінде үлгіленді. 2011 жылы Sonic франшизасының 20 жылдығын атап өту үшін Sega Sonic Generations-ті шығарды, ол Sonic ойынының өткен кезеңдерін қайта жасады. PlayStation 3, Xbox 360 және Windows нұсқаларында Sonic the Hedgehogs "Crisis City" деңгейінің қайта жасалуы бар, ал Nintendo 3DS нұсқасын қоса алғанда, әр нұсқада Сильвермен бос шайқасының қайта қарастырылған нұсқасы бар. Sonic Generations-та Sonic the Hedgehog кезеңдері мен бостарды қосу туралы шешім сыншылар тарапынан сынға алынды; Дестеркутоидтың Джим Стерлинг күміс боспен жекпе-жекті жоғары сапалы ойынның "қаптамасы" деп атады. 2015 жылы Gistix атты жанкүйерлер тобы Unity қозғалтқышын пайдалана отырып, Windows үшін қайта жасауды бастады. 2017 жылдың қаңтар айында демо-диск жарық көрді және журналистер оны оң қабылдады. 2017 жылдың соңында екінші демо-диск шығарылды, оны Eurogamer амбициялық деп атады. ChaosX бастаған екінші жанкүйерлер тобы Unity-де жеке PC ремейкін, Sonic P 06 әзірлеуді бастады, 2019 жылдан бастап бірнеше демо шығарды.