Введение

Earl Weaver Baseball – это видеоигра по бейсболу (1987 года выпуска), разработанная Доном Даглоу и Эдди Домброуэром и изданная компанией Electronic Arts. Искусственный интеллект компьютерного тренера был создан на основе серии интервью с Эрлом Уивером, членом Зала славы бейсбола и в то время главным тренером команды "Балтимор Ориолс". EWB имела огромный успех и, вместе с John Madden Football, подготовила почву для бренда EA Sports, запущенного в 1992 году. Выпуск версии для Sega Genesis был запланирован, но впоследствии отменен.

Инновации

Эрл Уивер Бейсбол запомнился внедрением множества инноваций в индустрию компьютерных спортивных игр. Это была первая коммерческая компьютерная спортивная игра, позволявшая игрокам моделировать целый сезон, не отображая каждое игровое действие на экране. Версия для Amiga включала синтез речи, что было впервые реализовано в спортивной компьютерной игре. В отличие от последующих бейсбольных игр, имена отображались фонетически, благодаря чему даже созданные пользователем игроки могли быть объявлены синтезированным голосом. Впервые различные стадионы отображались на экране графически, а игровой процесс адаптировался к их фактическим размерам. В игру были включены стадионы, которые больше не существуют или были снесены, такие как Поло Граундс (Нью-Йорк), Гриффит-стадион (Вашингтон, округ Колумбия), Эббетс-филд (Бруклин, Нью-Йорк) и Спортсменс-парк (Сент-Луис).

Эрл Уивер Бейсбол II

Earl Weaver Baseball II (EWB2) была продолжением классической игры и содержала множество нововведений, включая первую полноценную 3D-камеру, обеспечивающую просмотр в стиле телевизионной трансляции. Однако Electronic Arts выпустила игру недоработанной, из-за чего она страдала от проблем с качеством и производительностью.

Прием

Бейсбол Эрла Уивера был очень успешен для EA. В 1987 году журнал Computer Gaming World назвал игру "несомненно самым захватывающим спортивным симулятором, вышедшим за последние годы". В нем хвалили графику и звук игры, а также отмечали ее широкие возможности в нападении и обороне. В 1988 году журнал отметил, что "ветер, скорость мяча и игроков, а также состояние поля могут повлиять на исход розыгрыша. Предложить все это и возможность играть как в режиме стратегии/экшена, так и в режиме только стратегии – просто потрясающе". Рецензенты Хартли и Патриция Лессер похвалили игру в своей колонке "Роль компьютеров" в журнале Dragon #126 (1987), назвав ее "лучшей компьютерной симуляцией бейсбола, которую мы когда-либо видели" и "впечатляющей до невероятности". В следующем выпуске (#127) Лессеры рассмотрели версию для IBM и оценили игру в 4½ звезды. Позже, в 1988 году, в журнале Dragon #132 они рассмотрели версию для Commodore Amiga и поставили ей 5 из 5 звезд. Журнал Compute! также высоко оценил Earl Weaver Baseball, заявив, что версия для Amiga "безусловно, самая близкая к идеальной компьютерной бейсбольной игре. Если вы фанат бейсбола, вам просто необходима эта игра. Точка". Джерри Пурнелл писал, что "единственная проблема этой игры в том, что вы потратите на нее полжизни. Я знаю, что так делают мои дети". Рекомендуя ее "фанатам бейсбола", он сказал: "Вы можете безболезненно узнать больше о стратегии бейсбола из Earl Weaver Baseball, чем из дюжины книг на эту тему". Майк Сиггинс прокомментировал Earl Weaver Baseball для журнала Games International, поставив ей 5 звезд из 5 и заявив, что "Earl Weaver Baseball – отличная игра, предлагающая гораздо больше, чем просто повторение статистики, и обязательна к покупке для поклонников бейсбола".

Награды

Computer Gaming World назвала Earl Weaver Baseball игрой года 1987 года, а в 1989 году включила Earl Weaver Baseball в свой Зал славы, отметив её как одну из игр, получивших высокие оценки от читателей на протяжении долгого времени, с результатом 8,82 из 12. В 1996 году журнал назвал Earl Weaver Baseball 25-й лучшей игрой всех времен для ПК.