Введение

D/Generation – это приключенческая игра с элементами головоломок, разработанная для 8-битного Apple II в конце 1980-х годов, но опубликованная и выпущенная компанией Mindscape в 1991 году для MS DOS, Amiga и Atari ST. Действие игры разворачивается в слегка киберпанковском футуристическом сеттинге в 2021 году. В 1993 году игра была портирована на Amiga CD32, что позволило использовать 6-кнопочный геймпад CD32. Ремейк игры с улучшенной графикой, названный D/Generation HD, был выпущен компанией West Coast Software для Microsoft Windows 23 октября 2015 года, а для Nintendo Switch – 27 марта 2018 года в Северной Америке и 3 апреля 2018 года в Европе.

Геймплей

D/Generation использует изометрическую перспективу, состоящую из серии этажей, каждый из которых испещрён различными комнатами, напоминающими лабиринты. Цель игры – пройти каждую комнату, уничтожая враждебных биооружий, избегая или отключая системы безопасности и спасая как можно больше запертых людей в этой области. На первом этаже игрок получает лазерный пистолет с неограниченным боезапасом, который можно использовать для уничтожения биооружий и активации переключателей; он также способен отскакивать от стен и использовать телепорты. Помимо основного оружия, игрок может найти ограниченное количество гранат, бомб и других устройств, которые помогут справиться с системами безопасности и биооружием. На каждом этаже задача игрока – добраться до гравитационного лифта, который перенесёт его на следующий этаж, за исключением финального, и ориентироваться в лабиринте взаимосвязанных комнат. Каждая комната содержит смесь дверей, систем безопасности и, в большинстве случаев, биооружия. Чтобы пройти комнату, игрок должен перемещаться через двери, активируемые переключателями, остерегаться систем безопасности (таких как турели и мобильные лазерные барьеры) и уничтожать враждебное биооружие; в некоторых случаях необходимо уничтожить всё и запечатать открытые вентиляционные шахты на стенах, чтобы продолжить. На большинстве этажей некоторые двери не откроются без нахождения ключа безопасности для их разблокировки. Гибель от биооружия или систем безопасности приводит к потере жизни и перезапуску комнаты, но дополнительные жизни можно получить, спасая запертых людей, которых игрок встречает в комнате, и проводя их к выходу, отмеченному красной стрелкой; иногда приходится проводить их через опасные зоны в безопасное место. Игрок может встретить людей, с которыми можно вступить в диалог, чтобы получить информацию о предыстории и событиях игры, а также взаимодействовать с компьютерами.

Сюжет

Действие разворачивается в альтернативном будущем, где значительные технологические достижения в 20-м веке привели к ядерной войне в Азии, что вынудило Организацию Объединенных Наций (ООН) запретить исследования и создание атомного и биологического оружия. В июне 2021 года курьер (игрок) получает задание доставить срочный пакет из Парижа в биомедицинский исследовательский центр в Сингапуре, принадлежащий биоисследовательской компании Genoq, по просьбе ее ведущего исследователя, доктора Жана Поля Дерриды. По прибытии на 80-й этаж небоскреба, курьер обнаруживает здание в состоянии хаоса после серьезной аварии и встречает выжившего, который сообщает, что верхние этажи кишат биологическим оружием. Решившись найти Дерриду, курьер начинает пробираться по этажам, спасая как можно больше людей, преодолевая системы безопасности и сражаясь с тремя классами биооружия: A/Generation – красное аморфное существо, способное поглощать цель; B/Generation – синий цилиндрический столб, который может влиться в пол и раздавить цель; и C/Generation – способное принимать облик людей и предметов, чтобы устраивать засады. В ходе продвижения курьер узнает больше о ситуации и обнаруживает, что Genoq тайно вела незаконные разработки биологического оружия, скрывая свои исследования под видом работы в области биомедицины, не уведомляя ООН. В конечном итоге курьер встречает выжившего, который узнал, что Genoq планирует взорвать здание, чтобы скрыть катастрофу, опасаясь, что разоблачение разрушит компанию. Достигнув 89-го этажа, курьер встречает человека, утверждающего, что он Деррида, и просит о помощи. Как только курьер соглашается, человек внезапно нападает, погружая его в психотропную реальность. Внутри этой реальности курьер находит Дерриду, который рассказывает, что авария произошла из-за прототипа биооружия четвертого поколения – D/Generation. Деррида объясняет, что новое оружие было разработано как идеальное средство террора, но прототип обрел самосознание и стремится к свободе. Чтобы предотвратить это, в оружие была встроена система безопасности, призванная парализовать его, но после того, как оно вызвало катастрофу и нейтрализовало Дерриду, оно отправило запрос, требуя лекарства от своего состояния. Понимая, что его необходимо остановить, Деррида рассказывает, как он планировал уничтожить его с помощью микроволн, направленных из модифицированной коммуникационной антенны, прежде чем был захвачен. Получив пароль, открывающий доступ к реактивному ранцу, который позволит покинуть здание и предупредить власти, курьер вырывается из ложной реальности и спешит найти D/Generation, заманивая его в ловушку и уничтожая. После побега курьеру удается предотвратить уничтожение лабораторий Genoq, и ООН с выжившими провозглашают его героем.

Разработка

D/Generation изначально разрабатывалась для 128K Apple IIe (с использованием режима Double Hi Res) под названием D Generation. Ранняя предварительная версия для этой платформы существует и датирована 1989 годом. Согласно записям Джордана Мехнера о создании "Принца Персии", игра была завершена в 1990 году, однако версия для MS DOS 1991 года, по всей видимости, стала первой публичной версией. Несмотря на то, что оригинальная версия для Apple II была полностью играбельной и хорошо доработанной, она так и не была завершена и выпущена в продажу.

Прием

Electronic Gaming Monthly оценила версию для Amiga CD32 в 7.25 из 10. Критиковалось то, что контроллер Amiga CD32 неудобен для игры с изометрической перспективой, но отмечалось удачное сочетание экшена и головоломок, а сама игра описывалась как захватывающая и сложная. В 1994 году PC Gamer US назвала D/Generation 32-й лучшей компьютерной игрой в истории. Редакторы отметили, что её "умное сочетание решения головоломок и аркадного экшена захватило почти всех, кто успел в неё поиграть". В том же году PC Gamer UK назвала её 44-й лучшей компьютерной игрой всех времен, назвав "лучшей игрой такого типа на ПК". В 1998 году PC Gamer US признала её 38-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, и редакторы написали, что её "геймплей по-прежнему так же свеж и увлекателен, как и в день выхода". В 1996 году Amiga Power поставила игру на 40-е место в списке лучших игр всех времен.