D/Generation: приключенческая игра в стиле киберпанк 1991 года для DOS, Amiga и Atari. Ремейк HD доступен для Windows и Switch! Изометрическая графика, головоломки.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
D/Generation – это приключенческая игра с элементами головоломок, разработанная для 8-битного Apple II в конце 1980-х годов, но опубликованная и выпущенная компанией Mindscape в 1991 году для MS DOS, Amiga и Atari ST. Действие игры разворачивается в слегка киберпанковском футуристическом сеттинге в 2021 году. В 1993 году игра была портирована на Amiga CD32, что позволило использовать 6-кнопочный геймпад CD32. Ремейк игры с улучшенной графикой, названный D/Generation HD, был выпущен компанией West Coast Software для Microsoft Windows 23 октября 2015 года, а для Nintendo Switch – 27 марта 2018 года в Северной Америке и 3 апреля 2018 года в Европе.
D/Generation is an action adventure game with puzzle elements developed for the 8 bit Apple II during the late 1980s, but instead published and released for MS DOS, Amiga, and Atari ST by Mindscape in 1991. The game takes place in a slightly cyberpunk futuristic setting in 2021. It was ported to the Amiga CD32 in 1993, allowing use of the 6 button CD32 gamepad. A remake of the game with improved graphics called D/Generation HD was released for Microsoft Windows by West Coast Software on October 23, 2015 and for the Nintendo Switch on March 27, 2018 in North America and on April 3, 2018 in Europe.
Геймплей
D/Generation использует изометрическую перспективу, состоящую из серии этажей, каждый из которых испещрён различными комнатами, напоминающими лабиринты. Цель игры – пройти каждую комнату, уничтожая враждебных биооружий, избегая или отключая системы безопасности и спасая как можно больше запертых людей в этой области. На первом этаже игрок получает лазерный пистолет с неограниченным боезапасом, который можно использовать для уничтожения биооружий и активации переключателей; он также способен отскакивать от стен и использовать телепорты. Помимо основного оружия, игрок может найти ограниченное количество гранат, бомб и других устройств, которые помогут справиться с системами безопасности и биооружием. На каждом этаже задача игрока – добраться до гравитационного лифта, который перенесёт его на следующий этаж, за исключением финального, и ориентироваться в лабиринте взаимосвязанных комнат. Каждая комната содержит смесь дверей, систем безопасности и, в большинстве случаев, биооружия. Чтобы пройти комнату, игрок должен перемещаться через двери, активируемые переключателями, остерегаться систем безопасности (таких как турели и мобильные лазерные барьеры) и уничтожать враждебное биооружие; в некоторых случаях необходимо уничтожить всё и запечатать открытые вентиляционные шахты на стенах, чтобы продолжить. На большинстве этажей некоторые двери не откроются без нахождения ключа безопасности для их разблокировки. Гибель от биооружия или систем безопасности приводит к потере жизни и перезапуску комнаты, но дополнительные жизни можно получить, спасая запертых людей, которых игрок встречает в комнате, и проводя их к выходу, отмеченному красной стрелкой; иногда приходится проводить их через опасные зоны в безопасное место. Игрок может встретить людей, с которыми можно вступить в диалог, чтобы получить информацию о предыстории и событиях игры, а также взаимодействовать с компьютерами.
D/Generation operates from an isometric point of view consisting of a series of floors, each dotted with various maze like rooms. The aim of the game is to get through each room, eliminating hostile bioweapon creatures, avoiding or disabling security measures, and rescuing as many trapped people in the area. During the first floor, the player will acquire a laser gun that holds unlimited ammunition and which can be used to kill bioweapons and trigger switches; it also possesses the ability to bounce off walls and use teleporters. Alongside the main weapon, the player can also find a limited number of grenades, bombs and other gadgets that can help in dealing with security measures and bioweapons. On each floor, the player's aim is to reach a gravity lift that will take them to the next floor, with the exception of the final floor, and must navigate a maze of interconnected rooms. Each room features a mixture of doors, security measures, and, in most cases, bioweapons. To get through a room, the player must navigate through doors triggered by switches, watch out for security measures (such as turrets and mobile laser fences), and deal with any hostile bioweapons in the room; in some cases, having to eliminate all and sealing any open air duct vents on the wall, in order to proceed further. On most floors, some doors will not open without finding a security key to unlock them. Being killed by bioweapons or security measures causes the player to lose a life and restart the room, but additional lives can be earned by saving trapped people encountered in the room and leading them to an exit marked by a red arrow; in some cases having to lead them around dangerous areas to safety. The player can sometimes meet people who will engage in conversation, allowing them to gather background information regarding the situation of the game's story, as well as interact with computers.
Сюжет
Действие разворачивается в альтернативном будущем, где значительные технологические достижения в 20-м веке привели к ядерной войне в Азии, что вынудило Организацию Объединенных Наций (ООН) запретить исследования и создание атомного и биологического оружия. В июне 2021 года курьер (игрок) получает задание доставить срочный пакет из Парижа в биомедицинский исследовательский центр в Сингапуре, принадлежащий биоисследовательской компании Genoq, по просьбе ее ведущего исследователя, доктора Жана Поля Дерриды. По прибытии на 80-й этаж небоскреба, курьер обнаруживает здание в состоянии хаоса после серьезной аварии и встречает выжившего, который сообщает, что верхние этажи кишат биологическим оружием. Решившись найти Дерриду, курьер начинает пробираться по этажам, спасая как можно больше людей, преодолевая системы безопасности и сражаясь с тремя классами биооружия: A/Generation – красное аморфное существо, способное поглощать цель; B/Generation – синий цилиндрический столб, который может влиться в пол и раздавить цель; и C/Generation – способное принимать облик людей и предметов, чтобы устраивать засады. В ходе продвижения курьер узнает больше о ситуации и обнаруживает, что Genoq тайно вела незаконные разработки биологического оружия, скрывая свои исследования под видом работы в области биомедицины, не уведомляя ООН. В конечном итоге курьер встречает выжившего, который узнал, что Genoq планирует взорвать здание, чтобы скрыть катастрофу, опасаясь, что разоблачение разрушит компанию. Достигнув 89-го этажа, курьер встречает человека, утверждающего, что он Деррида, и просит о помощи. Как только курьер соглашается, человек внезапно нападает, погружая его в психотропную реальность. Внутри этой реальности курьер находит Дерриду, который рассказывает, что авария произошла из-за прототипа биооружия четвертого поколения – D/Generation. Деррида объясняет, что новое оружие было разработано как идеальное средство террора, но прототип обрел самосознание и стремится к свободе. Чтобы предотвратить это, в оружие была встроена система безопасности, призванная парализовать его, но после того, как оно вызвало катастрофу и нейтрализовало Дерриду, оно отправило запрос, требуя лекарства от своего состояния. Понимая, что его необходимо остановить, Деррида рассказывает, как он планировал уничтожить его с помощью микроволн, направленных из модифицированной коммуникационной антенны, прежде чем был захвачен. Получив пароль, открывающий доступ к реактивному ранцу, который позволит покинуть здание и предупредить власти, курьер вырывается из ложной реальности и спешит найти D/Generation, заманивая его в ловушку и уничтожая. После побега курьеру удается предотвратить уничтожение лабораторий Genoq, и ООН с выжившими провозглашают его героем.
D/Generation takes place in an alternate future in which greater advancements of technology in the 20th century culminated in a nuclear war in Asia that led the United Nations (UN) to ban the research and creation of atomic and biological weapons. In June 2021, a courier (the player) receives a job to deliver an emergency package from Paris to a biomedical research facility in Singapore, owned by bio research company Genoq, at the request of its top researcher, Dr. Jean Paul Derrida. Upon arriving on the 80th floor of the facility's skyscraper, the courier finds the building in a state of chaos following a major accident, and encounters a survivor who reveals that the building's upper levels are swarming with bioweapons. Determined to find Derrida, the courier works to make their way through each floor, rescuing as many people as possible, while dealing with security measures and three classes of bioweapons: A/Generation, a red blob that can absorb its target; B/Generation, blue cylindrical column that can merge into the floor and crush its target; and C/Generation, capable of resembling humans and objects in order to ambush its targets. Along the way, the courier learns more about the situation, and discovers that Genoq secretly was conducting illegal bioweapon projects without the UN's knowledge, using its work in biomedicines to cover up its research. Eventually the courier meets a survivor who has learned Genoq intends to bomb the building to cover up the disaster, knowing the truth would ruin the company. Upon reaching the 89th floor, the courier meets a person claiming to be Derrida, who asks for their help. As the courier does so, the person suddenly attacks them, sending into a psychotropic reality. Within this reality, the courier discovers Derrida, who reveals the disaster was caused by a prototype for a fourth generation bioweapon called D/Generation. Derrida reveals that the new bioweapon was designed to be the ultimate terrorist weapon, but that the prototype gained sentience and sought its freedom. To prevent this, the bioweapon was implemented with a security feature designed to physically paralyse it, but that after it created the disaster and neutralized Derrida, it sent a request, seeking to have the cure for its condition brought over. Knowing it must be stopped, Derrida reveals how he intended to kill it with microwaves from a communication antenna he modified to face into the building, before he was captured. Receiving the passcode that allows access to a jetpack that can take them away from the building and warn the authorities, the Courier escapes the fake reality, and quickly works to find the D/Generation, luring it into the trap and killing it. Upon escaping, the courier manages to prevent Genoq from destroying its labs, with the UN and the survivors praising them as a hero.
Разработка
D/Generation изначально разрабатывалась для 128K Apple IIe (с использованием режима Double Hi Res) под названием D Generation. Ранняя предварительная версия для этой платформы существует и датирована 1989 годом. Согласно записям Джордана Мехнера о создании "Принца Персии", игра была завершена в 1990 году, однако версия для MS DOS 1991 года, по всей видимости, стала первой публичной версией. Несмотря на то, что оригинальная версия для Apple II была полностью играбельной и хорошо доработанной, она так и не была завершена и выпущена в продажу.
D/Generation was originally developed for the 128K Apple IIe (utilizing Double Hi Res mode) under the name D Generation. An early preliminary version for that platform exists and is dated 1989. According to the Prince of Persia journals by Jordan Mechner, the game was completed in 1990 but the MS DOS version from 1991 appears to be the first public release. While the original Apple II version was fully playable and well polished, it was never completed nor publicly released.
Прием
Electronic Gaming Monthly оценила версию для Amiga CD32 в 7.25 из 10. Критиковалось то, что контроллер Amiga CD32 неудобен для игры с изометрической перспективой, но отмечалось удачное сочетание экшена и головоломок, а сама игра описывалась как захватывающая и сложная. В 1994 году PC Gamer US назвала D/Generation 32-й лучшей компьютерной игрой в истории. Редакторы отметили, что её "умное сочетание решения головоломок и аркадного экшена захватило почти всех, кто успел в неё поиграть". В том же году PC Gamer UK назвала её 44-й лучшей компьютерной игрой всех времен, назвав "лучшей игрой такого типа на ПК". В 1998 году PC Gamer US признала её 38-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, и редакторы написали, что её "геймплей по-прежнему так же свеж и увлекателен, как и в день выхода". В 1996 году Amiga Power поставила игру на 40-е место в списке лучших игр всех времен.
Electronic Gaming Monthly gave the Amiga CD32 version a 7.25 out of 10. They criticized that the Amiga CD32 controller does not work well with the game's isometric perspective, but praised the combination of action and puzzles, describing the game as both addictive and challenging. In 1994, PC Gamer US named D/Generation the 32nd best computer game ever. The editors wrote that its "clever mix of puzzle solving and arcade action hooked nearly everyone who did get a chance to try it out". That same year, PC Gamer UK named it the 44th best computer game of all time, calling it the "best game of its type on the PC". In 1998, PC Gamer US declared it the 38th best computer game ever released, and the editors wrote that its "gameplay is still as fresh and inviting as the day it was first released". In 1996, the game was ranked the 40th best game of all time by Amiga Power.