Введение
Настольные игры
Видеоигры
D Day – настольная военная игра, изданная компанией Avalon Hill в 1961 году, моделирующая шесть месяцев Европейской кампании Второй мировой войны, начиная с высадки в Нормандии и заканчивая переправой через Рейн. Это была первая военная игра, в которой использовалась теперь повсеместно распространенная карта с гексагональной сеткой и картонные фишки, и она была пересмотрена и переиздана в 1962, 1965, 1971, 1977 и 1991 годах.
Описание
Игра для двух игроков, оперативно-стратегическая симуляция, посвященная событиям на Западном фронте с июня по сентябрь 1944 года. Игра моделирует вторжение союзников во Францию, находившуюся под оккупацией стран Оси. Название отсылает к высадке в Нормандии 6 июня 1944 года, однако игра охватывает всю кампанию по освобождению Франции во Второй мировой войне – от Нормандии до реки Рейн.
Компоненты
В коробке с игрой содержится: Из-за проблем с правилами, второе издание (известное как 1961b) было опубликовано практически сразу же. В 1965 году Ларри Пински вновь переработал игру. Еще одна редакция, выполненная Джеймсом Стахлером, появилась в 1977 году. Все эти редакции использовали ту же карту и тот же набор фишек, что и оригинальная игра. В 1991 году Avalon Hill выпустила новую редакцию в рамках партнерской программы со Смитсоновским музеем. Это "Смитсоновское издание", разработанное С. Крейгом Тейлором, включало новую карту, новый набор фишек, новые правила, а также использование двух десятигранных кубиков и новый сценарий "а что если" в дополнение к историческому сценарию.
Прием
В 51-м номере журнала Games & Puzzles (август 1976 года) Ник Палмер назвал эту игру "одной из классических военных игр, впервые выпущенной более десяти лет назад и до сих пор часто играемой". Он отметил, что "все 'классические' игры имеют схожие правила и отличаются высоким уровнем азарта и ясности правил, но относительно небольшим вниманием к историческим деталям". Палмер посоветовал немецкому игроку, что если союзников не удастся уничтожить на пляжах, немедленно и быстро отступить к западным оборонительным рубежам, чтобы иметь хоть какой-то шанс на победу. Палмер оценил уровень азарта игры в 4 балла из 5. В "Путеводителе по настольным играм для победителей Playboy" дизайнер игр Джон Фримен отметил, что, хотя "День Д" и был классикой, "у него есть свои недостатки. Игра по своей природе нетороплива: оборонительный характер сражения (затягивающая тактика немцев, таблица результатов боя, укрепления и местность) в сочетании с низкими значениями перемещения препятствуют быстрому продвижению союзников к Рейну". Фримен посоветовал: "Игрокам, ищущим быструю игру, лучше поискать другое". В 1980 году в журнале Washingtonian Р. Б. МакАртур отметил, что "Afrika Korps, Сталинград, D Day и Battle of the Bulge от Avalon Hill довольно полно охватывают Вторую мировую войну в Европе. Они в основном популярны среди подростков; те, кто действительно участвовал в войне, склонны считать их грубо неточными". В книге 1980 года The Complete Book of Wargames дизайнер игр Джон Фримен считал, что изменения правил, внесенные в версию 1977 года, значительно улучшили игру, заявив: "Версия 1977 года действительно хорошо поработала над уточнением правил, дала подразделениям штаба занятие [в рамках гораздо более разумной системы снабжения] и, благодаря использованию авиации союзников и стратегическому перемещению, наконец, позволила развернуться некоторым довольно 'мобильным сражениям в центральной Франции'". Он заключил, дав ей общую оценку "Хорошо". В "Руководстве по симуляциям/играм для образования и подготовки" Мартин Кампион отметил, что, хотя "игра демонстрирует опасности десантной операции и необходимость атаковать слабые места", он также указал на несколько исторических неточностей, сказав: "Боевые действия и перемещение не очень реалистичны, а баланс сил с обеих сторон ошибочен. Игра содержит абстрактную авиацию, которая особенно несостоятельна". В "The Comprehensive Guide to Board Wargaming" Ник Палмер отметил, что "у этой 'классической' игры от AH довольно много поклонников, и она часто привлекает новичков. [ ] Акцент делается на быстрой, легкой игре, а не на исторической достоверности". Он считал, что "историческое 'ощущение' и выбор стратегий переданы довольно хорошо". Палмер признал, что игра "широко считается сильно предвзятой в пользу союзников, но консервативная немецкая оборона может быть эффективной". Его последним предложением было "начинать игру, располагая немецкие подразделения рубашкой вверх – мой личный вариант, чтобы оживить первые ходы". В "Путеводителе игрока по настольным играм" Джон Джексон отметил, что издание 1965 года "создало столько же проблем, сколько и решило". Он также предупредил, что "игра по своей природе нетороплива" и посоветовал "игрокам, ищущим быструю игру, лучше поискать другое". В выпуске 2 "Обзора игр" Берга Ричард Берг рассмотрел "Смитсоновское издание" 1991 года и усомнился в новой, уменьшенной карте, которая охватывала весь европейский театр военных действий от Нормандии до Вены, хотя союзникам нужно было лишь пересечь Рейн. По оценке Берга, 40% карты никогда не будут использованы. Берг рассмотрел основные изменения правил, но подумал, что "несмотря на новый, привлекательный вид, это довольно обыденная игра". Он также не мог понять, на какую аудиторию она рассчитана, утверждая, что "Эта игра вряд ли очень понравится опытным игрокам, которым ее будет недостаточно, или 'классикам', для которых изменения будут слишком велики". Он заключил: "Как 'простая', но не такая доступная или интересная, как старая D Day [ ] Хотя это может быть хорошая игра для вашего молодого племянника/племянницы, и в ней есть некоторые интересные логистические элементы, она не станет 'классикой'".