Введение

Threadless (стилизованное как threadless) — это онлайн-сообщество художников и интернет-магазин одежды, основанный в 2000 году Джейком Никеллом и Джейкобом Дехартом в Чикаго, штат Иллинойс. Дизайны для Threadless создаются и отбираются участниками онлайн-сообщества. Каждую неделю поступает около 1000 эскизов, которые выносятся на общественное голосование. Через семь дней сотрудники рассматривают работы, набравшие наибольшее количество баллов. На основе среднего балла и отзывов сообщества каждую неделю отбирается около 10 дизайнов, которые печатаются на одежде и других товарах и продаются по всему миру через интернет-магазин и в розничном магазине в Чикаго. Дизайнеры, чьи работы были напечатаны, не получают денежных вознаграждений, но получают 20% роялти от чистой прибыли, выплачиваемых ежемесячно, а также денежные призы и продукцию Threadless.

История компании

Соучредители Джейк Никель и Джейкоб ДеХарт основали Threadless в 2000 году, располагая 1000 долларов. Threadless начал свою деятельность как конкурс дизайна футболок на ныне не существующем форуме dreamless.org, где пользователи экспериментировали с компьютерами, кодом и искусством. Никель и ДеХарт пригласили пользователей публиковать свои дизайны в ветке на dreamless (отсюда и название Threadless), а лучшие из них печатали на футболках. Вскоре после печати первой партии футболок основатели создали веб-сайт для Threadless и внедрили систему голосования, позволяющую оценивать дизайны по шкале от 1 до 5. К 2002 году Джейк Никель бросил свою постоянную работу, отчислился из художественной школы и основал собственное веб-агентство skinnyCorp, при этом Threadless продолжал развиваться под эгидой skinnyCorp. Компания переехала из его квартиры в офис. Новая партия футболок печаталась после того, как предыдущая была распродана. В 2000 году Threadless печатал футболки каждые несколько месяцев. К 2004 году компания стала печатать новые футболки каждую неделю. К 2004 году Threadless вырос настолько, что skinnyCorp больше не нуждалась в работе с внешними клиентами. Компания переехала на более крупное складское помещение. В 2004 году прибыль составила около 1,5 миллиона долларов, а в 2006 году она выросла до 6,5 миллионов долларов. В статье 2006 года в журнале Wired Джефф Хоу ввел термин «краудсорсинг». Вскоре Джефф Хоу стал ассоциировать Threadless с краудсорсингом. В 2008 году Threadless был представлен на обложке журнала Inc. как «Самая инновационная малая компания в Америке». Хотя Никель не раскрывал выручку для статьи, Inc. оценил объем продаж в 30 миллионов долларов, а рентабельность – в 30%. «Threadless полностью стирает грань между производителем и потребителем», – заявил Карим Лахани, профессор Гарвардской школы бизнеса, чьи слова были процитированы в статье. «Клиенты играют ключевую роль во всех операциях компании: генерации идей, маркетинге, прогнозировании продаж. Все это распределено». В 2010 году издательство Abrams Image выпустило книгу «Threadless: Десять лет футболок из самого вдохновляющего онлайн-сообщества дизайнеров», написанную Джейком Никелем. В книге представлены десять лет дизайна Threadless, интервью со многими дизайнерами и анализ роста и развития компании по годам. Рыночная стратегия компании называется совместным творчеством (co-creation), позволяя клиентам выступать в роли разработчиков или дизайнеров продукта. В октябре 2017 года Threadless объявила о приобретении Bucketfeet, обувной компании, специализирующейся на обуви с дизайном художников. Bucketfeet также производит продукцию по запросу и имеет собственную сеть художников, а ее чистая стоимость составляет 50 миллионов долларов. В 2018 году Threadless планирует интегрировать Bucketfeet и ее художников в свой веб-сайт. Летом 2020 года, когда из-за COVID-19 маски для лица стали более распространенными, Threadless начала продавать маски с дизайном от своего художественного сообщества, заявив, что часть выручки будет направлена в некоммерческую организацию MedShare.

Особенности

Система голосования: Threadless позволяет пользователям голосовать за дизайны и оценивать их по шкале от 1 до 5. Дизайны оцениваются сообществом в течение недели, прежде чем их рассматривают сотрудники Threadless. Сотрудники выбирают несколько дизайнов с наивысшим рейтингом за неделю и отправляют в печать. Дизайн-челленджи: Чтобы создавать дизайны, посвященные определенной теме, Threadless проводит дизайн-челленджи. В этих конкурсах пользователи могут получить дополнительное денежное вознаграждение помимо стандартного процента от продаж. Это позволяет Threadless сохранять определенный контроль над производимой продукцией, при этом контент создается сообществом. Это повышает удовлетворенность клиентов и укрепляет доверие к компании и ее продукции. В прошлом Threadless сотрудничал с различными компаниями, такими как The Simpsons, для создания официально лицензированной продукции, которая продается на сайте Threadless. Форумы: На Threadless есть форумы, посвященные различным темам, включая магазины художников, советы и рекомендации, искусство и дизайн, а также проекты. Форумы предназначены для дизайнеров, которые хотят получить отзывы о своих работах или нуждаются в помощи на любом этапе процесса. Магазины художников: Эти магазины независимы от основного магазина Threadless. У каждого художника есть свой магазин, где он самостоятельно определяет контент и цены. Threadless устанавливает базовую цену за изготовление каждого изделия, но позволяет художнику устанавливать наценку на свою продукцию. Это дает художникам возможность продавать свои работы, даже если они не были выбраны для печати изначально. Это также позволяет Threadless ориентироваться на нишевые рынки, как, например, Redbubble. Маркетинговая стратегия: Threadless использует модель совместного проектирования, являющуюся формой совместного творчества, которая позволяет пользователям создавать продукты и расширяет возможности потребителей.

Шаблонная печать

Большинство футболок Threadless больше не печатаются методом шелкографии. Краски на основе пластизола или воды наносятся на ткань через трафаретные сетки, что ограничивает области нанесения краски. Технологии печати Threadless включают градиенты и имитацию растрового изображения, изменение цвета под воздействием УФ-лучей, печать больших размеров, эффект пух, печать по поясу, винил, супер-сияние, флокирование, вышивку, замшу, металлизированную печать, эффект пузыря, фольгирование и печать с высокой плотностью.

Печать на одежду

В сентябре 2011 года Threadless объявил о запуске Threadless Labs на своем форуме. В рамках Threadless Labs компания начнет экспериментировать с новыми продуктами и технологиями печати. Первый эксперимент Threadless Labs – прямая печать по ткани (DTG), процесс нанесения изображений на текстиль и одежду с использованием специализированной или модифицированной технологии струйной печати. Теперь Threadless печатает четыре новые футболки, изготовленные методом DTG, каждую неделю, в дополнение к десяти новым футболкам, напечатанным трафаретным способом.

Компенсация артиста

Изначально Threadless предлагал приз в 2500 долларов художникам, побеждавшим в еженедельном конкурсе дизайна. С введением новых условий и изменением стратегии компании в 2014 году, еженедельный конкурс дизайна стал награждаться подарочным кодом на 250 долларов, при этом художники сохраняют все права на свои работы и получают роялти с каждой продажи. В 2015 году Threadless запустил Artist Shops, что позволило художникам продавать футболки с любым дизайном напрямую покупателям и получать роялти. С момента запуска программы в 2016 году было открыто более 100 000 Artist Shops. Однако многие художники считают, что без приза в 2500 долларов за победу в еженедельном конкурсе дизайна мотивация использовать Threadless снизилась.

Места розничной торговли

В августе 2007 года Threadless объявила об открытии розничного магазина. В январе 2014 года Threadless объявила о закрытии своего магазина по адресу 3011 N. Broadway St. в Чикаго в связи со снижением объемов продаж.

Книга

В октябре 2010 года издательство Abrams выпустило десятилетник, посвященный дизайну футболок Threadless и истории компании.