Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
The Silver Lining (TSL) – эпизодическая видеоигра, основанная на серии King’s Quest, разработанная и выпущенная Phoenix Online Studios в формате бесплатного скачивания для Microsoft Windows, начиная с 18 июля 2010 года. Изначально планировалось пять эпизодов, но последний из вышедших, Эпизод 4: ‘Tis in My Memory Locked. And You Yourself Shall Hold The Key Of It, был выпущен 8 ноября 2011 года. Несмотря на использование 3D-графики, игровой процесс отличается от последнего релиза King’s Quest от Sierra Online, The Mask of Eternity, который подвергся критике в основном за атмосферу, напоминающую RPG, и возвращается к стилю, характерному для предыдущих частей серии (например, действие вновь разворачивается в землях Зелёных островов, впервые показанных в King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow, а среди повторяющихся персонажей – Маннанан из King’s Quest III: To Heir Is Human и Пан из King’s Quest IV: The Perils of Rosella). Сюжет повествует о короле Грэме, отчаянно ищущем помощи древних друидических артефактов, чтобы снять проклятие, наложенное на его детей, Александра и Розеллу. Пятый и заключительный эпизод, A Thousand Times Good Night, остаётся в разработке по состоянию на 2020 год, несмотря на многочисленные задержки с 2011 года. 19 мая 2014 года Phoenix Online Studios сменила название на Phoenix Online Publishing, чтобы специализироваться на издании независимых квестов и сосредоточиться на более прибыльных проектах. Вскоре компания заявила о передаче всех прав на игру Activision по их запросу. В августе того же года Activision начала сотрудничество со своим подразделением Sierra Entertainment над новой игрой King’s Quest.
The Silver Lining (TSL) is an episodic video fangame based on the King's Quest series, which was developed and released in free download format by Phoenix Online Studios for Microsoft Windows starting on July 18, 2010. While five chapters were planned, the most recent release, Episode 4: 'Tis in My Memory Locked. And You Yourself Shall Hold The Key Of It, was released on November 8, 2011. Although the game features 3D graphics, its gameplay departs from Sierra Online's last King's Quest release, The Mask of Eternity, which was mainly criticized for its RPG like atmosphere, and settles into that created by the previous titles (for example, the setting returns to the land of the Green Isles, visited in King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow, while some recurring characters include Mannanan from King's Quest III: To Heir Is Human and Pan from King's Quest IV: The Perils of Rosella). The plot itself revolves around King Graham as he desperately seeks the help of ancient druidic artifacts to undo the evil cast upon his children, Alexander and Rosella. The fifth and final episode for the series, A Thousand Times Good Night, remains in development in 2020 after multiple delays since 2011. Since Phoenix Online Studios changed its name to Phoenix Online Publishing on 19 May 2014 in order to respecialize for publishing of independent quest games and focus on more profitable endeavors. The company soon made a statement of releasing all rights to the game to Activision upon request. In August the same year, Activision began to collaborate with its Sierra Entertainment division on new King's Quest game.
Разработка игр
Производство TSL началось в октябре 2000 года. После длительного периода ограниченного производства и потери концентрации, оригинальная команда была реорганизована под руководством Сезара Биттара, ранее одного из сценаристов проекта, в январе 2002 года. Разделив производственную группу на пять отделов (Искусство, Дизайн, Аудио, Программирование и Связи с общественностью), он превратил Phoenix в эффективный рабочий коллектив. От оригинального сюжета сохранилось немного, поэтому его сходство с первоначальной концепцией команды ограничено. Изначально игра планировалась как трилогия, но позже было решено выпустить её как самостоятельную игру. В финальной версии игры предполагалось включить главы 1 и 2, но вскоре после начала работы над сюжетом была добавлена третья глава, а затем команда добавила ещё две. Хотя изначально предполагалось завершить игру на обрыве сюжета, команда продумала более "достойную" концовку, но пока не реализовала её из-за задержек и повышенного внимания к коммерческим проектам. Короткая демонстрация первой главы была выпущена 30 июля 2006 года. Бета-версия, содержащая 3 сцены из первой главы, была выпущена 9 марта 2008 года. Позже, в июне 2009 года, команда заявила, что в ближайшие пару месяцев они будут дорабатывать игру и отправят её в Vivendi Games, Inc. на утверждение. Производство было приостановлено с конца 2009 года до начала 2010 года, когда первая глава была наконец завершена и выпущена 18 июля. После выхода глав 3 и 4 многие члены команды покинули проект из-за проблем с бюджетом и перешли к оплачиваемой работе над своей второй игрой, Cognition. В конце 2011 года Биттар сообщил, что ему удалось сохранить 5-6 человек, работающих над TSL практически бесплатно, и что он рассматривает возможность разделения студии на два подразделения, чтобы поддерживать интерес к игре. С тех пор несколько файлов просочились в сеть на форумах, посвященных квестам, но ни одного из них не оказалось достаточно для завершения пятой главы. В середине 2012 года один из сотрудников Phoenix на форуме Telltale Games сообщил, что компания решила выпустить пятую главу бесплатно для всех желающих её доработать. Обстоятельства, связанные с этим заявлением, остаются неясными.
Production of TSL began in October 2000. After a long period of limited production and loss of focus, the original team was reorganized under César Bittar, previously one of the project writers, in January 2002. Dividing the production crew into five departments (Art, Design, Audio, Programming, and Public Relations), he turned Phoenix into an efficient working unit. Little of the original plot was kept, so its resemblance to the original team's concept is limited. The game was intended to be released as a trilogy, but later was altered to be released as a single game. The finished game was to contain Chapters 1 and 2 at first, but soon into the plot writing, a third chapter was added, and then the team has added two more. Although it has been originally proposed to end the game on a cliffhanger, the team has actually thought through a "decent" ending, but has yet to implement it due to delays and increased attention on commercial projects. A short demo of Chapter 1 was released on July 30, 2006. A beta testing build containing 3 scenes from Chapter 1 was released on March 9, 2008. Later in June 2009 the team said that in the next couple of months they would be working to put the finishing touches on the game and submit it to Vivendi Games, Inc for approval. There was a delay in production from late 2009 to early 2010, when the first chapter was finally achieved and released on 18 July. After releasing Chapters 3 and 4, many of the team workers have abandoned the project due to budget issues, and went on to perform paid work for their second game, Cognition. Bittar said in late 2011 that he has managed to keep 5 6 guys still working on TSL, basically for free, and that he was looking to split the studios into two divisions in order to retain interest in the game. Several files have since then leaked online on quest forums, but none amount to be sufficient to complete Chapter 5. In mid 2012, one of Phoenix's workers said a Telltale Games forum thread that the company has decided to release Chapter 5 for free to anyone willing to finish it. The sequence of events surrounding this statement remains unclear.
Задержки и юридические вопросы
Первоначальный проект назывался King's Quest IX: Every Cloak Has A Silver Lining (или KQ IX для краткости). Из-за юридических проблем с Vivendi Games, Inc в 2005 году и материнской компанией Activision в течение 2009–2010 годов название было изменено. С момента своего создания проект TSL преследовал цель завершить серию King's Quest, основываясь на убеждении и утверждении, что проект соответствует закону США об авторском праве на добросовестное использование, хотя и признавая, что это была юридически неоднозначная область. Разработчики разместили на своем сайте уведомление, обещающее прекратить проект в случае обращения со стороны Vivendi Universal, владельца лицензии King's Quest. В сентябре 2005 года, после более чем четырех лет разработки и сразу после публикации первого трейлера и объявления даты релиза, Phoenix Online Studios получила от Vivendi письмо с требованием о прекращении деятельности. Phoenix сдержал свое слово и немедленно приостановил все работы над проектом, начав переговоры с Vivendi. После того, как новость стала публичной, фанаты игры и серии организовали массовую рассылку писем и электронных сообщений, инициированную командой Save King's Quest IX, чтобы убедить Vivendi разрешить Phoenix Online Studios завершить проект. 29 ноября 2005 года компания Vivendi предоставила Phoenix Online Studios фанатскую лицензию. Лицензия позволяла возобновить разработку проекта при условии изменения названия для исключения упоминания "King's Quest". Все персонажи, локации, графика, сюжет, история и сценарий могли остаться без изменений. По словам Сезара Биттара, полное название в то время звучало как The Silver Lining: игра, вдохновленная серией King's Quest. После слияния Vivendi Games и Activision в 2008 году последняя стала новым владельцем франшизы King's Quest. Впоследствии Activision аннулировала некоммерческое лицензионное соглашение, ранее заключенное между Vivendi и Phoenix Online Studios. После нескольких месяцев переговоров Activision направила команде The Silver Lining собственное требование о прекращении деятельности, попросив остановить производство и удалить все связанные материалы с веб-сайта игры. 26 июня 2010 года Activision изменила свое решение и разрешила выпустить The Silver Lining при условии, что TSL останется бесплатной, а Activision сохранит права на весь контент, имеющий сходство с оригинальной серией. Где-то в июне 2014 года Phoenix передала права на Activision, владельцы которой планировали перезапустить серию, но держали это в секрете (поэтому Phoenix начала с заявления о том, что станет издателем). 7 августа Activision объявила об открытии Sierra Entertainment, которая в 2015 году представила официальный перезапуск серии. Sierra теперь юридически владеет правами на публикацию TSL, но игра по-прежнему доступна бесплатно на Phoenix. Фактически, TSL всегда была интеллектуальной собственностью Activision, которая просто предоставила Phoenix право создавать свою игру для бесплатного распространения, с возможностью внесения изменений по запросу (например, удаления "King's Quest" из названия).
The initial project was titled King's Quest IX: Every Cloak Has A Silver Lining (or KQ IX for short). Due to legal issues with Vivendi Games, Inc in 2005, and parent company Activision throughout 2009—10, the title has been changed. From its inception, the TSL project's stated intention was to give closure to the King's Quest series with the belief and assertion that the project was legal under U. S. fair use copyright law, though acknowledging that this was a legal gray area. The developers maintained a notice on their site promising to end the project if confronted by Vivendi Universal, the owner of the King's Quest license. In September 2005, after over four years of development, and immediately after providing their first trailer and announcing a release date, Phoenix Online Studios received a cease and desist e mail from Vivendi. Phoenix kept their word and immediately halted all development on the project as they entered negotiations with Vivendi. Once the news was made public, fans of the game and the series began a mass mailing and e mailing campaign organized by the Save King's Quest IX team to persuade Vivendi to allow Phoenix Online Studios to complete the project. On November 29, 2005, Phoenix Online Studios was granted a Fan License by Vivendi. The license allowed for resumption of project development with the requirement that the title be changed to remove the "King's Quest" reference. All characters, locations, art, story, plot, and script content were permitted to remain unchanged. According to César Bittar, the full title at the time was The Silver Lining: a game inspired by the King's Quest series. After Vivendi Games merged with Activision in 2008, the latter became the new owner of the King's Quest franchise. Subsequently, Activision revoked the non commercial license agreement previously negotiated between Vivendi and Phoenix Online Studios. After several months of negotiations, Activision issued its own cease and desist to The Silver Lining team, requesting that they cease production and take down all related materials on the game website. On June 26, 2010, Activision had changed its mind and decided to allow The Silver Lining to be released, which was agreed on condition of TSL remaining a free release and Activision still keeping the rights to all the content bearing resemblance to the original series. Sometime in June 2014 Phoenix has turned over the rights to Activision, whose owners were looking to reboot the series, but keeping it a secret (this is why Phoenix has started with a statement of becoming a publisher first). On August 7, Activision has announced the opening Sierra Entertainment, which then presented the official reboot of the series in 2015. Sierra now legally retains the rights to TSL publication, but so far, the game is still available for free at Phoenix. In fact, TSL has always been the intellectual property of Activision, who once simply granted Phoenix the right to produce their game for freeware distribution, with all changes upon request (like removing "King's Quest" from the title).
Релиз
Эпизод 1: «Что предначертано, неизбежно» был выпущен 10 июля 2010 года в качестве бесплатного скачивания и послужил «повторным знакомством» с миром King’s Quest. Глава была посвящена созданию основы для последующих эпизодов. Эпизод 2: «Два дома» был выпущен 18 сентября 2010 года в качестве бесплатного скачивания. Возвращаясь к классическому стилю приключенческих игр Sierra, во втором эпизоде король Грэм расследует таинственное проклятие, настигшее его детей, и ищет ингредиенты для противоядия. Учитывая критику игрового сообщества в ответ на первый эпизод, Phoenix Online внедрила множество улучшений в The Silver Lining для выпуска второго эпизода, включая возможность переключения между короткими и длинными вариантами повествования, улучшенную навигацию, более реалистичную анимацию ходьбы, добавление режима бега/ходьбы и поддержку широкоэкранного формата. Эпизод 3: «Моя единственная любовь родилась из моей единственной ненависти» был выпущен 18 февраля 2011 года в качестве бесплатного скачивания. Эта глава содержит больше головоломок, чем две предыдущие, и рассказывает о продолжающихся поисках короля Грэма, чтобы освободить своих детей. В духе классического решения задач из старых игр рекомендуется делать заметки и неоднократно возвращаться в определенные локации, чтобы увидеть произошедшие изменения. Эпизод 4: «Это заперто в моей памяти, и ключ к ней должен хранить ты сам» был выпущен 6 ноября 2011 года в качестве бесплатного скачивания. Эпизод 5: «Тысячу раз спокойной ночи»: статус разработки неизвестен. Дата выхода не объявлена.
"Episode 1: What is Decreed Must Be" was released on July 10, 2010 as a free download and served as a "re introduction" to the world of King's Quest. The chapter focused on setting the stage for the following episodes. "Episode 2: Two Households" was released on September 18, 2010 as a free download. Marking a return to classic, Sierra style adventure, Episode 2 sees King Graham investigate the mysterious curse upon his children as he searches for ingredients for an antidote. Taking into account criticism from the gaming community in response to Episode 1, Phoenix Online implemented numerous improvements to The Silver Lining for the release of Episode 2, including an option to toggle between shorter and longer narrations, improved pathfinding, a more realistic walking animation, the addition of a run/walk mode, and widescreen support. "Episode 3: My Only Love Sprung From My Only Hate" was released on February 18, 2011 as a free download. This chapter contains more puzzles than the last two episodes and features King Graham's continuing quest to free his children. As a return to the classic problem solving of the older games, note taking is recommended, as well as returning multiple times to certain areas to see what has changed. "Episode 4: Tis in My Memory Locked and You Yourself Shall Keep the Key of It" was released on November 6, 2011 as a free download. "Episode 5: A Thousand Times Goodnight": Development status unknown. No release date has been announced.
Прием
Первый эпизод "Серебряного полотна" вызвал как положительные, так и отрицательные отзывы, зачастую в рамках одного обзора. Большинство критиков отметили слабую озвучку, отсутствие головоломок и небольшую продолжительность. Оценки графики и музыки были более неоднозначными. Большинство заявили, что планируют ознакомиться с последующими эпизодами. MobyGames вычислил общий средний балл в 68 на основе восьми обзоров, а Metacritic – 66 на основе пяти обзоров. MobyGames оценил второй эпизод в 73 балла на основе шести обзоров, а третий – в 67 баллов на основе пяти обзоров. На Metacritic оценки для эпизодов, кроме первого, отсутствуют.
The first episode of The Silver Lining was met with both praise and disappointment often in the same review, with most criticizing the voice acting, the lack of puzzles, and the short length. The reaction to the quality of the graphics and music was more mixed in nature. Most said they would be giving the future episodes a try. MobyGames calculated an overall aggregate score of 68 based on eight reviews, while Metacritic was calculated an overall score of 66 based on five reviews. MobyGames gave the second episode an aggregate score of 73 based on six reviews, and the third episode a score of 67 based on five reviews. There is no score given on Metacritic for any but the first episode.