Введение

The Silver Lining (TSL) – эпизодическая видеоигра, основанная на серии King’s Quest, разработанная и выпущенная Phoenix Online Studios в формате бесплатного скачивания для Microsoft Windows, начиная с 18 июля 2010 года. Изначально планировалось пять эпизодов, но последний из вышедших, Эпизод 4: ‘Tis in My Memory Locked. And You Yourself Shall Hold The Key Of It, был выпущен 8 ноября 2011 года. Несмотря на использование 3D-графики, игровой процесс отличается от последнего релиза King’s Quest от Sierra Online, The Mask of Eternity, который подвергся критике в основном за атмосферу, напоминающую RPG, и возвращается к стилю, характерному для предыдущих частей серии (например, действие вновь разворачивается в землях Зелёных островов, впервые показанных в King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow, а среди повторяющихся персонажей – Маннанан из King’s Quest III: To Heir Is Human и Пан из King’s Quest IV: The Perils of Rosella). Сюжет повествует о короле Грэме, отчаянно ищущем помощи древних друидических артефактов, чтобы снять проклятие, наложенное на его детей, Александра и Розеллу. Пятый и заключительный эпизод, A Thousand Times Good Night, остаётся в разработке по состоянию на 2020 год, несмотря на многочисленные задержки с 2011 года. 19 мая 2014 года Phoenix Online Studios сменила название на Phoenix Online Publishing, чтобы специализироваться на издании независимых квестов и сосредоточиться на более прибыльных проектах. Вскоре компания заявила о передаче всех прав на игру Activision по их запросу. В августе того же года Activision начала сотрудничество со своим подразделением Sierra Entertainment над новой игрой King’s Quest.

Разработка игр

Производство TSL началось в октябре 2000 года. После длительного периода ограниченного производства и потери концентрации, оригинальная команда была реорганизована под руководством Сезара Биттара, ранее одного из сценаристов проекта, в январе 2002 года. Разделив производственную группу на пять отделов (Искусство, Дизайн, Аудио, Программирование и Связи с общественностью), он превратил Phoenix в эффективный рабочий коллектив. От оригинального сюжета сохранилось немного, поэтому его сходство с первоначальной концепцией команды ограничено. Изначально игра планировалась как трилогия, но позже было решено выпустить её как самостоятельную игру. В финальной версии игры предполагалось включить главы 1 и 2, но вскоре после начала работы над сюжетом была добавлена третья глава, а затем команда добавила ещё две. Хотя изначально предполагалось завершить игру на обрыве сюжета, команда продумала более "достойную" концовку, но пока не реализовала её из-за задержек и повышенного внимания к коммерческим проектам. Короткая демонстрация первой главы была выпущена 30 июля 2006 года. Бета-версия, содержащая 3 сцены из первой главы, была выпущена 9 марта 2008 года. Позже, в июне 2009 года, команда заявила, что в ближайшие пару месяцев они будут дорабатывать игру и отправят её в Vivendi Games, Inc. на утверждение. Производство было приостановлено с конца 2009 года до начала 2010 года, когда первая глава была наконец завершена и выпущена 18 июля. После выхода глав 3 и 4 многие члены команды покинули проект из-за проблем с бюджетом и перешли к оплачиваемой работе над своей второй игрой, Cognition. В конце 2011 года Биттар сообщил, что ему удалось сохранить 5-6 человек, работающих над TSL практически бесплатно, и что он рассматривает возможность разделения студии на два подразделения, чтобы поддерживать интерес к игре. С тех пор несколько файлов просочились в сеть на форумах, посвященных квестам, но ни одного из них не оказалось достаточно для завершения пятой главы. В середине 2012 года один из сотрудников Phoenix на форуме Telltale Games сообщил, что компания решила выпустить пятую главу бесплатно для всех желающих её доработать. Обстоятельства, связанные с этим заявлением, остаются неясными.

Задержки и юридические вопросы

Первоначальный проект назывался King's Quest IX: Every Cloak Has A Silver Lining (или KQ IX для краткости). Из-за юридических проблем с Vivendi Games, Inc в 2005 году и материнской компанией Activision в течение 2009–2010 годов название было изменено. С момента своего создания проект TSL преследовал цель завершить серию King's Quest, основываясь на убеждении и утверждении, что проект соответствует закону США об авторском праве на добросовестное использование, хотя и признавая, что это была юридически неоднозначная область. Разработчики разместили на своем сайте уведомление, обещающее прекратить проект в случае обращения со стороны Vivendi Universal, владельца лицензии King's Quest. В сентябре 2005 года, после более чем четырех лет разработки и сразу после публикации первого трейлера и объявления даты релиза, Phoenix Online Studios получила от Vivendi письмо с требованием о прекращении деятельности. Phoenix сдержал свое слово и немедленно приостановил все работы над проектом, начав переговоры с Vivendi. После того, как новость стала публичной, фанаты игры и серии организовали массовую рассылку писем и электронных сообщений, инициированную командой Save King's Quest IX, чтобы убедить Vivendi разрешить Phoenix Online Studios завершить проект. 29 ноября 2005 года компания Vivendi предоставила Phoenix Online Studios фанатскую лицензию. Лицензия позволяла возобновить разработку проекта при условии изменения названия для исключения упоминания "King's Quest". Все персонажи, локации, графика, сюжет, история и сценарий могли остаться без изменений. По словам Сезара Биттара, полное название в то время звучало как The Silver Lining: игра, вдохновленная серией King's Quest. После слияния Vivendi Games и Activision в 2008 году последняя стала новым владельцем франшизы King's Quest. Впоследствии Activision аннулировала некоммерческое лицензионное соглашение, ранее заключенное между Vivendi и Phoenix Online Studios. После нескольких месяцев переговоров Activision направила команде The Silver Lining собственное требование о прекращении деятельности, попросив остановить производство и удалить все связанные материалы с веб-сайта игры. 26 июня 2010 года Activision изменила свое решение и разрешила выпустить The Silver Lining при условии, что TSL останется бесплатной, а Activision сохранит права на весь контент, имеющий сходство с оригинальной серией. Где-то в июне 2014 года Phoenix передала права на Activision, владельцы которой планировали перезапустить серию, но держали это в секрете (поэтому Phoenix начала с заявления о том, что станет издателем). 7 августа Activision объявила об открытии Sierra Entertainment, которая в 2015 году представила официальный перезапуск серии. Sierra теперь юридически владеет правами на публикацию TSL, но игра по-прежнему доступна бесплатно на Phoenix. Фактически, TSL всегда была интеллектуальной собственностью Activision, которая просто предоставила Phoenix право создавать свою игру для бесплатного распространения, с возможностью внесения изменений по запросу (например, удаления "King's Quest" из названия).

Релиз

Эпизод 1: «Что предначертано, неизбежно» был выпущен 10 июля 2010 года в качестве бесплатного скачивания и послужил «повторным знакомством» с миром King’s Quest. Глава была посвящена созданию основы для последующих эпизодов. Эпизод 2: «Два дома» был выпущен 18 сентября 2010 года в качестве бесплатного скачивания. Возвращаясь к классическому стилю приключенческих игр Sierra, во втором эпизоде король Грэм расследует таинственное проклятие, настигшее его детей, и ищет ингредиенты для противоядия. Учитывая критику игрового сообщества в ответ на первый эпизод, Phoenix Online внедрила множество улучшений в The Silver Lining для выпуска второго эпизода, включая возможность переключения между короткими и длинными вариантами повествования, улучшенную навигацию, более реалистичную анимацию ходьбы, добавление режима бега/ходьбы и поддержку широкоэкранного формата. Эпизод 3: «Моя единственная любовь родилась из моей единственной ненависти» был выпущен 18 февраля 2011 года в качестве бесплатного скачивания. Эта глава содержит больше головоломок, чем две предыдущие, и рассказывает о продолжающихся поисках короля Грэма, чтобы освободить своих детей. В духе классического решения задач из старых игр рекомендуется делать заметки и неоднократно возвращаться в определенные локации, чтобы увидеть произошедшие изменения. Эпизод 4: «Это заперто в моей памяти, и ключ к ней должен хранить ты сам» был выпущен 6 ноября 2011 года в качестве бесплатного скачивания. Эпизод 5: «Тысячу раз спокойной ночи»: статус разработки неизвестен. Дата выхода не объявлена.

Прием

Первый эпизод "Серебряного полотна" вызвал как положительные, так и отрицательные отзывы, зачастую в рамках одного обзора. Большинство критиков отметили слабую озвучку, отсутствие головоломок и небольшую продолжительность. Оценки графики и музыки были более неоднозначными. Большинство заявили, что планируют ознакомиться с последующими эпизодами. MobyGames вычислил общий средний балл в 68 на основе восьми обзоров, а Metacritic – 66 на основе пяти обзоров. MobyGames оценил второй эпизод в 73 балла на основе шести обзоров, а третий – в 67 баллов на основе пяти обзоров. На Metacritic оценки для эпизодов, кроме первого, отсутствуют.