Введение

Рапиер-борьба — это стиль исторического фехтования, практикуемый в Обществе творческого анахронизма (SCA). Основное внимание уделяется изучению, воссозданию и соревнованию в стилях фехтования на рапирах, существовавших в Европе в эпоху Возрождения, с использованием затупленных стальных мечей и разнообразных средств защиты в не-ведущей руке. Участники соревнуются в одежде соответствующего периода, дополняя её защитным снаряжением (например, современными масками для фехтования) для обеспечения безопасности. В апреле 2020 года, в обновлённых правилах, этот вид спорта был переименован в «Фехтование».

История

С момента основания Общества творческого анахронизма (SCA) проявлялся интерес к имитации боевых состязаний в "средневековом стиле". Первые "турниры" были крайне неформальными и использовали разнообразное фехтовальное снаряжение и деревянное оружие. Первым стилем боя в SCA, который развился в формальный свод правил, стал бронебой, использующий деревянное, мягкое и резиновое оружие вместе со специально изготовленными доспехами, уникальными для этого стиля. Уже в 1969 году велись неофициальные обсуждения о введении боя на "рапирах и кинжалах" как одного из направлений деятельности Общества. В 1970-х годах экспериментировало с несколькими ранними сводами правил, основанными на принципах спортивного фехтования, правила и мероприятия были приняты в различных королевствах. В 1979 году Совет директоров Общества официально утвердил это направление и принял первый свод правил. В целом, целью является создание отдельного стиля в рамках организации, ориентированного преимущественно на гражданские стили дуэлей XIV, XV и XVI веков. В отличие от вышеупомянутого бронебоя, фехтование в SCA ближе к современному спортивному фехтованию, с использованием легкой защиты тела и гибких металлических мечей, хотя правила менее строгие. С момента появления фехтование завоевало значительную популярность в SCA, и на крупных турнирах часто можно увидеть более ста участников. Согласно правилам, конечная цель фехтования в SCA – безопасная имитация фехтования "настоящим клинком, чрезвычайно острым на острие и лезвии".

Оружие

Разрешено использование широкого разнообразия клинков и стилей мечей, но все они относятся к одному из двух классов: "легкий рапир" и "тяжелый рапир". Использование двух классов рапир друг против друга не допускается; все участники должны использовать рапиры одного класса – легкие или тяжелые. Легкие рапиры состоят из серийно выпускаемых фольг и эпе, хотя рукоять и крестовина иногда заменяются или модифицируются, чтобы они больше походили на исторические мечи. Тяжелые рапиры – это полноразмерные реплики исторических мечей, с некоторыми изменениями, внесенными из соображений безопасности: кромки и острие должны быть затуплены, а острие покрыто набалдашником из резины, кожи или пластика. Тяжелые рапиры должны пройти минимальный тест на гибкость перед использованием. Помимо строгих типов гарды "рапира", разрешены и другие мечи соответствующего периода, при условии, что их клинок соответствует вышеуказанным требованиям безопасности. К ним относятся боковые мечи, двуручные мечи, такие как длинные мечи, а также однолезвийные мечи, включая гросмессер, сабли (szablas), ятаганы и катаны. Помимо основного меча, бойцам разрешается использовать дополнительный предмет в свободной руке. Это может быть парирующий кинжал (или мангшу), щит или баклер, плащ или другой гибкий предмет, трость, палка или дубинка, или даже второй меч (известный как владение "парой рапир"). Почти любой предмет разрешен, если он прочен, не имеет острых краев и не предназначен для захвата меча противника небезопасным способом. Свободная рука также может использоваться для парирования, но она уязвима для обычных выпадов и рубящих ударов оружием противника.

Защитные средства

Поскольку всё тело является потенциальной целью, всё тело участника должно быть закрыто. Не должно быть видно открытой кожи, а вся одежда должна быть как минимум достаточно прочной, чтобы не порваться или не зацепиться при лёгких ссадинах. Определённые части тела требуют более надёжной защиты. Например, лоб, шея и верхняя часть позвоночника должны быть защищены твёрдыми предметами. Современная фехтовальная маска – наиболее распространённый вариант из-за её низкой стоимости и надёжности, хотя некоторые фехтовальщики используют стальные шлемы более исторического образца. Шею и верхние позвонки защищает горгета из толстой кожи и/или стали. Туловище и подмышки должны быть покрыты плотной тканью или кожей, достаточно прочной, чтобы выдержать прокол в случае поломки клинка во время поединка. Мужчинам необходимо носить защитную чашку, а женщинам рекомендуется использовать защиту груди. Фехтовальщики также должны стремиться к стилизации под средневековую или ренессансную одежду. Популярные костюмы обычно основаны на европейской одежде XIV–XVI веков, но участники могут свободно разрабатывать свой наряд, вдохновляясь любой культурой до 1600 года, обычно приемлемой в SCA, включая стили Ближнего Востока, Китая и Японии. В SCA распространена традиция, когда фехтовальщицы одеваются в мужскую одежду (по аналогии с Ла Мопен), однако это ни в коем случае не является обязательным требованием.

Конкурсы и правила

Поскольку фехтование в СКА прежде всего должно приносить удовольствие, безопасность является первостепенной задачей. Все тренировки и турниры по фехтованию в СКА проводятся под руководством фехтовальных "маршалов", которые уполномочены следить за небезопасным поведением, проверять снаряжение и "авторизовать" других для участия в турнирах (подобно судье). Процесс "авторизации" включает в себя проверку знаний правил фехтования и проведение поединков с уже авторизованными фехтовальщиками под наблюдением маршала; цель состоит не в том, чтобы продемонстрировать умение фехтовальщика побеждать, а в его способности безопасно и вежливо участвовать как в турнирах, так и в свободных спаррингах. Ни один фехтовальщик не может участвовать в турнире SCA до получения авторизации, однако до этого момента он может участвовать в тренировочных поединках. В отличие от современного фехтования, в фехтовании SCA нет ограничений или разделений по половому признаку.

Поле списка

СКА-фехтование проводится на открытой площадке, позволяющей перемещаться в стороны, а не вперед и назад по прямой линии, как в современном спортивном фехтовании. Фехтовальщики могут свободно двигаться в пределах обозначенной зоны поединка, называемой "листом". Эти зоны могут быть любого размера и часто располагаются на открытом воздухе. Поединки наблюдаются одним или несколькими маршалами, которые следят за безопасностью фехтовальщиков и сообщают, когда фехтовальщик слишком близко к границе зоны. Случайное касание или выход за границу не наказывается; чаще всего это приводит к временной остановке поединка для перепозиционирования участников.

Действительные атаки

Все тело считается допустимой целью, и правило "приоритета" (права первого удара) отсутствует, что аналогично спортивному фехтованию на рапирах. Действительный удар наносится либо прямым уколом, направленным по линии клинка, либо режущим ударом по краю клинка. В стандартных правилах фехтования на рапирах режущие удары разрешены только как проводящие (когда клинок накладывается на тело противника и затем перемещается вдоль него), в то время как в правилах "рубящегося и колющего рапира" допускаются также ударные режущие удары. Для нанесения удара противнику разрешено использовать только меч или кинжал. Участникам запрещено бить кулаками, пинать, хватать, толкать, совершать любые физические контакты с телом противника (за исключением случайных и мимолетных), а также наносить удары противнику щитом, плащом, палкой или любым другим приспособлением для парирования. Оценка удара основывается на системе чести: ответственность за признание действительной атаки лежит на фехтовальщике, получившем удар. Фехтовальщик, получивший удар, подтверждает его словесно, громко выкрикивая об этом, или, в некоторых видах поединка, драматически изображая попадание для зрелищности. Директора поединков, судьи или электронные системы подсчета очков не используются. За поединком наблюдает маршал, который следит за безопасностью и честной игрой обоих участников, но не имеет права оценивать действительность атаки. Однако маршал имеет право предупредить фехтовальщика в случае, если очевидный удар остался незамеченным, обычно вежливо спрашивая, уверен ли он, что его не задели. В крайне редких случаях разрешение на участие в поединке может быть отозвано. Поединки обычно продолжаются до тех пор, пока один из фехтовальщиков не получит "выводящий из строя" удар или не потеряет желание продолжать. Фехтовальщик также может уступить (признать победу противника) в любой момент поединка. "Выводящий из строя" удар определяется как действительная атака в голову, шею, туловище, подмышечную впадину или область паха. Атаки в ноги или руки считаются "обезоруживающими". Удар в руку выводит эту руку из строя, и она удерживается за спиной фехтовальщика или бессильно свисает вдоль тела. Фехтовальщики, чья рука с мечом выведена из строя, могут перехватить оружие другой рукой. В некоторых королевствах используются правила с дополнительными деталями для ударов по руке, которые могут просто вывести руку из строя (отображается сжатым кулаком) или применить к всей руке. При ударе в ногу или стопу фехтовальщик может продолжать бой, но должен опуститься на колени, сесть на землю или балансировать на одной ноге. По правилам "рубящегося и колющего рапира" удары в ногу или стопу считаются выводящими из строя. Многие королевства содержат дополнительные уточнения этих правил, например, разрешение садиться на землю только при ударе в ногу и/или ограничение угла подхода противника к сидящему фехтовальщику (чтобы избежать опасных ударов в спину). Поединки могут быть один на один или "меле", в котором участвуют более двух фехтовальщиков. В меле могут участвовать команды фехтовальщиков, которые должны действовать согласованно, или всеобщая схватка "большая меле". Важным вопросом безопасности в меле является атака на невнимательного фехтовальщика сзади. Обычно это запрещено, если только это не было объявлено перед началом конкретного поединка. В случае разрешения нападающий фехтовальщик не должен рубить или колоть противника, который не знает о его присутствии, а должен положить клинок ему на плечо так, чтобы кончик был виден противнику, и громко объявить, что он "убит".

Меле

На мероприятиях SCA часто происходят схватки между группами фехтовальщиков; это могут быть лишь постановочные драки между разрозненными "фракциями", но нередко можно увидеть и сложную тактику небольших отрядов. На Пенсике или Войне в заливе не редкость, когда в "битву" выходят более двухсот фехтовальщиков. SCA также разрешает использование имитаций исторического огнестрельного оружия в фехтовальных схватках при определенных условиях. Эти имитации выстреливают крупными "резиновыми лентами", изготовленными из хирургической трубки, свернутой в петлю и надежно соединенной. Чаще всего используются пистолеты с "коле́сным замком", но мушкеты тоже встречаются. Эти "снаряды" обладают достаточной массой, чтобы цель ощутила удар сквозь фехтовальную броню, но при этом достаточно легки, чтобы не причинить травм. Некоторые фехтовальщики SCA даже сконструировали небольшие пушки, стреляющие до четырнадцати резиновых лент за один выстрел, тем самым имитируя эффект картечи.

Звания и награды в фехтовании

В Обществе существует множество различных наград за фехтование.

Междуцарские награды

Орден Лавра. Некоторые фехтовальщики были возведены в Орден Лавра за исследования и историческую технику фехтования. Орден Обороны. Созданный в 2015 году, Орден Обороны является полноправной наградой уровня пэра, эквивалентной рыцарскому званию в SCA, и является высшей наградой, которую может получить фехтовальщик за рапиру. Лица, удостоенные этой награды, имеют право носить белый ошейник и геральдический значок, изображающий три рапиры со скрещенными клинками. Орден Белого Шарфа. Различные Ордена Белого Шарфа – это королевские ордена, признающие выдающиеся достижения в фехтовании SCA. Почти все эти ордена подписали договор, разрешающий любому другому королевству использовать название "Белый Шарф", зарегистрированное в Коллегии геральдики SCA. Договор также включает соглашение между подписавшими королевствами об отношении к гостям, являющимся членами других Орденов Белого Шарфа, как к своим собственным. Многие ошибочно полагают, что совокупность этих орденов является межкоролевским орденом. Ордена Белого Шарфа существуют в 13 из 20 королевств. Дополнительная информация доступна по адресу: http://cunnan.sca.org.au/wiki/White_Scarf и на сайте Moondragon Manor Online.

Королевские награды

Орден Золотой Рэпиры – это орден Восточного Королевства за выдающиеся успехи в фехтовании на рапирах. Компания Бронзового Кольца – это орден Среднего Царства за мастерство фехтования. Орден Мередиана – это орден Меридии за мастерство фехтования. Орден Королевского Клинка – это орден Глианн Абхан за мастерство фехтования. Орден Драконовой Стали вручается в Королевстве Драхенвальд тем, кто демонстрирует превосходные навыки владения лёгким оружием. Он даёт право на получение герба. Прежде чем принять нового члена в Орден, Корона должна проконсультироваться с Орденом. Стиль Фрид и Стиль Хускарл – награды Калонтира за мастерство в рубящих и колющих ударах. Они предусматривают награду или предоставление герба, соответственно. Ордо Цирцини Витрувии. После учреждения Ордена Обороны Орден Белого Шарфа Нордшилда был упразднён и учреждён Ордо Цирцини Витрувии.

Исторические ограждения и СКА

Наряду с практикой фехтования, многие фехтовальщики SCA также изучают исторические руководства по фехтованию, такие как работы Ридольфо Капо Ферро, Джакомо ди Грасси, Камилло Агриппы и Карранцы. Хотя изучение и применение исторических техник не является повсеместным, с ростом популярности точных макетов рапир (в отличие от фольги и шпаги), а также правил "Резка и Укол", участники могут применять широкий спектр исторических техник в соревнованиях, а также изучать их в совместной, не соревновательной обстановке.

Критика

Некоторые фехтовальщики утверждают, что режущие движения в стороны (draw cuts) не являются эффективными боевыми техниками и превращают резание в действие due tempi ("в двойном темпе"), в то время как рубящее движение выполнялось бы in stesso tempo ("в одинарном темпе"). В ответ на это утверждается, что тонкое и легкое лезвие рапиры плохо подходит для рубящих ударов и в исторический период часто не было особенно острым. Режущее движение в сторону было гораздо эффективнее для нанесения серьезных ран. С появлением стиля и правил Cut & Thrust эта критика утратила свою актуальность.