Введение

Настольная игра Star Wars Risk: The Clone Wars Edition является формой настольной игры Риск. Фракции, представленные в игре, - Галактическая Республика, возглавляемая в основном джедаями, и Сепаратисты, возглавляемые харизматичным графом Дуку.

Размещение доски

Игровая доска состоит из зон. Каждая зона содержит группировку игровых квадратов, которые представляют планету во Вселенной Звездных войн. Там, где планеты имеют общую границу, игрок может перемещаться непосредственно к ней. Есть также квадраты, которые позволяют игроку путешествовать на планету в другой зоне. Зон состоят из:

Космический корабль

В дополнение к регулярным войскам, сражающимся во время сражений, игроки также могут добавлять космические корабли на свои территории. Картой в начале очереди игрок добавляет космический корабль на любую территорию, находящуюся под его контролем. Существует три типа космических кораблей, и каждый из них предоставляет уникальное преимущество: Бойцы позволяют игроку перекатывать все 1 на одной кости. Если у игрока есть несколько бойцов на территории, этот игрок может перекатывать 1 на несколько костей. Корветы позволяют игроку добавить 1 к одной кости. Если у игрока есть несколько Корветов на территории, этот игрок может добавить 1 к нескольким кости. (Но не может складывать их на одной и той же фигуре). Капитальные корабли позволяют игроку бросать 8-гранную фигуру вместо стандартной 6-гранной фигуры. Для каждого корабля Капитала на территории игрок может заменить 8-гранную кость во время атаки. Космические корабли могут изменить ход битвы, особенно когда используются вместе. Космические корабли НЕ уничтожаются после использования.

Токены лидера сепаратистов

В начале каждого хода армии Сепаратистов игрок помещает специальный жетон лицом вниз на пространство, которое контролирует армия. Эти жетоны представляют различных лидеров Сепаратистской армии, таких как граф Дуку, генерал Гривус и Нуте Гунрей. Игрок Республики не знает, какой жетон представляет какого лидера. На каждой монете есть несколько красных точек на лицевой стороне. Если игрок Республики захватывает территорию, содержащую один из этих жетонов, в конце очереди этого игрока игрок может вытащить дополнительную карту за каждую точку на жетонах, захваченных в этот жест. Токены лидера сепаратистов дают Республике ключевое преимущество в начале игры, поскольку они могут вытаскивать карты намного быстрее, чем сепаратисты, что позволяет им быстрее наращивать свои силы. После того, как будет вызвано Приказ 66, все символы Сепаратистов будут удалены из игры, и игрок Республики больше не сможет их захватить.

Приказ 66

Приказ 66 - это, пожалуй, самое радикальное изменение правил в издании Войны клонов. В начале очереди каждого игрока-сепаратиста фигура Дарта Сидиуса перемещается по специальной дорожке. Каждое место на дорожке имеет список чисел от 1 до 8 рядом с ним. В конце очереди игрока-сепаратиста, один раз в игре, этот игрок может вызвать "Заказ 66". Когда это происходит, игрок-сепаратист бросает 8-гранную кость для каждой территории, принадлежащей игроку-республиканцу. Если выбранный номер находится в списке номеров рядом с местом, где находится Дарт Сидиус, территория сразу же становится под контролем сепаратистской армии. Республиканские войска и космические корабли удаляются и заменяются таким же количеством войск и космических кораблей любой из сепаратистских армий (если одна из них ранее не была исключена из игры). После того, как будет объявлен приказ 66, фигура Дарта Сидиуса будет размещена на любой территории, контролируемой любым из игроков-сепаратистов. Если эта территория когда-нибудь будет захвачена Республикой, Республика выиграет игру. Это правило представляет манипуляции Дарта Сидиуса. Когда призывают "Заказ 66", многие солдаты-клоны поворачиваются против своих генералов-джедаев и следуют за недавно открывшимся императором. Эта динамика может кардинально изменить ход игры. Игрок Республики может быть очень близок к победе и вдруг обнаружить, что ему приходится бороться за выживание. Однако решение о введении порядка 66 должно быть принято осторожно. Чем дольше игроки Сепаратистов ждут, прежде чем вызвать его, тем больше вероятность того, что каждая территория сменит контроль. Однако, это должно быть сделано до того, как игроки Республики уничтожат обе армии Сепаратистов. Кроме того, если любая из армий Сепаратистов полностью уничтожена, то очередь этого игрока пропускается, а это означает, что жетон Дарта Сидиуса перемещается менее быстро. Наконец, поскольку жетон Дарта Сидиуса помещается на игровой доске после того, как все изменения контроля над территорией были сделаны, это может дать Республике легкую победу. Во многих ситуациях нет территорий, на которых можно легко защитить фигуру, что позволяет Республике быстро взять территорию, даже если многие из их собственных территорий были взяты.